精神👦小伙 ___谜shine
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重度pve玩家,评价一下我为什么在逆水寒里不再pve 先说结论:pve基础功能不完善,机制妖魔化纯粹为难而难,副本设计和游戏本身动作设计相悖 首先,pve基础功能问题,这游戏是我玩过的mmo里最差的,很难想象这是个快5年的游戏,pve相当于盖了个楼结果没有配套社区,让人玩的很不爽 1、dps统计列表脱战后再进战开不重置统计,每次要手动清除(第一烦,每次开之前忘了重置都打完第一波爆发了才腾出手点一下重置) 2、副本的受伤统计中,副本机制技能、怪的技能显示不全,经常点进去一看就有个什么精英怪70%,boss30%,想知道是哪个机制死的都不行 这个问题直接导致团长无法优化打法,现在的副本氛围团长只照着dbm喊技能,然后谁死优化谁,这游戏团长除了组人基本没作用 3、boss没有面向显示,主T挂团标结果团标颜色鲜艳又大,配合上队友在boss身上花里胡哨的技能特效,每次打本感觉都是在挑战眼力,尤其H1这种找面向的时间久了眼睛疼的不行,身上套个红盾我能看清那怪是正面还是背面吗? 4、屏蔽队友和特效之后,队友身上的副本机制不显示。而且屏蔽全部特效,boss身上还是有很多特效 这个是真的离谱,举例悬赏本的那个撞音符的老二,屏蔽了队友连他头顶上是什么字都看不到了,能做出这种东西的真的有脑吗? 5、各职业技能特效花里胡哨,boss技能机制反而颜色不明显 比如绝剑最后的boss的火圈、舞阳老四的飞踢红圈,各种技能特效、团标什么的做的颜色冲击极强,这种boss技能反而做的颜色和环境相近,再次挑战眼力 6、标记地点的团标,只有颜色没有数字 再次提到颜色问题,搞的那么花里胡哨,就不能在团标上加个数字辨别1号点、2号点吗?非要只用颜色标记 7、人物圆柱体放技能前后移动问题,纯纯的弱智设定,破站桩游戏,搞个这个是在恶心玩家吗?
现在坠日、修罗分段三排属实烂透了,玩的心累 不提挂、微子这种情况,官方又检测不出来,举报又没有用 就说说其他几种玩的挺恶心的情况 1、透子 跑半个地图不见人,见一队打起来必被劝 我寻思我们玩怎么前期想打架找一队怎么那么费劲,有时候跑十分钟找不到一个队伍,怎么只要跟人打架就一定被劝呢 那战神队第二个圈杀了三十来人,你是怎么杀的呢?这分段跳的又散,怕掉大分返魂又很少原地返的,你是怎么稳定找人的呢? 2、保镖队 有几个冲榜的,玩的挺臭,吃鸡率50%你说他怎么玩的呢? 你跟他打,打赢了人家无尘直接传送,保镖队直接上来全大吃你没大 等你们队死了他们还要装作打几下子,打死一个人就不追了,浅舔一手也不守尸直接走了 然后再拉起来又满血复活 一次两次还看不出来,你丫回回这么啊? 3、暗组 现在同时间段高分段人数就没多少,两队一起匹基本是稳稳排一起 有的本身实力就不错的,本身就能打到决赛圈的选手,又在那组队演 两队人打一年不死人不交大,你在旁边一出现要劝架就给你吃了 万一你要杀其中一个人了能他吗一下吃四五个勾子 你不进场他们假打,你一进场就瞬间变成两个满编队抓你们的单 到最后了还在那狂演,尼玛3个人抓一个岳山,岳山交了大直接不抓了满编队藏起来了 大岳山直接变小把队友拉起来了,你丫玩到修罗3抓1能被岳山大招逼退的是吧?
