bvvd安东飞马 鼠鼠混3
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目前关于反神风机制研究以及如何反反神风机制 能开始做这个研究得益于美顶猴子让我放弃胜利欲望开飞机摆烂 突然发现的规律 反神风机制的判定是什么 我以前认为 是飞机飞行状态正常情况下摔了就触发反神风机制的 然而不是 不触发反神风机制的情况 有飞行员被空摘 被严重创伤击落 都认为是这样 但是总的可以归为一个规律 即飞机在被攻击若干时间以内 飞行员离开飞机(包括死亡)都将不会触发反神风机制 同时这个底层逻辑也有效解释了伞兵死完之后发现触发了反神风机制不让上飞机 按照这个逻辑解释 首先空中确实是存在黑区的 其次运输机也是有飞行员的 但是没有做出人物 飞行员飞到黑区被毒死 没有被攻击 便触发反神风机制(解释得只能如此晦涩 但是这的确是一个bug 只是在解释这个bug为什么会出现 按照这个逻辑其实大轰炸也会触发这种bug但我没叫过不知情) 那么在这个底层逻辑之下 就可以玩点手段了 因为他的底层逻辑是 在若干时间内被攻击 但没有强调是什么攻击 可以是aa可以是机枪也可以是大栓 只要是对飞机造成伤害 哪怕微乎其微 在这若干秒内 飞机摔了 均不会触发反神风机制 喜欢对天射击的人有福了。但关于这若干时间的具体值 很难测出来 但是对于拉不起来的情况下绝对是充足的 是说了关于一些反反神风的事 但也不是让人投机取巧 除了p47以外 防守方最好还是把飞机板了然后下地为主 关于我的这个理论 实践过少可能不够成熟 但底层逻辑大概已经摸得透彻了 进攻方打牢美的人在对天摸飞机的时候 也是该掂量一下了
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