贴吧用户_Ja2UUAN
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黑新天赋:电疗 被动效果变更为,造成伤害时有20+10%双抗的概率使目标定身0.5秒,10秒内对同一目标重复触发麻痹将不会有定身效果,但仍视为触发麻痹 # Q技能效果变更,从普通攻击伤害变为物理技能伤害,触发麻痹时额外造成10%生命值加成以及50%装备双抗加成的物理伤害。对友方单位时命中时必定触发麻痹,并对其造成等量治疗(对友方单位施加的麻痹,会使其暂时无法移动,但不会打断友方技能释放与动作,即不会打断tp和dio大招以及普通攻击)。 # 完成你的任务来提升自己的能力,对友方累计施加10000点治疗量后,可在专属天赋栏购买w加强天赋,使w额外增加15%+25的装备双抗
如图,有人这样出过吗 没有的话,有没有大佬能试下这个出装
【04-25 卖号】出圆环新老战法,8神赐表棕命运锻突 重发一贴吧,之前发的太杂了
关于PVE爬塔系统,提几个重要的点 先说一点吧,PVE是更契合战场数值膨胀的现状的,因为PVE就是个只需要堆属性的模式。希望ty以后能大力发展PVE模式,不断的拓宽玩法
关于犀牛反甲的继承 打算要削反甲了的话,需要弄成专属四合一那种继承策略,不消耗魔术回路就可以继承,又或者给反甲这件装备,单独出一次锻造材料返还。因为很多人的反甲是锻造成自己流派的属性了的,比如大树的穿+血,新战法的蓝+血,蛇皮的穿+血。现在这个继承策略,只能免费继承给几个装备,使用反甲的玩家群体,却压根用不到这几个装备。
更贴合各神器定位的加强方案 圣剑:攻击三次后,下一次普通攻击暴击率上升100%,此次攻击溢出的暴击率会按1:0.5转化为爆伤。击杀获得2层荣耀,助攻获得1层,自身死亡损失5层,荣耀最多叠加至15层。每层荣耀提供2%暴击率,荣耀叠加至5层时,获得10%吸血,叠加至10层时,获得10%移速。叠加至15层时,获得10%攻击力 老战法:蓝量百分比转化为每秒法力回复,每秒生命回复转化为每秒蓝量回复,法术吸血和物理吸血转化为每秒法力回复增强。受到伤害时消耗蓝量抵挡99%的伤害。主动使用将当前生命值75%转化为持续6秒的护盾,回复75%蓝量 鱼:删除法强转生命值被动。脱离战斗后每秒生成法强×0.2的护盾,护盾上限为法强×2。拥有护盾时免疫1秒内的控制效果。进入战斗时提供2秒50%移动速度 以太:被动持续时间增加,使用主动后获得满层被动效果,且5秒内被动可叠加至10层,每层被动增加10%暴击抵抗,5%法术减免。出现在目标点时会消失1秒(无法被反隐发现) 圣域:每1000法强增加0.5秒无敌时间5%伤害加深,无敌最多增加3秒。 鸡刀:自身受到1000码以外敌人的伤害降低75%,护盾持续时间变为永久。被动伤害可多次触发,1秒内重复触发时递减50%(也就是50,25,12.5) 高斯:主动持续时间增加至10秒。每层阳极能量提高1%基础攻速,每层阴极能量提高0.1攻击速度上限。阴极能量每0.5秒转化一层为阳极能量
说ty不会乱封号的看看小涛查吧🤣 死亡人数排行榜上榜,死了快一万次的杀人脚本,封都不带封的。就我们区里那几个从来没被清算过,喜提30天都没有过。换成有人用云电脑就秒封永久,理由都不带说一下的,这次敢无理由乱永封别人,下次就能无理由永久封禁你。做错事最傲慢的公司,封错号最傲慢的外挂检测团体,说错话最傲慢的客服,还敢给ty充钱吗?