长剑三排就是yyds,真心劝玩和尚的、输出能力强的都玩长剑 这版本长剑就是当之无愧的T0,没有武器能和长剑比 就是从太刀、长枪转长剑,都需要重新修改自己的进场时机和打法 长剑练成打输出能力和自身的输出环境根本不是太刀和长枪能比的 长枪经过多次削弱以后,输出极其匮乏,蓄力危险,普攻一套伤害低。现在的长枪只有两个作用,一个是拉扯身位吸引火力,一个是打控制龙王破集火。 太刀集火能力很强,沙男首选武器还是太刀,普攻一套伤害够足,集火不会打飞伤害也来的快。缺点就是,环境危险,三排不比单排,你永远不知道后面有没有一个长枪龙王破,有没有一个阔刀滑步蓄B 如果你在团队里不是一号位吸引火力的,绝对推荐你玩长剑,尤其是和尚 首先和尚这版本金钟罩能中断龙王破哪吒闹海,其次被振有一次容错,谁也不能保证自己永远不会被振吧 和尚就带F1,只在吃龙王破哪吒闹海、自己被振刀、队友被振刀时候放 有几个自己的长剑打法习惯分享一下: 1、团战保证不要在一号位挨揍,你可以首先钩锁、首先被钩锁,你可以打两下B僵直,但是随后一定要往后滑步蓄力拉开,一定不能缠斗,尽量避免一对一单挑,因为长剑单杀速度真的很慢 2、如果进入一对一单挑,中远距离滑步蓄力保持2次假放1次真放,并且每次假蓄都蓄力到闪光点后。并且在对面已知你放剑气,正面跟你博弈的时候,保证剑气他不振你不放,没有精力就蓄力到死回精力,让剑气自动释放后秒侧后闪避。对面直接贴脸所有的蓄力都不放,直接B蓄转普攻或者蓄力转振刀 3、团战打输出、解队友僵直除了完全的高低地,所有的剑气用横剑气,只有在补击飞、倒地敌人伤害用纵剑气。 4、狭窄地形、小房间内、杀血量已经必死的敌人、3人集火一定不要用剑气补伤害,直接贴脸BBB民工三连,哪怕你追没精力了在那蓄到最后了也直接蹲取消蓄力,越到稳杀的时候越不要搞事 再来个小提示,玩长剑和尚一定不要跟人贴脸蓄力,被振了之后没法第一时间放金钟罩并且掉刀,中距离剑气被振了你也能放金钟罩对面打不出振刀终结技
想问问大家,对pve近程远程DPS输出环境是什么看法 我玩这个游戏还不久,也没有丝毫引战的意思,求各位大佬手下留情 我之前玩的妙法D,后来换区一直玩神虹,昨天无聊切了飞星看了点教程试玩了一下 而且我之前看视频攻略的时候,也看过团本珑瑛的第一视角 发现这两个近战DPS要监控的资源buff相较于这两个远程DPS要少很多 当然论按键数,肯定是近战要高出远程一大截,因为这两个远程大多数时间是不需要移动的,而且有无法移动施法的技能 但是论位移能力,珑瑛和飞星明星有多段短cd位移,而妙法和神虹,除了shift,妙法只有一个需要背对释放的位移技能,神虹也只有一个(点了断腿就没shift了) 这一点应该说是正常的技能机制,近战肯定要比远程多位移 但是古网的副本boss机制,有几个很明显的问题 1、是场地明显很小,一般T拉在中间打还好,但是出机制之后boss位置就会改变,靠近场边导致远程可以活动的范围就会缩减很多 2、是boss技能宽度很大,但是长度不够。这点就导致近程一个小位移就可以穿过boss躲过技能,而远程往往需要向后躲 如果长度够长,但是宽度小一些,就可以让远程左右躲而不是向后躲,能及时输出。 3、由于场地小的原因,所以工具人现在往往是近程,因为近程交两个位移技能就能跑到,远程需要位置恰巧好可以,因为远程位移技能是20m,有时候机制在10m时候就很尴尬,想去又怕跑不到,不去又怕没人去 4、有很多需要跑动的机制,近战是可以补输出的,但是远程不能。因为近战绕boss跑,或者位移一下,在爆发时间里浪费的很少,而且资源条比较简单。但是远程缺位移,就要提前准备开跑,但是这游戏你不正对boss是没有输出的,并且会影响资源控制和爆发时间 在此声明,我绝不是为远程哭弱,因为远程不弱 但是我感觉现在的远程和团本是脱节的状态,机制配合度很低,往往是自己玩自己的,对团队作用很小 其次,远程应该是良好的输出环境打出高的dps,所以高难度资源控制我认为是合理的,但是相对输出能力很差,看不到远程dps的优势,在近战dps做更多事和跑boss机制的情况下,远程的输出量和近程没有差别 我比较喜欢在团队里做更多的事,所以我在考虑要不要转飞星 各位大佬欢迎讨论,感谢
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