商墨桓
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坎蕾的流水很高吗? 有大c椿同步长期复刻。也就和百分之10的声音的船长打平。百分之90的声音都在干嘛?
长城建造条件是什么啊 为啥我老是造不了长城?改良的描述也没说明建造的地块有什么要求。
ne的英雄真的弱吗 抛开老鹿白虎不谈。我看比赛里开英雄输出指示器,ne可以说基本就是在靠wd和dh。或者二发,三发的英雄输出。 我观察的udvsne。车子蜘蛛毁灭胖子打ne。基本上就是熊的数量要多,吃蜘蛛和毁灭的伤害。小鹿减速和限制毁灭。然后dh疯狂输出。基本上就是靠熊把对面毁灭和ud英雄的蓝吃完。ne的英雄就能收割剩下的蜘蛛了
坎都是被你船害的 一定不是mlxr没钱。 毕竟mlxr看到你船连给你离补专武都不补了。 怎么会那么穷。
为什么要天天盯着冰龙呢? 实战根本出不到的兵种。就像ne的山岭,奇美拉。orc的黑牛一样。 而且ud对抗重甲终极兵种已经有魔法输出已经有毁灭者了。冰龙的定位基本就两种:对对手近战平砍英雄进行限制。利用溅射伤害配合nova对小体积单位进行爆发伤害。说到底还是以控制为主。但是感觉很多人还是对他的dps有更多的期望。
为什么人族二本兵能压着ne打? 正面战场血法虚无费平砍英雄,抽蓝费释法英雄。小炮打小鹿快得要死。破法前面一顶女巫一个减速ne根本没办法靠近小炮。然后鹿死完了熊也就是活靶子。就算双方互有交换,破法把熊蓝打干了之后ne也没有办法补给。
幽鬼现在是不是一坨? 杀辅助要紫苑分身否决。和对面c对拼要大晕魔晶。打到后期a杖也是必须的。必须在对面辅助露头前把它打死。否则技能放出来团就不好说了。 中期想要提款对面你还不知道他队友在不在旁边否则你去提款辅助一不小心被他队友支援一套控制就没戏唱了。 关键是你还没法带队推塔,刷钱速度也很一般。
ne女猎可以升级重甲可以带来哪些改变? 我觉得双bl可能不是必须的了。小鹿熊德可以单纯当辅助兵种用。可能ne会更多的转向鸟德精灵龙之类的。因为女猎对付法师不太好用。玩女猎的话dh也不必要了。kog配合女猎围杀,或者直接中立开局炎魔或者小黑压制再加开矿。
关于幽鬼出装问题 紫苑做出来之后分身。分身之后是大紫苑还是做别的。 还有否决的问题。3400很难憋整件4200出来前对战斗力几乎没有提升。如果换成先大紫苑再晕锤会不会好?中间装备对战斗力都有提升。区别是大晕出来前稳定单提能力更差。更依赖队友提供先手。我试验下来分身大紫苑配合夜魔小强之类的队友更有效。 而且大晕大紫苑正面能力真的强很多。可以防对面开bkb同时队友开中三个人以前我幽鬼基本不飞的,有了大紫苑也可以强行击杀。 我觉得在大招cd被砍那么多刀的版本这么打也没有太大的问题。幽鬼开完大招飞不飞回去需要更加谨慎了。换一个辅助但是队友由于你不在输团更伤了。 还有我感觉冰眼辉耀这两件有点版本陷阱了。
小黑算是偏科严重的数值怪了吧 从高处攻击给百分之30的增伤。a杖有百分之70的减治疗。无视白字无视闪避天克敏核的被动。很好用的击退加沉默。上次玩小黑两下点死一个水人。现在敏捷加成被近身也不会掉。开了bkb撒旦也算扎实。
我觉得你离就是你梨 首先长离打架衣服会翘起来,就像凤凰尾巴一样有很多根。阿狸尾巴也有很多根。 其次长离可以打很多段位移来躲避伤害,还有心眼冲。你狸也有很多段位移。 长离放技能能叠层数蓄力。你狸也可以叠层数吸血。 最后也是最关键的,都是刮痧女王。
长离感觉好难啊 有没有什么推荐的手法教学? 我现在技能加心眼冲加下落攻击加普攻到心眼征一套。感觉非常墨迹而且中间很容易挨打有的时候甚至暴毙。但是为了闪避断连招又感觉有点亏。 应该怎么玩啊
关于合轴的疑问? 我看了网上的教学,大致上理解合轴就是在角色技能动画的时候切别人打伤害然后在技能动画快结束的时候再切回来。 那么问题来了,在这个切人的过程中场上在技能动画的角色身上的延奏buff会掉吗? 切人的时候不需要攒那个圈吗?
