贴吧用户_Ja9UJe4
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个人向伟贤百夫长简介 众所周知,k社对它的亲女儿码丽丝异常的大方,在最新包给了超绝火灵补强的同时,还把(原本的爹)雷火端出来给她挡刀,甚至为了防止雷火玩家可能的反抗而抽掉了至关重要的双子 那么,有没有这么一个卡组,在相对容易获取的同时,具有爱死雷码的能力呢? 有的有的,朋友,快来试试伟贤百夫长超绝白绝火封死雷码,你值得拥有 (仅限先手,后手没拦住快跑) 以下为简短介绍(个人不是很认同b站上的几种思路,所以来说说我的) 首先明确定位,百夫长作为主轴,伟贤轴作为辅助动点或补点(其中,小绝火是一卡通招动点,斯彭可以找小绝火作为占ns一卡动点,且这种开法会多一个4场值,小阿莱是随动件,上手极其恶心) 整体打法方面,斯彭上手时,优先考虑先动百夫长轴的ns点再用斯彭作为补点,来提升对锁抗性。小绝火直接上手或者手上百夫长轴动点是起誓or场地时,直接ns小绝火 终场方面,不考虑用原罪龙之类的方式补值(因为会极大影响百夫长轴续航和后续作战,而且实战应用场景不多),优先追求百夫长标准的加速双耀变场,即t1出黑骑士皇和耀变,t2用两张起跳的下级加速第二个耀变 然后其中注意两点:1、t1结束,黑骑士皇不要贴阿特莉,直接贴plml,这样t2可以根据情况决定加速是做耀变还是白绝火封锁。有些情况下封锁更优。2、百夫长开情况下,因为有携带同调轰鸣,所以t1极限场值应该是黑骑士皇+一个12+同调轰鸣速生的首席,后场有从骑士和黑骑士皇的贴,这个情况下如果有斯彭作为补点可以多一个4从而再做一次红龙,从而在t1完成双耀变省出t2的场地加速。3、斯彭开,如果手上有百夫长动点能打完,可以考虑用小绝火的三个点中的两个做一个白枪管来前置防陨,从t2阻抗角度来说也近似耀变 然后专门说一下白绝火。1、白绝火的封锁要求的是魔陷区的本家ex,并不要求是他自己装备的。所以可以通过白枪管或者斯彭给黑骑士皇装link1等方式,让加速出的白绝火也拥有多重封锁能力。2、白绝火最大问题是打点2900很被撞死是常有的你期中,雷火的突破点在于大哥的3000攻,码丽丝在于红心后本身3100或者5000的打点。统一处理方法是优先考虑给白绝火装备本家的同调龙王,这张卡做装备会在伤判有一次由“装备卡”发动的炸卡,可以绕开雷火场地,而且导爆本身无法响应这段效果,所以是确定可以杀导爆的。杀红心主要在于红心的苏生,以及mls本家陷阱也会造成比较大的威胁。所以更建议加速出白绝火以避免引起部分玩家的警惕 泛用方面,个人建议是2g+3雀+3灰+3指+壶+2三才+1三号,然后多携带效遮(或者是时雨)以及陨这些回合外抽到可以无条件变为阻抗的,针对环境特别是低分段考虑携带红色重启、一滴、 副卡组是我个人剩下的4个ex位选择,其中白枪管可以前置(我觉得远比光车好),混沌是解场(不过实际使用不多,一般自己回合都是在滚资源的路上,或者直接出首席炸卡),西格玛是有些时候可以搏一下码丽丝的斩杀线,小夜主要是配合三战或者实战中各种场景用来消化一些稀奇古怪的东西,不建议直接出
尝试回答为什么mls是一套很强的卡组 最近几天逛贴吧,发现不乏对于mls强度有所疑惑的朋友,这里就尝试从我个人的角度解释一下mls比较厉害的几点 首先先明确一下mls的一些宏观特质:妹卡(而且是有着涩涩紧身衣的super妹卡),爆展,次元系(真正的除外返厂,本家是完全次元属性的,但是由于携带种族支援卡,所以相比于灵兽和旅鸟这种次元属性稍弱),电子界,暗属性 妹卡的XP加持我就不解释了,这里重点一下爆展这一点(不考虑火灵轴的补强,仅考虑本家):mls的先攻标准场在多数情况下是实际的绝望场,具体来说其终场有以下几个特征:阻抗数量比较足,阻抗形式高贵(主要指不取对象除外可以干掉绝大多数抗性),阻抗形式丰富(神弓的怪效康,亚龙的魔陷康,除去,抽卡等),阻抗来源多元化(大量的阻抗在墓地和后场,在亚龙配合下很难被打解速通),做场本身伴随着极度夸张的资源差(本身mls做场不会透支卡组资源,t2无法问斩大概率t3被反斩,且手牌资源差距爆炸),大量的抽卡(柴郡、白后、火码这些组件的抽卡数量非常夸张,而mls本身的卡组质量就很高) 可以说,仅从爆展的角度讲,mls的终端虽然看上去可能不如废二六龙那么直观,但是实际的强度是非常有保障的。