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[官方] IF官博更新:DotAv6.60关于卷轴商店 原文翻译如下: 嗨,伙计们,对于我自从上自发帖到现在这么久才出现感到抱歉。我一直在关注于处理即将的更新。 这次更新有很大的改动,因此很多东西需要游戏测试。 有一个我一直在解决的问题,就是卷轴商店的布局问题。很多人都承认,现在的商店布局并不很好, 特别是第5个商店。由于6.60新加入的一些物品和以前的,都需要重新组织布局。我一直试图把他们分类, 我也在寻找输入组织布局的方法,以及物品的概述。所以,可以随时给我思路,我可能会发一些商店布局的截图。 另外一个额外的小消息是关于Linken球,为了更好的兼容性,重写了部分属性。这个物品是最需要修正的, 所以我给与了足够的重视。虽然仍然有一些法术技能不能够很好的与Linken球相作用 【抱歉,此处的interact我知道怎么翻译才好,互动?】,但是,目前有更过应该做的事。 这次的更新比我预期花的时间要多得多,但是请放心,如果没有绝对必要的话我绝对不会多花一分钟的。 Hey guys. I apologize for the delay since my last post. I've been focused on the next update. It has a huge change log with many things that need playtesting. One issue I've been trying to tackle in this patch is the organization of recipes. Most would agree that they are pretty disorganized right now, especially the 5th shop. With the addition of some items in 6.60 and the overdue need to organize the shops, I've been working on sorting them. I'm looking for input on organization approaches, as well as thoughts on the matter in general, so feel free to drop me a line. I might post a few screenshots of the shop layouts here. Another extra tidbit of information, regarding Linken's Sphere: many abilities have now been rewritten to provide better compatibility. This has been one of the most requested items to fix, so I have given it some much needed attention. While there are still some spells that do not interact well with it, there are many more that do now. This update has been taking much longer than I had originally hoped for, but rest assured I won't take a minute longer than absolutely necessary.
如果输了 请闭嘴 如果输了 请闭嘴  给各位DOTAer:     如果输掉了比赛 请你闭上你的嘴巴 不要指责 不要辱骂 不要抱怨 不要找借口 别说你的电脑卡 别说队友不会配合 别说你今天运气太差 别去指责你的对手用bug,外挂。 别拿这些搪塞 拿这些当做你输掉比赛的理由 当比赛结束的那个刹那 看到计分牌上的比分小于对手 hi man  now you see  you lose this game  please get out and don’t do or say  any more  比赛是公平的 可能未必是绝对的公平 但是输了就是输了 要勇敢的接受现实 承认自己的不足 而怨天尤人 只能证明你是一个弱者 借口和理由或许能够掩盖你的失败 但是它们永远不会给你指明前进的方向 逆水行舟 不进则退 这样的你 除了更加的废材 别无可能 只会找借口的人 必定一事无成 真正的强者不会把时间浪费在这些无聊的事情上面 他们会把每次的失意当作财富 在失败中寻找自己的不足 压力才是你前进的动力   打dota需要的是强悍的实力 而不是那满嘴的臭屁 有实力才能证明一切 否则再多的废话只能被人所鄙夷  在这里 只有获胜者的谦虚 而没有失败者的托词  也许你现在还不是一个强者 但是你至少可以拥有一个成为强者的决心 那么弱者这个词将不会跟随你太久  输了 就请你闭嘴  如果你不想一直是一个弱者  
【转自EHOMEblog】如何成为一个DotA职业玩家 首先声明,这并不是一篇宣扬提倡成为职业玩家的文章。因为对于每个人来说,都有适合自己的道路,而职业玩家这条路,不适合大部分人。那么我为什么还要写这篇文章呢,而读者为什么要费力读我这篇文章呢,这两个问题我给出的是同一个回答。且看我的下一段。     DOTA做为现在一款风靡全球的竞技游戏,在中国有着数以万计的玩家。不少玩家玩出了自己的水平,将自己丰富的想法体现在游戏里面,在路人局中超神轻而易举。玩家们体现出来的灵感和智慧让DOTA这个游戏更加生动有灵气。随着玩家越来越专业,职业玩家开始出现在大家视野里,他们和大家没什么不一样,只是将竞技和胜利做为他们的目标。DOTA的比赛成为他们的战场。也有不少玩家想成为职业玩家,因为好胜是年轻人的本能。但是我在前一篇文章里自问到,“为什么DOTA届没有厉害的新人?”,有回贴的说,那是不是因为没有厉害的,而是缺少发现。我的回答是,我定义的厉害,是指在高压力下可以打出自己的风格具有魄力的新人。这样便刷掉了数万个民间高手了。而少数真正具有实力的新人,要么没有这个爱好成为职业玩家,要么被埋没在人群之中。在我眼里,确实没有一个我能看得上的新人,前段时间有个叫PIS大神的确实还是不错的,可惜很久没见他带队伍打DOTA比赛了。所以我的这篇文章,想从职业玩家的角度,分享一些成为职业玩家的心得。希望措辞不会冒犯到我没有顾虑到的读者。若有冒犯,那也好只怪我文笔不行了。         职业玩家,我更理解为专业玩家,因为在目前的社会状况下,以会打DOTA做为唯一的谋生技能,明显是不理智的,所以职业玩家更可以理解为“专业”玩家。世界上很多事,很难达到专业这个程度,但是幸运的是,DOTA并不难。需要的只是你的热情和智力。     孔子云:知之不如好之,好之不如乐之。这是一种非常简单的成功道理。我觉得“知之”是第一步,有了“知之” 以后才有“好之”“乐之”的境界,倘若都没有知道,了解,又何来爱好和快乐呢。     如何做到“知之”呢?在DOTA这个地图里,隐藏了许许多多个可以认知的技巧。获得这些知识,是成为专业玩家的前提。比如,你知不知道,晚上和白天英雄的视野是多少,哪些英雄会例外呢?比如MEEPO 黑弓 POM 在晚上都是和白天一样的视野。DOTA里面还有很多类似的知识,比如哪个树林怎样绕能更有效的甩开对手,哪个转角大概会有怎样的视野,这些技能得如何施法更为合理,这个物品在这个英雄上面体现更大的用处,侦察守卫的地点等等。细节决定了专业的程度。          可以说,如果要让我写一篇介绍DOTA细节的文章,我想我会浪费大家大量的时间,而且枯燥无味未必有效,我仅想告诉大家一些技巧,来更有效的掌握DOTA的知识。     1.DOTA的成败在于细节,任何时候,请用心留意细节。(这大概是最短最重要的一句了)     2.假如你的基本功还不够扎实,或者说,不够像职业选手那样扎实,请在路人的时候尽量输入-RANDOM,这样的好处是,有可能随机到任何英雄,而每个英雄都有自己的价值,和一些使用起来的心得。其实还有很多不同的乐趣,如果你能体会到的话。比如在MEEPO修改以前,还是非常冷门的时候,我就一直乐于使用MEEPO这个英雄,这个英雄可以享受到单杀的快感,非常需要去感觉和猜测对方人数和位置,或者自己得研究放上一些侦察守卫,这些都是非常有用的技巧心得。还有炸弹人这个英雄,用得好的话,会知道该在哪个地方多埋雷,比如前期放在小兵不会经过的路边上,非常容易炸死对方不知情走过去的英雄。     3 .在高手多的地方玩,比如01房,也许是我的偏执己见,我觉得只有01房的环境才能磨练一个人高压下的对抗能力,特别是爱分如命的01路人们,会尽全力磨练你们的。
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