船长厨是不是应该抽个长离0+1? 大概两个648的预算。
他这是怎么了 就出了个船长而已就急成这样。还发了三贴。不知道的还以为全是男大c呢。 而且正常长离厨能获得一个补强火队的副c不应该高兴吗?他咋急了?
敌法为什么能50+胜率呢 感觉太弱了。我最近玩了几把美杜莎遇到最后一手敌法师。原本还很担心。结果我上高地的时候我在前面a塔。团战开起来他b我脸。然后被我后面的队友aoe控住在吃我一发大招之后会像蛆一样死掉了。 感觉1,2,3三个核心位置至少得有两个能吃伤害的。2号位由于是中期节奏点基本都是要爆伤害的。敌法师的全时期吃伤害能力都太差了。后期没回血前期没血量。出装前两件是一点防御属性没有。
设计师经典手法 你不玩我给你设计的新命石我就增强数值/削弱老命石。 比如美杜莎的毒箭,其实存在感聊胜于无。美杜莎也不是版本强势英雄。我觉得勉强t2。但是你不玩不动如蛇我就砍你别的天赋。 比如幽鬼,给他设计了个不实际的命石。没人玩我就加强数值。很难评。打正面触发不了荒芜。打切入肯定要出分身。这个命石感觉里外不是人。
ne太缺乏远程火力了 ne为什么那么喜欢中立英雄?你看娜迦,熊猫最重要的就是能靠技能打伤害。打人族万金油ne只能靠熊猫或者dh顶魔免用技能打法师。打ud的天地鬼也基本只能靠熊猫的酒火或者刀扇。放在别的种族身上打这种无甲单位根本就是随便弄点穿刺或者攻城活力就行了。 ne能同时对敌对空的就只有ac,角鹰骑士和小鹿。小鹿输出不足最多算个辅助单位。ac血薄前期很容易变成提款机,后期也怕各种aoe。角鹰骑士输出和ac一样但是成本更大。 ne有强击光环,有精灵火减甲和咆哮加攻,却因为各种各样的原因成为远程火力最差的种族也是很难评
折射已经不是幽鬼后期的保障了 很多人认为折射增强会导致幽鬼大后期很强。错误的。抛开折射范围数值不谈,就谈机制。上古dota折射是纯粹反弹,幽鬼自己收到折射后再加上双抗减免后的伤害。只要幽鬼的减免够高,不论对面属性如何,是可以做到对面打你没你弹对面疼。 而且那个时候大家血量少,辅助穷,你是可以借助对面大哥的伤害把对面辅助弹死的,把大哥打残。现在怕不是对面辅助开个微光甩你一套技能你连他的盾都打不掉。
为什么老有人觉得幽鬼不能加强折射 老是出现稍微加强一点折射幽鬼胜率就会大幅增强之类的。换言之,削弱折射也会大幅降低幽鬼胜率咯? 实际上幽鬼折射自从大招变成单体飞之后一直在被砍,从天赋到伤害到范围,甚至是一级的数据都被砍了。但是幽鬼的路人局胜率一直都是50以上,一直都是t1到t0的位置,最近两年除了疯脸刷核爆火的那个版本幽鬼基本都是可以玩的。 换言之幽鬼的胜率和折射基本是半毛钱关系没有。折射对于幽鬼而言也不重要。而且大幅增强折射的魔晶也压根没人出。 我甚至觉得幽鬼和折射总有一个需要进行调整和重做。一方面折射和幽鬼整体都不太契合。另一方面折射算是dota老玩家对于幽鬼的一个标签不太好放弃。所谓是鸡肋。
这个独来独往是不是纯设计师一拍脑袋想出来的 六级时主标的情况,飞过去切人。独来独往的增伤不如多一标来的有用。后期有分身a杖后,独来独往更是一坨。反正不知道这个命石在什么情况下会优于乘人之危。 有人说做肉幽鬼飞过去硬抠。我很难评。肉幽鬼打正面你基本都触发不了荒芜你这个命石有什么用? 反正我感觉这个独来独往的改动还不如以前那个。
ne感觉兵种单位好弱 缺乏战场恢复能力。正面远程火力也偏弱,可能主要因为ac的血量太少了容易成经验包。 感觉ne完全就是在靠古树和月井在打。靠古树分线练级,靠月井支持英雄来不断骚扰来建立科技或者等级的优势来打赢对手。
冰女的新命石很奇怪 就是这个增强爆发的。首先冻的伤害是随时更新的,你在光环快结束的时候放2技能基本上是吃不到增伤的。然而1技能在前两级cd又是长于10秒的。反正小技能前期基本都只能在buff内甩一次。 还有一个问题是冰女蓝量实在太少,开光环甩技能甩一个技能就没蓝了。除非你有把握一套把人带走,否则这个技能实在是不划算。基本这个技能就是配套大招使用的。但是我个人觉得冰女强势的还是小技能。
敌法这个命石数据对吗? 一般性选择率低的命石胜率高(针对性强)。为啥这个重做的命石胜率低选择率也低?