而在这样的情况下,mls本身还有着比较好的展开韧性 mls的韧性主要来自于几个方面:优质的本家怪兽和场地——提供双招一卡动,本家陷阱——这些卡只要存在你就不能无视mls先攻盖1再ns的操作,种族属性次元优势——有比较多的系统外优质补点 除此以外,mls的次元系标签也是很重要(但是似乎引起了部分朋友误认为mls类似俱舍)的一部分。次元系属性导向了几个比较重要的特点:1、可以投入大宇宙人。2、对于除去类阻抗耐性比较好(在三月兔加入构筑后会更明显;但是也仅仅相对于一般爆展来说,对于导导爆这种炸穿世界的还是扛不住)。3、可以使用黄金柜,而且对于暗抽的代价承受度颇高。4、和白雪的相性很好,在ocg催生出了60码这个无比暴力的流派(不过鉴于md白雪已经1了,大概率不会60码为主。如果白雪是2那么60码将会展示最有压迫感的邻家割草如何强行后攻突破) 所以从我的视角来说,mls最突出的一个强点,就是她在一卡动爆展这个属性之外,兼容了非常多的系统内、系统外不占ns的补点and动点,使得她先攻很难被打停,后攻随时可能强行换掉阻抗然后用牌效突破,这是她强大的根本。在这一点之外,mls还有很多小但是切实的优点点,例如大多数资源的调度是直接卡组除外不会被常见手坑阻断,本家link怪有着奇奇妙妙的抗性,虽然自肃但是依旧强力的电子界支援可以为吃表的mls动点提供补充等等。这些相对次要的点在很多时候都会成为奠定胜局的转折点。 那回到大家喜爱的泛用卡交锋方面,mls的优劣势都很明显:1、优势:可以携带大宇宙人,可以携带灵王,整体主轴允许携带较多的泛用卡。2、劣势:作为代价,mls对于g的抗性极差(很推荐携带锁鸟杀虫),并且多出了圣枪这个绝对弱点,以及幻创、混沌猎人这些会造成比较大干扰的点。 如果从对抗mls的角度来说,比起携带圣枪,更稳定的考虑是优先确保携带2+3g来确保对环境内其他卡组的收益,在对方没有抽到锁鸟的情况下g、鸟g、圣枪三者通过的打击力度是相似的,也是出于相似的理由很推荐mls携带锁鸟来确保先攻局优势。除此以外,陨石也是对mls很强的一张牌,在对方混轴进入电子界自肃或者自己上手泡影的情况下可以基本确保击杀。考虑到环境内刻魔、白龙等卡组的存在,陨石也会是非常有性价比的一张卡。所以比起盲目的追求圣枪一卡压死,大家其实可以优先思考是否能投入这些卡来确保更普遍的收益(绝对不是因为楼主是水机凯子)
三个国家一定值得练的白卡 虽然我觉得这个游戏不会有萌新了,但还是说一下以防万一(每个国家仅列出我认为最泛用且最值得提升将星的几张强力白卡,排名有先后,不针对某一体系) 蜀国: 黄月英(优质召唤物填线,奶妈,概率增援。配合孟获快攻或者参与高配蜀国队恶心人都是很好用的,本身的多功能性和消耗能力在任何配队中都用得上,将星提升大,从开荒用到退坑) 徐庶(优质首发,沉默+伤害+摇人。将星提升相对较小,且后期摇人不稳定性导致不是很必要,但是前中期是一定用得上的) 李严(sb策划恶心人的产物,主要特点是硬而且两回合就能弄残你,是前期最恶心的前场。) (不提诸葛亮是因为丞相本身将星硬提升不大,只有观星算是比较强力,但没必要专门刷魂;廖化恶心人但是不好玩) 魏国: 曹仁(非常硬且可以卡位,将星先点常驻减伤再点石头乱飞和石头扛伤,将星提升大。本身主将技也比较适合前期环境) 荀彧(提升兵力+增援,泛用) 典韦(主要不在于将星,而在于点出血战+缴获,实现残血摔炮恶心人) 吴国: 徐盛(奶+远程免伤+摇小兵卡位,万能辅助,越用越有,建议尽快点出三个将星) 张昭(城墙厚度质变,提升一定续航,点出两个城墙将星不会错) 顾雍(好用的时候真的很好用,不好用的时候不好用,但是想就业建议优先点出 单体技能+沉默+放宽增援条件) 黄盖(一定会被淘汰,但是前期确实比较万能,看着练吧)
