二区战士 二区战士
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浅谈战士并以此纪念我的魔界。。 忘了是什么时候,一个偶然的机会接触到了魔界,当时看着宣传的挺好,就想下下来随便玩玩,因为之前玩过很多网游,所以习惯性的先找游戏的贴吧看攻略。记得当时七爷在贴吧刚刚崭露头角,大师也还没有成为大湿,贴吧里讨论的是一些现在看上去很低级的问题:每个技能的特点,技能之间的相互关系,战士除了爆破第三个属性应该加什么等等,可以说那个时候的大神才是真正的大神,因为他们都是靠着自己的摸索和实践在玩游戏,没有攻略,没有参考,不像现在,每个职业的技能、属性基本都已经固定了,各种攻略也都有了,只要参考着做就行了。说这些就是想感谢一下那些人,尽管他们大部分人都早已经不玩了,但没有他们的贡献,相信魔界也不会像现在这样。 当时选择战士纯粹是凭借着对以前游戏中战士的理解,能打好斗,暴力霸道,这也跟自己不成熟的性格很像,人不犯我我不犯人,人若犯我我必双倍返还。 50 年代的战士确实可以做到这一点,每个职业见了都畏惧三分,除了对刺客有点压力,其他职业对于战士来说都不难。后来到了 60 年代,随着武术家的出现,破防流的兴起,战士逐渐的失去了往日的光彩直到如今的 70 年代。仔细回想这一路玩下来,觉得战士最怕的不是高防韧,不是高闪,也不是高速,而是高破。从 50 年代到 70 年代,战士防御的基础属性一直是坑爹的 80 ,但所有职业破防的基础属性却从 110 增加到 140 ,也就是战士的基础防御没变,但每个职业的基础破防却增加了 180 (还不算某些职业的套装破防加成)。虽然有很多像战士一样脆皮的职业,像武术家,刺客等,但武术有高速可以让你很难出手,刺客有高闪可以让你打不着,而战士只有高爆,可是那可怜的 100 速很可能连出手机会都没有,再高的爆又有什么用,而且韧性可以抵消暴击,但暴击却无法抵消韧性,也就是只要对方加了韧性,不仅可以自身格挡,而且把战士最优势的暴击这属性就给废了,这也是为什么破防武僧很克战士的原因,因为爆破都被防韧完全抵消了,剩下的 330 防御面对对方的 990 破,再加上对方 1100+ 的韧性的格挡率,怎么看也怎么打不过。
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