全才现在大家觉得平衡吗 相同的经济下攻击力更低了。一个贵族圆环只能提供2.7攻击力。相同价位的单一属性装备则是3。装备越贵差距越明显。2800的极限法球只给全才20.25攻击力。硬脚弓给25。稍微便宜的绿字恶魔刀锋给40攻击。 我觉得总体来说更符合全才的定义。尽管攻击力会少一些,但是同时可以兼顾血量,护甲和魔抗。
现在大家都在什么平台玩? 啥版本的。我玩的kk1.27a好像和我看的教学视频版本对不上。
感觉这个吧每过一段时间都有一号位来喷辅助太强了 大概言论都是类似于我都开bkb b上去了你居然还不给我立刻死掉? 之前护腕厉害的时候好像一群人在骂三号位太强势,优势路打成劣势路之类的。 但是我印象里辅助和三都是排得最快的。大哥拍的最慢。既然一号位生存那么恶劣了,为什么还那么多人打1呢?
冰女这英雄真奇怪 智力英雄,有3.多的成长。有个回蓝的先天和回蓝的光环。但是很缺蓝。对线期到2级只有蓝放三个技能。中期基本上两套小技能再加个大招就空蓝了。一看技能蓝耗一个个150+奔着200去。
幽鬼这英雄有什么好怕的 你们中期抱团紧一点然后多开雾起小吃街抓几次就废了的东西。你只要在他紫苑出来前做出绿杖,然后否决出来后做隐刀,a杖出来前做林肯。他不就没用了?就算她后期装备都齐了,两个大招都交给你来杀你。你大蓝鞋驱散紫苑,回头一个控制照样不怕他。
反甲反弹的是税前原类型伤害吧? 给我整不会了。 还有圣剑美杜莎打高甲反甲单位吃亏的是美杜莎吧?因为dota税前伤害的数值是物理大于魔法大于纯粹,同时护甲大于魔抗。所以普遍情况下物理打美杜莎最疼。
前期没战斗力的一号位如果后期打不了正面的话很伤 估计符合这两点的也就敌法师了。队友抗压抗个半天,发育肯定落后。后期团战还得帮他吃一堆技能他才好进场否则分分钟暴毙。
啥时候更新啊 怎么还不更新。lina怎么还没死?
命石系统是不是有问题 一开始以为命石是根据局势选择的。实际上是不管什么局势都大部分角色都选那个命石。一类是某个命石太优秀了,比如火女的叠层。还有一类是另一个太垃圾了,只能选这个,比如美杜莎一开始是抠蓝加攻速,所有人都选另一个好歹有点用的。等扣蓝加攻速变成减速箭,立刻另一个没人选了。 还有死亡先知原本大部分人都选收割灵魂的,等第三个延迟扣血出来立刻没人选其他的了。
幽鬼像虚空那么改怎么样 左边命石大招鬼影重重。荒芜改成英雄单位在附近荒芜也有百分之60伤害。幻象速度改回400。 右边就和现在一样。 a杖改成幽鬼之刃命中落单英雄产生一个鬼影。
龙骑是不是a杖没魔抗了? 我记得大黑龙有25魔抗的啊。
美杜莎这英雄虽然轮椅,但是很难c 好多次了遇到那种对面直接来杀我们家辅助,我点点点刮痧根本阻止不了。或者后期对面轮流上来给控制,我a都a不出来被戏耍。 等到大后期美杜莎又不肉了,随便两三个人集火也能把你秒了。 感觉还是很看队友的能力,你把对面技能吃完了队友能不能把对面都打废。 或者我想换个思路,对方突进能力比较差的,比如nec,刚被这种c比较多的时候,做冰眼,大30。然后a杖双刀,以承伤为主。 如果对面比较灵活就做蝴蝶(或者30),a杖,大炮(如果是pa这种的就金箍棒)。以爆发秒人为主。
美杜莎后期伤害真低啊 我分身蝴蝶冰眼假腿大炮圣剑。打弟弟鱼这种脆皮感觉要2秒左右。打辅助也要5下平a左右。 但是感觉也没办法,美杜莎本来就是厚重群伤类型的单体dps肯定会差一些。感觉她后期主要还是高容错,持续靠蛇回蓝打持续输出。还有大招和蛇的石化配合集火。
美杜莎打补给拉满的4咋办? 吗的从一级一直甩技能。芒果根本不够吃。五号位一个拉野小强。
露娜一下子被砍废了 胜率百分之47。从版本t0一下子变成了下水道。我认为改动是非常的不合理的。一个远程英雄拿着近战的射程是非常尴尬的,并且露娜的输出能力对前排的威慑力不大。只需要砍掉25双重月光天赋然后再把20月光附带两发月刃改成一发就差不多了。削弱露娜对后排的秒杀能力就合理了。
敌法前中期应该怎么出装? 对线装备都看到很多说法。有说两圆环两树枝补给拉满,然后直接狂战的。有说做一个系带大魔棒假腿撑属性再狂战的。也有说大毒球代替系带的,也有不出鞋出先锋盾然后狂战的。 你们遇到不同情况会怎么选择装备?
