魔女戰鐮
魔女戰鐮
大家好~
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做了个6K水事件的阵营九宫图。 就玩下梗水水帖,楼主本人不表示任何立场~也不接受任何代表~谢谢 另外欢迎吧友改进这图~
这次6K水事件让我想起一个老故事。 之前玩另一个游戏时,氪金的东西免费送时看到的。现在情况正好也对上了。 从前有一个小镇,镇里有一家开了两年多的饭馆。某一天,饭馆的老板为了刺激镇民消费,决定把馆子里的饭菜减价了,这是两年多来的第一次。 老板没想到的是。之后麻烦就来了,某一个在镇民在听到这个消息后便到老板那馆于里闹,说老板坑了他钱。原来,这位镇民在老板宣布减价的前一天刚在饭馆吃过饭。昨天刚吃完,今天就减价,那他岂不是吃大亏了吗?这可不行,这位镇民决定要把差价给讨回来。 饭馆另一个常客听到镇民的话后,打趣的说道:「那我天天来这饭馆吃,岂不是要把这两年的饭菜饭都给讨回来?」
手残也想刷脉动瓜--保命打宝流双刀 还苦于技术不佳打不过脉动瓜? 但又想刷龙脉石客制装备? 看看本手残萌新的怂流双刀吧~几乎没珠子门槛,手再残都能打。 虽然打得不快但打宝装每次几乎都有保底龙脉石(并不),还等什么!? 快来做一套玩吧!
现在觉得黑魂死亡掉魂的惩罚其实还蛮友好的 这两天玩地平线,那游戏的死亡惩罚是死后回到上一个存档点,除了任务物品任务状态外的一切的物品和状态都回到你上一次存档的情况。这代表著你之前一路上刷怪掉的资源和经验都没了。(这游戏不能随时存档的,只有特定存档点才能存)(我估计我一路上白玩的时间有我总游戏时间1/4了) 我这才想起传统rpg游戏死亡惩罚的恐惧......当年恶魔城死后重新读档,一路上刷到什么怪物魂升了几级都不存在的。还有龙之信条也是,喵的我搜了半天被一个盗贼弓手一箭秒掉,气得不行(自此以后我龙信都是三步一存档话虽如此,我还是觉得龙信把存档点固定化会好玩很多)......像神奇宝贝这种死亡只掉一半钱的简直太友好了 这些死亡直接读档的惩罚真的要比掉魂可怕多了。黑魂虽然掉魂(钱和经验)是很多萌新的噩梦,但是玩家是有机会去补偿它的过失的,因为有机会捡回来,直接读档就连这个机会都没有。 而且最关键的是--带随机性的物品,黑魂捡了就是捡了,死了还在包里; 而死亡读档的游戏就完全没了,想再要请重新刷刷刷。试想想要是刷到巴刺欧王叉后玩家挂了读档会是多么可怕的事。 (其实最近有种感觉......很多游戏的最难模式都不比黑魂简单,只是黑魂没难度选择吧)
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