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终于打完试炼了,再氵下新角色能有啥机制 事先声明嗷,不是已知的新角色而是那些完全未公开未实装的那种。 这两天隔壁少前也开活动,两个游戏虽然差别挺大,但再怎么说都是战棋,我就脑洞大开想了些角色技能之类的 首先是地形改造类型,这种只能说作为对策卡而不是泛用卡,你想想看一个角色能改变地形还有一定的输出,在五花米线现在的环境里直接稳居t0好几个档次吧,所以讲如果有这类型的角色,最好是给宿卫,而某种意义上宿卫的阻拦格就算是一种地形改造(虽然讲也就那样了) 但是吧既然讲地形改造那绝对不是这么简单: 参考千里,通过普攻或者技能攻击攒不同被动,达到一定程度后释放大招,可以生成一个可通行格或者陷落格(就广州关卡吹风掉下去的那种) 而下一个灵感就是来自少前的稻草人,简单来说这个角色有一个技能可以召唤一个不可移动的傀儡,敌人攻击它则会造成伤害。 那么在五花米线里,我认为可以这样: 技能可以释放一个傀儡,敌人攻击后造成debuff同时消失,大招可以给个aoe或者说单体伤害,但可以生成一个可操控傀儡。 最后就是对试炼发个牢骚,如果要保证低练度玩家拿奖励以及高练度玩家的挑战,那大可在地形上下手。蛙蛙不是会自爆嘛,那能不能弄一个炸弹在地图里,让角色可以拾取,到了下回合就能放在某个地方,过段时间就自爆。然后在奖励上做点调整,如果使用地图某些机制低练度通关那就给少点,不使用某些机制正常通关就给高一点,这样两类玩家都能照顾到
闲得无聊,来讨论宿卫的未来 为什么来谈这个呢,除了水帖以外,就是试炼打不过第二关(别骂了在思考了) 各位老登们应该对宿卫的生存环境有自己的感受吧,除了少数几个宿卫以外,别的宿卫基本上就没啥生存空间了,还不是被同行抢了,举些例子: 输出,不考虑,盾兵在游戏里是作为承伤角色,而不是输出,可忽略。 坦度:某个同人女出来后通过机制平分血量,加上本身自回奶也快,还有被动,基本上洛神不似问题都不大,以至于某种意义上全员都是宿卫,推前四章的时候深有体会。 功能:某不知名首位召唤系女人出现后,凭借着可重复利用的龟龟来承伤,而且本身召唤就有几格的距离,龟龟自己又能跑,这机动性不用多说了罢,而且还能卡位,换别的宿卫要么承伤要么卡位,难以追赶龟龟的机动性。 而另一方面,某位不知名强迫症器者凭借高贵的百分比真伤和超高闪避还有反击,也能承担一部分宿卫的功能,况且还能一回合三动,机动性拉满,但现在已经是耐削王了。 所以说现在宿卫的情况就是要输出,天生没输出,要控制,十二花,T画龟龟,这些构术和战略本身就有一堆控制手段,而承伤又被洛神,商鞅这些回血快或者闪避高的角色给分担走了,那么剩下的就是束缚格与援护,但根据我的使用体验来说,也就那样了。 当然,词牌也不是不清楚现在宿卫的情况,好几次活动都能明显看到让宿卫上场,也确实是有些作用,但相信我绝对不是长远之计,你想想看打这b试炼破防了多少次 那么加强宿卫肯定是要提上日程的,而且越快越好,我目前的想法是从功能性与数值上入手。 功能性方面,除了援护与束缚格以外,我认为还应该让宿卫多少有点增益功能,例如加速度,加双抗,加闪避,这样从功能性入手,那么自然就有用了,其次就是束缚格,这玩意只能困住近战,遇到构术甚至远击,还是能打到人的,那么能不能让束缚格有定向减伤的功能,例如远击从正面输出,但我的宿卫在攻击路线上放束缚格,远击造成的伤害就减多少的百分比,我方远击则能增加多少的百分比伤害,这样从功能性入手就不怕没人用。 然后是数值,你们讲难度高上宿卫就可以了,好,但我的大孟鼎在训练集里甚至抗不了多久就爆构术盾和残血了,byd能不能加点数值啊我测,这可是嗨丝兽耳啊(纯属个人发癫,因为我就只练了大孟鼎) 最后就是幽默的护盾增益,这b词条谁能用啊
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