给大家分享一套我自己用的很舒服的水机构筑 写在一开始:楼主很认同红高达的构筑在bo1赛制下的表现,但是由于我又超又千年,导致塞不下,加上我本人更希望玩水机本身而不是用红高达压死(会让我想起丢g吃到kv骰子手的不好经历)。目前这套构筑我自己在dc20和狮段用着都很舒服,先后攻很均衡,展开稳定 这套卡组最主要的一点就是楼主超级贪b,以牺牲额外功(小)能(垃)件(圾)为代价同时带了千年轴和超融合 主卡介绍: 主轴:水机部分 3三位+3绿阵+3老虎+3柠晶+2救龙+1紫晶+1玄武+1黄晶+1红阵,共18张。这里只说一下为什么带1紫1玄武而不是2紫——首先,1紫够用,基本上只有初动时需要调度,而且上手极度sb;相比之下,龟上手相对可以接受,而且很多时候可以处理手卡黄晶或者作为劣质补点 辅助动点:1愚埋+千年轴(1石头人+2原人+1场地),共5张一卡动点这里解释一下,由于楼主本人认为水机只需要展开就很厉害了,所以只考虑用千年轴补齐启动率以及在上手情况下用作护航。相比双轴动点,更期待保底的启动+大量泛用卡来均衡先后攻表现,所以只带了4张千年轴;相比征龙,优势在于启动率更高而且可以替本家吃坑(md确实野狗,水征龙构筑不如ocg时候那么舒服);相比陀螺,优势在于打点和中盘神抽;相比荷鲁斯,在于没有sb哈碧,以及蛇眼原罪龙确实好用 超融合:带3超,因为超融合就是强,先攻后攻都是目前最强单卡之一,可以无条件超掉任何形式的白龙终场,经常性可以超到光、暗终场,配合水机本家可以超大怒涛,配合机驱link可以超地属性妙妙工具,偶尔能超到神弓鲜花,甚至可以超水机自己的fa和无限。暴论:带不了超融合就是低人一等。可以说,很多人的水机体验不好,很大原因就是带了各种小轴导致不下3超融合导致的。如果你们的小轴使得你们不能下超融合,那么请使用水征龙 然后这里顺此说一下额外位置:在携带了超融合用的泥龙和共命,以及千年轴的真血公(劣质动点)+原罪龙(必要中转+不错的突破件)+光子卿(你也不想千年轴烂在手上吧)之后,ex卡组只有十个位置,这里我选择携带水机不可缺少的9个ex:1大蛇(核心阻抗+突破)+2骸晶(核心滚资源中转+可靠打手)+1fa(水机制定终端)+1鬼动(真正的陨石对策+很多场面下的特殊解,例如战破肃声大哥,无遗言干碎守表冰剑,或者配合红阵处理一些高抗性怪)+1机驱+1小夜(游戏王底层逻辑,唯一的后场除去)+电子龙二件套(无限yyds)。这样我们就用掉了九个ex位置了。那么最后一个位置给谁?——从我个人来说,推荐顺序是:高达(补充清后能力,无法斩的时候可以反压)、fa二号机(打烙印的时候最怀念的一集)、先史粽子(飚攻,补充康)、提丰、灼银机龙(为数不多的点后场,但是太鸡肋,多数情况下不如多做一个fa康掉)、紫黄晶母(朴实无华的堆虎工具)、鲜花(别做)、碧钢机龙(擦不到的)、光车(为了带这个不下超融合,纯纯舍本逐末)
想改进自己的水机构筑,求指教 rt,萌新现在的卡组(30张)是: 3柠晶3水精灵2电视,青龙白虎各2,朱雀玄武各1,3黑晶1黄晶1白晶,入仓冲击各1 3枪,2无底 3切割鲨,1邓氏水精鳞, 额外:大三叉 花龙 骨骼 紫黄 晶零姬和晶零枪兵 大王花 然后技能带的鲨妹的兄妹同心,用来出超量。 弄这个卡组本意是觉得原来的水机没啥抗性+没有干扰+打点不高(被银龙整破防了),就相中了免费的晶零枪兵,混了鲨鱼轴。然后又盯上了大王花,用来妥协苟命。同时把水机本来带的鬼动(不错,但是感觉3700打点+封怪效更实用)大蛇(三场值我直接出大三叉更像,虽然不能用冲击给抗性就是了)小三叉(想玩大王花,没限一位了)给舍弃了,只留下了本家骨骼,无敌大三叉,妥协专用+r5素材紫黄,和后手两场值的解场花龙。 结果感觉打了实战还是有几个点难受。1.水机经典开局卡手。柠晶单跳亏资源,只有水精灵开局/切割鲨一卡超量比较舒服。(切割鲨邓氏鱼一起上手也是史)2.展开还是比较脆弱,没有枪的话容易一卡停,有了枪也容易被怪效停。3.稍微胡一点就格子紧缺。特别是大王花一出,基本就没有调整空间了,但是不出大王花就没有干扰。4.怕各种除外。5.三叉太危险了。很多时候不出三叉解不了场,出了三叉直接被各种效果摁。花龙也是。偏偏冲击限一舍不得拿来堆墓。 大家怎么看,求指点
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