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ミラが
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【160615】[游戏mod] 尔等待望的滑稽鱼雷 大家好先放效果图(很长时间以来总是有人嚷嚷着要滑稽鱼雷mod。。。 但是在我看来这个东西并不适合做成mod。。。 其原因在于 需要修改的文件是一个swf文件,且该文件基本上每次版本更新的时候都会有变化,相当于每次更新都得重新做一次mod。。。 更重要的是很多UI类mod(比如云天的苍蓝UI、Pravda的舰娘UI等)都会修改这个文件,导致mod之间不能互相兼容。。。 好在这个文件改起来还是比较容易的。。。 装了UI类mod的话也可以直接在mod的文件基础上改,所以不用怕不兼容。。。 于是我决定教大家自己DIY滑稽鱼雷。。。 俗话说授人以鱼不如授人以渔 所以授人以mod不如授人以氵mod =============正文分割线============= 发完这贴我也算仁至义尽了,谁再找我要滑稽鱼雷我就把他丢出去 顺便说一下 滑稽弹头的链接在这里 http://tieba.baidu.com/p/4561709128 (因为没加精所以找不到这种理由也是够了 【准备工作】 下载这个DIY包 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qYzRcQC&urlrefer=eb7ff0890e34957e39fdaca9e54bf961 密码:f8gv ffdec是用来反编译swf的工具,先安装 里面还有一些贴吧表情素材,以及战舰世界的pkg文件解包器,使用方法参照说明 【步骤1】 检查自己的 res_mods/版本号/gui/flash 或者 profile/gui/flash 下是否存在hub_lib.swf如果有的话,说明你已经安装了使用该文件的mod,那我们就直接在上面改。。。不过建议先备份一下,然后直接跳到步骤3 如果没有的话,继续步骤2 【步骤2】 如果没有现成的hub_lib.swf,就用拆包工具拆一个出来。。。 拆包工具界面如下:点击文件夹名前面的箭头可以展开文件夹 在左边方框里依次展开gui、flash目录,就可以找到hub_lib.swf,选中然后点击中间下面的两个箭头,然后点右下角的unpack 然后解压出来的hub_lib.swf就会出现在 res_unpack/gui/flash 里 把它复制到 res_mods/版本号/gui/flash 里面 【步骤3】 用ffdec打开hub_lib.swf 弹出这个窗口点全否:然后在左边列表里点“图像”,找到这四个图标:白色三角是友军鱼雷,红色是敌军鱼雷,绿色是自己发射的鱼雷,橙色的不知道是什么(不过问题不大 左键选中其中一个,点右键-->替换,选择一个表情.png (也可以使用自己喜欢的图片。。。注意最好是透明背景的png图片) 至少把白、红、绿三个箭头换掉,橙色的可以先不管然后左上角点保存 【步骤4】 测试效果=============正文完============= 最后再强调一下 1. 基本上每次版本更新之后这个swf都会变,所以应重新提取最新版的hud_lib.swf并重新编辑,否则可能会出现UI上的bug,比如图标缺失之类的 2. 如果是基于现有mod进行的修改,请记得先备份源文件 3. swf中的图标是左上角对齐的,也就是说原来箭头的左上角的位置就是现在滑稽.png左上角的位置。如果替换的图片分辨率太高,可能会产生视觉偏差,干扰对鱼雷位置的判断
【160312】[花式水贴]URS系列涂装合集及个人感想 【前排提醒 文长图多】 一楼发不完 慢慢更。。。请酌情使用只看楼主功能。。。 队友的德梅因镇楼我今天要打破直接上干货的惯例。 我现在能找到的第一个涂装是一个2015年8月31日的金刚贴图,跟涂装界的很多大佬比起来其实入坑得相当晚。一开始做的东西看起来相当地不精致,大概就是这种感觉: 涂装:改模:这件事直到今年一月三号的晚上才有所改观。。。说起来也是因为当时自己的克利夫兰涂装很依赖反光效果 当时的克利夫兰还长这样:结果那天突然想到研究一下官方的苍蓝船只是怎么发光的,然后就研究出来了(也是感谢毛子的代码写得比较易懂),然后就来贴吧发了个贴(明明是以教程贴名义发的,现在四百多回复了还是不给加精 个人觉得发光对涂装的视觉效果还是有很大改观的,不知大家怎么看。 然后就认识了亚服群的群主,还有木头人君。 当时群主大人希望我给德梅因和蒙大拿做涂装,正好于我自己而言美系也是一个迟早得填的坑。因为做克利夫兰的时候发现副炮太大了,肯定也得改贴图,结果这一改导致巴尔的摩、德梅因、北卡、鸭滑、饺子的副炮以及亚特兰大的主炮全变蓝了;如果做了鸭滑的涂装的话,大拿的主炮也会受影响,所以还得做大拿。。。 然后URS ASSO NAVY涂装名正言顺地发展成了系列。。。 之后过了一个多月,木头人把我拉进了一个插件制作群,于是就认识了工作组的各位 (我当时一进群就看见秋月在和别人撕逼。。。 确实大家在一起交流之后可以很快地学习新的东西,而且poi拿到了高科技工具之后我们胡乱的改模也成为了可能。现在回想起来我也是蛮幸运的。。。 这里我想特别表彰一下这位poi酱(百度id我不知道叫什么。。。多玩id叫北方咸鱼)。 我在发完发光涂装的教程贴之后,很长一段时间内都没有找到炮塔发光的秘密,我也没见有其他人做出过发光的炮塔。。。其奥秘就是引用的那个效果文件与船体、飞机的不同。而这个文件在更新0.5.3之后就被删掉了。 幸运的是,这位在国服更新之前发现了这个效果文件并且复制了出来(下文会提到的shader/) 不然的话咱以后的炮塔可能永远都不能发光了。。。 (先休息一下 待会继续码)
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