成功失败分变更后的刷建筑指南 (薯条和自回体刷建筑)计算方式如下: 常规刷6次牛获得720积分,消耗96体力获得96积分。体力与积分的转换比为1:8.5 常规刷6次牛获得720积分,消耗98体力获得98积分。体力与积分的转换比为1:8.35 在高级建筑处刷6次失败分获得630积分,消耗90体力获得90积分。体力与积分的转换比为1:8 (可乐刷建筑)计算方式如下: 常规刷6次牛获得720积分,消耗96体力与48个可乐获得336积分。体力与积分转化比为1:11 常规刷6次牛获得720积分,消耗98体力与49个可乐获得343积分。体力与积分转化比为1:10.85 在高级建筑处刷6次失败分获得630积分,消耗90体力与45可乐获得315分。体力与积分转换比为1:10.5 总结: (需要用可乐刷分时)刷高级建筑的优点:特别省事的同时,体力所转换的积分,比耗时耗力刷少4.55%/3.23% (自回体和薯条刷分)刷高级建筑的优点:特别省事的同时,体力所转换的积分,比耗时耗力刷少5.88%/4.19% 如果按“需要多耗费多少百分比的体力来计算”,可乐买的越多,多花耗费的值会从4.375%越趋近于3.33%,以及从6.25%越趋近于4.76% (为什么有两个值是因为,有人移动只需1,1,1体力。有人则是1,1,2) 省事方案:第一阶段:前几天的自回体和薯条全用来刷建筑,可乐留着。第二阶段:薯条消耗完之后,自回体用来刷建筑,但是留15体力用来刷一次失败分,同时更改重生点至高级建筑位置。开始消耗可乐刷高级建筑失败分。 注:该方案中“一开始就消耗薯条刷建筑存疑”,因为薯条本身就没多少,对于普通玩家来讲,在点完基础的回体速度科技后,留到后面砍圣城树其实更划算些。 刷领地和刷建筑对比,体力转化积分的比例一样,但是要刷3个领地才能赶得上刷2个建筑。在前排战区,刷成功分会比刷建筑慢很多;考虑到移动体力,刷失败分还是高级建筑省事。所以刷领地就不考虑了
所有人都在掉排名,那前面多出来的人是什么,你游的自适应阴兵吗? 上一期阴兵赛下面是想骗氪的,这一期阴兵赛上面是想干啥?是想劝退大家伙了是吧,牛的ty
提两个新战法配套装备建议,支持顺势删除或大幅度削弱红反 装备名称:朗努基斯之枪(冈格尼尔之枪的替换装) 装备属性:蓝量,攻速,暴击 装备主动:效果类似dota里的飓风长戟。施法距离500码,推开对方,双方各后退300码(对免控单位使用时,仅自身向后退),下3次攻击攻击必中且射程增加600,附带原装备1/2伤害值可暴击的蓝量附伤。 装备被动:法力值转攻击 思路:削弱红反无解的续航能力,附伤和必中为其增加爆发手段,推开对方获得拉扯空间,额外攻击距离免于诟病腿瘸,同时有预兆的三下平A可用护身匕首、蓝羽化这类装备和技能抵挡 ############ 装备名称:梅林之杖(无尽法力魔杖替换装) 装备属性:蓝量,法强,法吸 装备主动:无 装备被动:法力值转法强,对生命值低于50%的单位造成伤害时添加红反类型的重伤 思路:原本法力恢复属性近乎无用,替换为法吸。弥补红反重伤并添加限制条件,使其在配合新鸟枪的爆发伤害时,能有装备联动效果
提两个新战法的配套装备,顺势删除或大幅削弱红反 装备名称:朗努基斯之枪(冈格尼尔之枪的替换装) 装备属性:蓝量,攻速,暴击 装备主动:效果类似dota里的飓风长戟。施法距离500码,推开对方,双方各后退300码(对免控单位使用时,仅自身向后退),下3次攻击攻击必中且射程增加600,附带原装备1/2伤害值可暴击的蓝量附伤。 装备被动:法力值转攻击 思路:削弱红反无解的续航能力,附伤和必中为其增加爆发手段,推开对方获得拉扯空间,额外攻击距离免于诟病腿瘸,同时有预兆的三下平A可用护身匕首、蓝羽化这类装备和技能抵挡 ############ 装备名称:梅林之杖(无尽法力魔杖替换装) 装备属性:蓝量,法强,法吸 装备主动:无 装备被动:法力值转法强,对生命值低于50%的单位造成伤害时添加红反类型的重伤 思路:原本法力恢复属性近乎无用,替换为法吸。弥补红反重伤并添加限制条件,使其在配合新鸟枪的爆发伤害时,能有装备联动效果