敌法感觉挺好玩的 这个版本敌法自带减速,加攻击力。而且敌法本来就是二手切入的,进场的时候别人技能也放的七七八八了。有不少人给他加攻击力。 唯一缺点就是中期参团难度太大。太容易暴毙。但是感觉这游戏现版本一号位对中期战局影响也很大。一边少了某个一号位很难赢团。怎么办呢?
如果敌法的魔晶和闪烁一样远会不会很强 魔晶的反弹是可以拉幻想的。如果我们家三号位是吃技能的那种开团三,对面辅助又是点技能多的那种说不定能起到以前a杖的作用。
请问有哪一款游戏是圆规认定的好的不混厕的游戏
敌法师怎么玩 作为一个美杜莎玩家,觉得美杜莎太无聊了,基本就是线上优势然后狂暴刷然后一路推。然后拿盾上高。能不能赢就看我大招期间队友能不能带走对面两个人。反正怪无聊的。 然后反正美杜莎也怕敌法。敌法没被ban我就拿。虽然敌法也一直在赢,但是每次出去看伤害都挺一般的,基本上都是三c最低。怎么说呢?敌法还是太脆了,基本都是最后进场的。我个人习惯是等对面c都进场了,然后我找对面辅助跳进去分身晕。感觉除了切辅助和分推也干不了别的什么。
美杜莎出冰眼真的是纯飞物 本身就是刮痧英雄,5300块钱。完全不如a杖+魔晶。虽然属性冰眼高一点,但是论输出,石化的增伤也未必比冰眼多的敏捷差。论控制,硬控软控是质的差别。论肉度,说实话我觉得魔晶触发两次就能打平冰眼给的蓝量。前中期长时间团战魔晶的硬度感觉吊打冰眼。 反正我最近美杜莎做冰眼的局基本都跪了。
美杜莎完全就是个刮痧 是这样的我出了个分身冰眼大炮。对面三号位做了赤红甲。然后我就根本点不动人。对面炮台小黑做了个30,chua chua 几下我就没蓝了。
为什么阿加莎要组成一支没有魔力的女巫团 比利那时候还没觉醒。珍的魔力被封印了。爱丽丝的魔力就一点点。也就莉莉娅有点魔力。组成这样的女巫团让他们轰击自己有啥用?唯一能轰击她的lilia还是先知女巫根本不会上当。
性别未知不是lgbt好吧 gay就是男性,les就是女性。bi也是喜欢男性或女性。trans是男变女或者女变男。反正要么男要么女。至于未知是啥我也不知道。 还有我觉得变性人侵占女性生存空间不是主要白女反叛的原因。因为黑女基本盘还是很稳固的。而且变性人参加女性比赛影响到的主要还是运动员的利益。 我觉得主要原因是川普反对移民,优先美国公民。美国公民主要是谁呢?白人,和部分黑人。真正坚定站哈里斯的应该是福建人,中东难民和拉美人。
石黑龙有没有这样被打丹田的剧情
五月怎么配队啊? 有哪些c可以给队友增益? 水法的这个技能算增益吗?
