在你左右 在你左右
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如果吃盒子,按贡献度来分,大家感觉怎么样? ‘分赃不均’是目前游戏最大程度影响组队玩家体验的感受,这比开容器爆率低更让人难以接受,谁都不想自己辛苦打的,或者做出贡献的盒子,被没有贡献的给抢了,这是很负面的游戏体验。 最佳的机制应该是按贡献值,来均分一个盒子里面的资源,而不是谁打的盒子才能谁开。 比如队友ABC,都参与了一个盒子的击杀,盒子谁都能打开,但是里面的资源,应该是被细分化的,如果是90w的总价值,那刚好每人30w,开盒子的时候就自动划分好了。 搜索的时候优先加载系统给自己划分那30w战利品,全部加载以后才会继续加载队友的战利品,给战利品加上队友标记,就类似于目前队友带入游戏物品的标记一样,就算你抢走了,出局以后是自动返还到队友邮箱的,抢了也没用。 (避免被CS抢了藏起来,还可以添加一项,是否同意队友拾取的通知,不用全盘禁止拾取,也不怕被野排CS藏起来,这样不会误伤到固定队2个人架枪,1个人扒人的情况。) 吃盒子的方式想出来了,然后贡献度的划分,这个是游戏策划应该想的最大难题了。 我目前想的一些大概粗浅的方式大概就是,按伤害,击杀,视野,受击,是否干扰到敌人,判定为贡献的方式。 按大部分游戏来说,肯定是击杀的分值占较大比例,因为不管怎么说,只有击杀了敌人,整个队伍才能享受战利品。 击杀敌人是获取战利品的第一条件,但如果3个人同时开枪,就会细化区分,这一波团战里面,你的伤害分,视野分,等等一系列助攻行为,最后按分值判定战利品的划分比例。 贡献=伤害、信息、视野、受击、治疗、干扰、(待补充项)、等。 视野的话,可以区分你看到敌人时,是否有标记敌人,通知队友的行为,还可以细化敌人是否发现你,敌人准星是否停留在你身上,敌人死亡主因,是你给队友提供信息,因为关注你的时候导致被你队友击杀,那么这一波你的视野分就占比很大。(类似于大战场,人家全程占点拿的分,跟你最后几秒过来拿的分是不一样的) 然后受击也需要细化,单纯挨打,和挨打吸引火力和注意力,给队友拉枪空间,这是不一样的概念,不然谁都起个烂装去送了,反正打完人还有我的东西吃。 还有很多需要优化补充的,都是策划的活了,希望策划团队能看到然后好好想想,应该怎么优化各个操作的贡献值。 感觉还要考虑一下战斗损耗,有损耗大部分都是正面迎敌了,需要好好想想怎么把这些都划分好,如果这个系统做好了,感觉这游戏又有了,起码能把目前的一些CS治一治,至于拾取战利品以后看到你死了,故意不救你,等你战利品的,这个也可以加入一个恶意游戏行为,故意伤害队友,死亡时可以选择不允许队友打开你的盒子。 (在延伸一下,如果队友恶意不救人,还用你的盒子钓鱼,等别人开包吃完你再杀人,那这波可以来个死亡贡献,盒子拿了MVP,你可以选择不让CS吃包。如果是固排,没法救人了,被架尸体了,那可以加一个询问队友是否有恶意游戏行为,这样也不会误伤到,同理野排,被架尸体,实在没办法救人的情况也可以参考。) 一点肤浅的建议,希望大家勿喷,可以多多说说自己的想法,优化优化。
3X3 不应该成为玩家之间的对立点。 首先3X3就算开售,那个价格也不是人人都会买的,便宜的2X3始终都是主流,现在反对3X3 增加中氪获取途径的是一部分高玩,大致意思是,他们觉得自己辛苦凭实力和努力肝出来的,你一个鼠鼠花个三五百就买到了,你什么实力配和我坐一桌? Pro有这种想法也可以理解,毕竟他们确实动了很多脑筋,付出了很多时间和实力才得到了这个3X3,如果花三五百别人也能买到那就感觉自己的付出贬值了。 不过希望pro也能理解一下鼠鼠们吧,有一个游戏群体,有工作有家庭,他们时间不是很富裕,白天要做牛马,晚上要陪伴家人,失败惩罚和游戏时间的不足,让他们水平提升有限,有点宝贵游戏时间,就想上来摸摸容器爽一爽,偶尔也会起个全装勇一把,鼠鼠们大红不敢奢望,就想有个3X3能保护一下他们靠着自己运气摸到的九格,减少一点挫败感,给他们增加一点勇气值,游戏体验也能好一点,体验好了就不会那么快被挫折感打败退坑了,没人会喜欢玩一直输的游戏。而pro们肯定不喜欢一个人都没有的游戏,就像社会结构一样,不可能人人都是上层人,总得有底层人来给你们提供一点体验吧,就像网游鬼区一样,组队和匹配都难。 而且坐一桌这个来说,其实鼠鼠们并不想和你们做一桌啊,但是这游戏的匹配机制让鼠鼠和pro都匹配在一个局里了,本身就是一种不平衡的匹配机制呀(我还是白银的时候就匹配到巅峰了,熟图情况都不一样这怎么打呢?) 鼠鼠们给pro杀了,提供情绪价值,满足了pro技术和实力的展现,而鼠鼠们的3X3里面塞满了辛辛苦苦东躲西藏,用自己账号爆率摸出来的金红,鼠鼠们也不会太难受,鼠鼠们只是在这个搜打撤的游戏里面,选择了搜作为自己的游戏方式,鼠鼠们有什么错呀? 而且3X3有了一个具体的现金价值以后,pro还可以继续任务得到的话,成就感也更高了呀,自己用凭实力省下了几百上千,也是一种技术和实力的体现呀。 3X3现在的意见不合,其实本质上是玩家们选择的游戏方式不同,理念之间的冲突。 pro喜欢打,杀人越货,享受快感,鼠鼠喜欢搜,靠运气开爆率,摸金摸红。 这个匹配机制下,让鼠鼠本质上其实变成了给pro提供游戏体验和情绪价值的“人肉道具”,如果让pro之间整天高压局匹配在一起,pro也不喜欢这样玩吧。 3X3的获取途径增加,可以让鼠鼠们游戏体验好一点,裤裆塞满鼠鼠更敢在地图窜起来了,而不是苟着都不敢动,鼠鼠活跃了,pro哥听声辨位,杀爽了,两全其美。 一个看着击杀列表,一个看着裤裆,都满意的下线,这不是更好的结局吗? 至于说抢容器的,那是出生点注定的,以pro的游戏理解,出生点好的情况下,还会被抢吗? 还有说杀完人一看没货,战损亏的这样的情况,难道这类pro哥就真的一点容器都不想开吗,有更好的实力,可以轻易的霸占高资源区慢慢搜索呀,而且鼠鼠也不一定都会买3X3呀。 相比于3X3,更觉得超雄鸡哥真的要要好好管管了,经常看不到鸡哥就被打,被头皮位的鸡哥吓一跳呢。 玩家之间应该合理讨论,不应该无脑喷,多一点理解吧。
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