关于战场玩法的一些建议 300需要一个能与神赐相制衡的系统,来使得那些早已绝迹的流派变得稍微能玩一些。结合未来很可能推出的PVE副本,我来提几个建议。
关于red,还是老生常谈一下 先按照玩法把red分为以下几个流派 1.男神卫宫(最帅流派没有之一),2.adc卫宫(一般都是男神卫宫或者普通卫宫后面转的adc,由于专属要钱,很少有一开始就是adc的玩法),3.普通卫宫(成分最复杂的流派,包含了躲后面射箭的卫宫)。 下面是改进方案:初始状态为普通卫宫,删除射箭卫宫的天赋,w技能优化逻辑,初始附带10%伤害加深,每蓄力0.2秒增加1%伤害加深以及逐渐增加距离,当释放点距离自身小于等于500码时改为秒放。 adc卫宫:专属加入专天栏,0元不可遗忘,当队友有远坂凛时,6级时仅可遗忘一次,钱归远坂凛。 男神卫宫(最重要的):新增专天,q技能暂缓时间增加1秒,w技能改为干将莫邪投掷,投掷干将莫邪对目标方向600码造成原w技能的伤害,宽度比一个人的身位稍微大一些,附带2秒20%的减速,以及2秒10%伤害加深,卫宫的伤害可以续伤害加深。干将莫邪投掷会标记对方,对身上带有标记的敌方英雄使用Q鹤翼三连,三式其一时,Q施法距离提高至500码并消耗标记
这逆天UI这么久都没人说吗? 挡的连时间都看不见,至少把这个b太阳往下移一点吧
关于团本PVE的建议(如果要出的话) 地图分为两个或者更多的区域,例如一个是陷阱区域,一个是boss左膀右臂的区域,另一个是boss主战场。 boss拥有90%物理穿透,90%的法术穿透。普通攻击伤害为混合伤害,类似于普攻造成2000物理伤害+2000法术伤害+2%最大生命值真伤+2%最大法力值的真伤。 普通状态下,boss攻速1.5,普通攻击逐渐叠加减疗效果,叠加10层后对方生命回复/吸血降低为0%(最好能通过关卡内的一些交互来清除,让玩家互相T怪) boss技能伤害的数值类似于:5000物理伤害+5000法术伤害+20%最大生命值真伤+20%最大法力值真伤
泪,涌出来了 止不住啊
发现了一个隐藏玩法,可能还挺有强度的 喜欢玩ad猴子的可以看一下
【02-14 卖号】【02-14 卖号】3-4k出圆环5.5 【02-14 卖号】【02-14 卖号】3-4k出圆环5.5-5.9w蓝新老战法,7神赐表棕命运 # 下期排行榜稳定前5%,850战魂,900+穿,4优质5吸蓝+完美7假穿蓝+满属性优质7蓝移
【02-13 卖号】出个800战魂6神赐表粽命运固穿战法,有法 【02-13 卖号】出个800战魂6神赐表粽命运固穿战法,有法吸宝石和攻速宝石
关于战场大乱斗 竞技场大乱斗相比于常规的竞技场模式,算减负,能快速成型装备,有更短的对局时间。但是战场大乱斗对比战场,怎么感觉更像是增负呢,塔的血量和抗性比常规战场厚了不知道多少倍,基地更是没兵线的时候达到了千抗,现在战场大乱斗的对局时间比常规战场还要长,还放在主界面,习惯性点进去就是坐牢十几分钟
装备继承要钻石?吃相这么难看? 原本我以为是和以前一样花10000金币继承,商场里放个周限购月限购10000金币的道具。 结果你游直接强制花钻石继承?挑战玩家底线了是不是?以后是不是进战场也要收费啊? 你游是不是只会拿战场玩家氪的钱去舔竞技场玩家啊?次次战场0更新,竞技场又是新天赋又是新地图,战场类似好玩的玩法有加过吗,快几年了地图从来没变过。战场是氪金大头,但是你们有同等对待过战场玩家吗? 结果一有改动就是搞个花钻继承再背刺战场玩家?
