蘑菇色的阳光 蘑菇色的阳光
芜湖大司马的忠实粉丝,我爱韩金龙
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这次T1属于是在最不适合自己的版本里夺冠 体现了咱们T1强大的调整能力,之前两个bo3打的有惊无险,没想到决赛打的这么轻松。要不是第一局头铁不ban小炮,三比零都有可能。可以说选手适应版本的能力还是太强了,最主要的是以后再有人说咱们是定制冠军咱可以直接骂回去了 但是真的,看见李瓜皮比赛过程中经常揉手腕很担心,有没有消息能说一下,李哥这个手到底怎么个情况,会留下永久性伤害么?还是说单纯需要休息?我真的怕从沙特回来以后夏季赛又是高强度让李哥又累到。之前早就听说李哥手不舒服,但是知道李哥肯定有一个医疗团队的,没想到越来越严重了还。应该是太疲惫了吧?而且T1有一个替补中单,四小只也应该挑大梁了,能不能想办法给李哥挤点休息时间 最后,T1教练组也要好好加油,geng这么一看也不是不可能战胜,回来以后T1最大的敌人还是三星,研究研究bp应该还是打的过的。不能指望s赛也有人替我们淘汰geng,geng这次失败以后回来肯定要调整的,到时候想夺冠还是得我们亲自处理。还是那句话,李哥四个冠军没有靠运气拿到的,靠的是自己的实力,也靠队友配合和教练组的能力。现在李哥实力没问题,但是被伤病困扰,真的感觉看一场少一场了,这时候希望队友和教练别成为突破口,而是成为李哥坚强的后盾
群星萌新说说对创意工坊最火mod:real space的感受 1.把星系调大了,照顾了现实中恒星行星和恒星系比例的同时,让船在星系里走的更慢了,基本上横穿一个星系要一年甚至几年。加入了很多新星星,很好看! 2.因为星系大了,游戏里发展扩张速度就极大减缓了。绝大多数国家一百年也才二三十个恒星基地 3.发展减缓了,但是人口和科研速率没变,其实反过来看,假如不设定胜利年份的话,相当于全程最低速但是把人口增长速度和科研速率大大提高了。基本上星系能见面就是几十k舰队。不过假如胜利年份按原版设定的话,比如2500年,基本上跑图都不够,只能玩灾飞了,而发展速度慢又导致你没有那么多人口给恋人炉,可能对于快节奏玩家不太友好 4.星系增大以后,舰队速度优势更突出了,跑得慢的舰队基本上没有偷家周旋的机会了,不用担心ai乱窜恶心人 5.星系变大了以后,超空间轨道和星门这些的重要性提高了,有超空间轨道和星门灵活性从公交车变成高铁了 6.新加入了空间站,相当于阉割了一部分功能换取另一部分功能专精的另一种殖民星球。相比于居住站的好处就是除了恒星和气态巨行星每个星球都能建,不像居住站一个恒星系只能建一个,影响力够用的话短时间内可以铺非常多,产出也主要靠决议而不是造太空站,比较考虑玩家感受,不是那么繁琐 7.加入了新科技和新的恒星建筑,但是基本上没有什么使用条件,不评价了 8.加入了随机事件,感觉就是纯恶心人的。基本上都是负面事件,给你船砸伤了,或者把超光速航行轨道给你关几年什么的。我这局遇到两次恶心人的,一次是超光速轨道关了把我主力舰队困在一个孤立星系出不来了;一个是遇到陨石雨,砸毁了我十几个密语护航舰 9.拉长了游戏时长,原版可能一局游戏时长在七八个小时?这个mod的话在相同星系大小和相同胜利年限的情况下,延长了差不多1/2,能玩十多个小时,但是并不会让玩家感觉无聊
贼缺高级资源,比如科研点和凝聚力怎么改善自己的运营? 我是朋友带入坑的。我比较喜欢天文学知识,但是一直都没玩懂。后来是钢丝处于玩腻了的时期以后才决定换个游戏,选择了之前没玩懂的群星。坚持玩了几天以后算明白了,学员难度也是战争胜利和天灾胜利各一次了,紧接着就出问题了。 现在玩尉官难度,贼缺资源,电矿食物一直赤字。现在前期不造消费品和科研这种的,只造基础资源,可以不赤字了,但是这样就导致科研和凝聚力发育贼差。星系铺的很大,但是资源就是入不敷出。哪怕宜居星球多也是这样。合金也是很缺,基本上开局30年左右连40舰的舰队都造不起,隔壁假如遇上个排外国家开局直接宣我,他能有5-6k舰队,我最多3k就重开了。开局一百年左右能攒下来10k舰队了,但是科研点总共还不到500,凝聚力也总是负数。行星建筑很多,但是人口稀缺,基本上全都是负产出。 游戏里危机爆发年份和危机强度我都是默认选项。结果差不多开局一百年爆游牧可汗,他一个舰队就50k,最强舰队80k。这时候我一个舰队才10k,根本也打不过。更别提两百年左右的破界者直接一个舰队200k还源源不断的,我一个舰队才30k左右。堕落帝国觉醒了一个舰队就是500k。我朋友说铁心灭绝不需要消费品比较简单,我开了一局,前期打小帝国随便打,但是后期破界者打不过,堕落帝国也宣我。 我运营肯定有问题吧,但是我不知道问题出在哪。看贴吧基本上那时候已经开始循环科技了,但是我那时候泰坦战舰都点不出来。
tes打blg第三局绝对是剧本 我就不说场外因素了,比如tj想炒热度要广告费这些的,只说比赛本身,能明显看出来的几点: 1.bp阶段就开始不对劲了,首先下路拿卡莉斯塔没问题,韦鲁斯以抢代ban也没问题,但是tes这边上头选出德莱文,其实就已经输了一半了。这时候blg也莫名其妙的,只选出蔚一个锁头英雄,没有选择稳扎稳打的bp,而是搞了一手和tes拼刺刀 2.进游戏以后卡莉斯塔被摇去辅助莫名其妙,因为卡莉斯塔是elk非常擅长的英雄,你说要尝试辅助保AD的新思路,哪有比赛练英雄的?有一种生怕elk卡莉斯塔下路点菜的感觉 3.接着第二点,滑板鞋辅助是为了保AD,但是这把on各种送人头,大招就没用过几次。本来队伍就缺保牌,全靠滑板鞋保AD,结果游戏里elk根本没有人保。elk前期打出线杀那么肥,为什么不敢保? 4.那blg的AD没人保,和tes一定是互切后排吧?然而并没有。xun莫名其妙跑去锁头鳄鱼,你锁德莱文接兰博大不是随便赢?你锁鳄鱼不可能杀掉,这不是明演? 5.大龙团第一次,tes虽然拿龙,但是blg随即打出ACE,tes大龙负收益。按理说blg应该更积极打团了吧?恰恰相反,他们直接放大龙+放龙魂,连续两波关键团让tes无损拿资源,好像生怕自己跑去打团赢了一波一样 6.tes这五个人已经昏头了,第二把起小天就开始乱开团送人头了,一三把的小奶油大就没打中过,上路369各种嗯追然后被三个人围殴送人头,可以说这种状态的tes哪怕把被6:1的jdg拉回来也能赢吧?blg却显得好像被传染一样,也昏了头一样乱打一汽 所以,blg本来可以三比零的,只不过tj压力,为了热度搞剧本罢了
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