有些假3真1或者假2真1的特别喜欢甩锅一号位 中期该2,3带节奏的时候,在那边刷钱。一号位在那边挨打。然后他们刷出山了发现打不过了,开始问carry在干嘛?开始骂你。出去一看输出比我低,装备比我好。
幽鬼感觉就是个紫苑分身触发器 幽鬼作为一个所有技能都不怕bkb,但是打不过开了bkb的任何敌人。因为幽鬼的本体其实就是个血辣+全图传送。 你把幽鬼的荒芜折射变成别的技能她的强度也不会掉多少,只要她还能随时随地的给任何敌人套上一个紫苑。所以他也只能选飞人的命石,荒芜命石就是卵用没有,因为荒芜本身就是用处不大。 所以在这个辅助的重要性越来越强的版本,幽鬼在配合一秒传送的命石,通过对辅助的压制可以很好的打出优势。但是作为一个一号位,正面能力太差,被动技能太差总是感觉有些奇怪。
一号位人菜屁事多 一打开dota吧,全是说这个位置强那个位置强。什么吹风绿杖戏耍大哥,什么bkb太弱。要么肉太肉,要么法师技能太强。一号位真那么难玩可以不玩。每次拍一号位都最久。怎么不去玩很厉害的法师和肉?
女权主义者又开始胡言乱语了 从他说爱因斯坦剽窃前妻成果开始就没必要看了。不知道哪里看来得野史。和人辩论的时候能拿出这种来源不明荒诞可笑的东西出来可以见的他是完全没有思辨能力的。 爱因斯坦突破性的理论那么多,很难说是从一个相处时间不长且没有什么成就的人身上取得的。而且学术界对突破性的东西是很严格的,而且他后来还和那么多学术大佬一起合作共事,要是他是个靠剽窃才能出成果的人,早就被人发现了。再说了,爱因斯坦抛开光电效应不谈,诸多理论都是难以令人理解的,要是他前妻能理解的话早就出名了。
幽鬼太难玩了 越后期越难玩。 幽鬼能不能赢全看队友。队友会对线你能到六。队友会带节奏,你能发育。然后在对面还没起来之前,直接几波团打死。 而且我发现幽鬼就是个紫苑发射器。一旦对面bkb多起来后,你真的是一个都杀不死。对面辅助,三号位没bkb的时候真的是吊着打。无奈队友总有几个在打钱的。拖到后期根本就打不过了。
幽鬼折射拆一半到先天上怎么样 先天技能 减少收到的百分之十三的伤害。每级提高0.5百分比。 三技能。先天技能减少的伤害将会被动的传递给周围敌人。分别为减少伤害的百分之25到百分之100。主动开启时效果翻倍。 魔晶效果,先天技能每吸收350伤害就会对自身800范围内所有敌方英雄背后召唤一个短暂的分身(类似vs召唤一个小vs打拳)进行一次平a。(该伤害无法破除跳刀cd)。(无法触发光环类装备)(白字和大招鬼影挂钩) 左边命石改成场上所有幽鬼触发荒芜时回复本体荒芜伤害四分之一的生命值。 25级左边天赋改成 三技能折射最大范围增加300
8u点评一下这个8u 原贴大概就是某营销号演了一段上门女婿被小舅子蹂躏的剧情。然后这个人就那么激动,觉得既然上门了就该被这么对待。 我个人觉得,抛开上门女婿不谈,一个有德行的人,就算瞧不起一个人也不会去欺凌,侮辱他,最多就是冷漠,回避。 另外的我也不知道他为什么那么激动,为什么高强度冲浪。我猜测是因为他一事无成的人生唯一的优点就是没有上门,所以当他看到这个营销好就高潮了。
幽鬼先天有啥用? 本身标就给更强的相位状态。这个先天技能简直纯纯的无用技能。除了不能卡兵一点用没有。 不如学美杜莎把被动移到先天上。然后再给个新技能。 还有按照相似英雄的逻辑,幽鬼好歹也算一个幻想系英雄。大招还给了一个相当高的白字。还给了一个25级天赋。然而实际效果然并卵。首先幽鬼的基础移动速度导致幻想很难a得到人。其次幽鬼自身技能组的缺陷导致她想要杀个辅助就得分身紫苑晕锤。几乎叠不到几个白字。 我近期尝试了几波不做分身紫苑的套路,比如辉耀分身a杖蝴蝶想靠a杖大打伤害。或者做刃甲辉耀法医龙芯做肉。反正全都输了。
幽鬼太弱了吧 一个不存在的先天技能。和一个聊胜于无的命石。 左侧基本上是违背幽鬼初衷的,即便所谓的对线强一点,刷野快一点也基本没太大差异。一个一级的荒芜打个折扣基本等于个位数的伤害。飞落单等于没有用。真的想增强打野对线,不如左侧增强折射。然后右侧专门切人。现在就是左侧一直加强还是没人用。
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