joy12_
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无限航程飞机 趁着新DLC的电动机还没被RO规范……
某新型升力体轰炸机 近日,坎星空军公布了某新型轰炸机。空军发言人表示防空导弹正对传统飞机造成越来越大的威胁,但和某造出1公里长飞翼导致破产的KSC不同,空军研发部门另辟蹊径想到了更好的方案: 不被导弹追上不就结了吗轰炸机采用罕见的2对引擎接力推进设计,用2台J58-P-4来(艰难地)起飞并达到4马赫,然后切换至2台CR-2达到6马赫的巡航速度这机头看着就像掠食者军 火 库据悉,空军目前面临的最大问题是发射出去的导弹无法承受和空气摩擦产生的热量截止发稿时坎星空军仍在同BD公司商讨有关耐高温导弹的事宜,BD公司表示空军之前从未说明他们要把导弹从航速6马赫的玩意儿上打出去
(超)大型战斗飞翼 近日KSC一项用于“长时防卫”的军备曝光,情报显示这个“超级武器”是……一个1公里长的飞翼 此处应有一应景BGM 激光阵列测试防空炮测试据悉KSC有进一步向坎星海军采购的意向,包括导弹发射系统和航母设备
冒个泡,关于3.0性能问题的提示 3.0里游戏引擎要处理的东西远比2.6要多,要想有比较正常的性能,最主要的两点就是 - 内存必须至少16GB,虚拟内存建议也多加(如果爆内存其他硬件再强也没用) - CPU越强越好 当然其他的硬件要求也最好符合:GPU越强越好,显存至少2GB,高度推荐4GB,高度推荐SSD。进游戏时有一段时间的黑屏是正常的,可以调出控制台看看游戏有没有响应。 其他就随缘吧,尽量不要和过多玩家聚在一起。CIG现在就搞50人联机真有气势…… 再过1、2个大更新可能object container streaming就实装了(为了完成这个功能已经把引擎底层给重写了很多),到时候内存要求可能会减少,同时也能支持更大的场面。还有Bind/Unbind(就是动态服务器)完全做成之后性能估计会有提升,只要玩家不堆在一个区域理论上就不会有大的性能消耗。 所以,不打算堆硬件的话请再观望。
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