v5战魂帝吓死个人
关于大乱斗模式,可以加个随机事件发展娱乐性 发展娱乐性,可以给所有人开局加一个随机事件。比如:所有人开局获得6个四叶草(憋神器事件),所有人开局获得一个只有主动效果没有属性妖精的光辉(我的头被谁k了事件)。 还有就是,如果能仿隔壁的海克斯,在0/5/10/15/20分钟,给每个玩家发放自选天赋就最好。依靠天赋决定自己这句的打法
借这次更新缇娜加攻击距离,说个ad缇娜的问题 卡平a。ad缇娜其实数值强度还是有的,但是就是没什么人玩,很大原因是因为w位移之后的卡平a,导致手感巨差。玩了一把基本就不想玩了。 解决方案也很简单,可以参照黑崎一户,把黑风位移改成持续时间很短的超速,就可以优化手感。(其实我觉得超速也更贴合原作,还可以加虚影) 改了之后就是:黑风充能2层,使用黑风后缇娜获得短暂超速,并强化下一次普攻。这当然会改变英雄操作,更考验玩家的走a水平了。但是玩ad,练好走a不是很帅吗
关于卫宫新天赋想法 既然官方这么想抬男神,专属撤回字幕和7人开大音响都有了,那我就再写个新天赋设计吧 # 卫宫5分钟新天赋——"梦想是成为男神!" # 梦想是成为男神: 1.选择该天赋后,会在聊天框对全体玩家发送一条消息"如果这也算恶的话,我就算是恶无妨"。随后近战形态下,卫宫的w技能幻想崩坏,会被替换成干将莫邪投掷。 2.干将莫邪投掷:卫宫将干将莫邪迅速丢出(速度非常快),干将莫邪飞行600码距离,对沿途单位造成100/140/180/220/260+1.0额外ad的物理伤害和0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒眩晕,并添加20%易伤持续2秒,卫宫伤害会刷新易伤效果。 3.干将莫邪会对命中的敌方英雄添加"操作你"标记。卫宫对带有标记的敌方英雄,使用Q技能的一段二段三段时,施法距离提高至600码,并且有一个帅气的冲刺动作。(为了保证"Q兵,W你,Q你,E走"的连招。干将莫邪的飞行速度一定要快,不然q完兵,w打到人的时候,再想超远距离q人的时候,q进cd了。那样就幽默red了)
既然打算随便乱玩了,能不能扩大一些经济获取的途径。有经济才能出想要的出装,才能玩的开心,不是吗? 比如有人正常玩打野这种拿经济的位置,游戏结束经济2.5w,所有人都的经济最次能保证在1.8左右是最好的。 这样的模式才是娱乐模式,不然走红路游戏结束,四件装备都没有,对面打野已经双神器了。 方案1:每隔几分钟给所有人发送经济补贴,补贴可以是:对方总人头*50 + 自己与自家杀的最多人的人头差*50 + 自己与对面杀的最多人的人头差*100
【03-17 买号】收万甲梅普露或大树 万甲梅普露要板鞋那一套万甲的,ad树和ap树都行,要求760移往上带7移,树预算3k。网三最好
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