→风见←
灾厄之间
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聊聊香的天赋/潜力 香在天赋/潜力方面应该算五小里面排第二的吧。反推一下香在鬼灭前期的状况,便显得香的天赋/潜力方面很高,如果和碳一起出任务想必决战时期实力会>猪/善。 楼下细说
五个画风的恋 盘点一下恋的五个画风,哪个最好看。 1、外传画风(鳄鱼朋友画的) 2、动画前期画风 3、动画后期画风 4、漫画前期画风 5、漫画后期画风
无限城杂鱼鬼 无限城的杂鱼鬼真一个比一个抽象。这和手鬼/蜘蛛爸/蜘蛛哥的外貌有的一拼
时有时无的腿鞭 发现个事,无惨战时,无惨的腿鞭总是时有时无。如图123,无惨在面对蛇碳组合技前有腿鞭,面对蛇碳组合技时腿鞭就没了,蛇碳组合技过后又有了。 推测一下有两种原因 1、腿鞭有两种攻击方式、一种是把鞭子收入大腿蓄力发射,另一种是把鞭子露在腿外配合手背鞭打击 2、腿鞭是血鬼术召唤物要消耗体力维持,这也就解释了四药发作后无惨使用腿鞭的次数变少,只用过3次(图456)
哪个buff加成大? 众所周知,碳中毒被毒倒后睡了一觉,一觉醒来实力暴增。总共是得到了四个buff加成。 分别是 1、通透(图1) 2、赫刀(图1) 3、死门(图2) 4、动作矫正(图3) 通透与赫刀的加成是已知的。死门和动作矫正是未知的,各位觉得这俩buff哪个大?
柱会议中的改编 众所周知,动画化时,剧情或打斗都会有所改变。柱会议中炭头锤风也存在改编。 如下图: 漫画:碳头顶撞击风面门,头锤过后两人后背着地摔倒,碳倒在风后面。 动画:碳额头撞击风头顶,头锤过后碳前胸着地,风侧身着地,碳摔倒在风前面
聊聊碳的头发与实力提升 发现个事,只要碳的实力提升。都会有概率变成黑红的双色头发。有人知道怎么回事吗? 看下图 图1,碳看到堕姬滥杀无辜,愤怒之下实力提升。头发也变色 图2,碳开启斑纹实力提升,头发变色 图3,在豆子开启爆血刀后,碳再次斑纹头发变色(这次比较短,龙头舞时就没了) 图4,碳开启通透,头发变色+斑纹延长(这次还带台词说明) 到了决战后却变了,碳三件套齐开+死门却毫无变化(图5)。
聊一下武器的特性 众所周知,鬼杀队大多数成员用的日轮武器都是刀,但各别成员使用的的刀会有一点点改造来适配呼吸法。改造的刀通常都会有额外的特性加成。今天聊聊武器的特性加成。 楼下细说
盘点恋在无惨战中的输出/救人/被救次数 前两个帖子盘点了F4在无惨战的输出/救人/被救次数,这期就补充一下恋的。 楼下细说,蛇恋镇楼
盘点一下救与被救的次数 上个帖子盘点了决战F4在无惨战中的输出次数,这期盘点一下F4救与被救的次数。 老规矩,内容可能存在遗漏,如果有遗漏请补充。 决战F4镇楼图
决战F4在无惨战的输出 这期帖子盘点一下决战F4在无惨战打出的输出。可能会存在遗漏,如有遗漏请补充。 决战F4镇楼图 楼下细说
动画组这波把发色处理的挺好的 对比动画妓夫和漫画妓夫。这俩发色描存在区别。图1动画妓夫,发色是黑色渐变绿色;图2漫画妓夫黑绿两色分层。第一次看漫画妓夫,还以为往头上带了顶黑帽子。
来看看水柱前后期画风 与风一样,水呼大师兄也是在后期换了个发型 图1前期画风,图2图3后期画风
风哥前期画风也挺抽象的 之前对比了岩早期画风与后期画风,这期对比一下风哥前后期画风。图1早期画风,图2、图3后期画风。
🐊好像特别喜欢给风玉足分镜 有些并列分镜都是给风一个脚的分镜,其他人却是脸,或者躯干。 入场时是一个脚的分镜(图1第三分镜) 打药时是一个脚的分镜(图2第五分镜) 被腿鞭打倒则是两个脚的分镜(图3第二分镜) 起来再战无惨又是一个脚的分镜(图4第一分镜)。
看炼狱外传发现的细节 如图 1、炼狱外传中的恋穿的没有长袜(按照时间线,蛇还未送袜子) 2、恋用的刀是普通刀,不是刃鞭(按照时间线,恋才入队没多久,只学会了全集中呼吸和炎呼的一些特点。佩狼一战中才领悟出恋呼,后续完善恋呼并改刃鞭) 3、外传的恋穿的是靴子(算是猎鬼人中唯二穿靴子的猎鬼人,另外一位是香)
岩早期这么抽象吗?
聊聊一些关于55开的误区 论战力提到55,总有人出现以下三大误区。看看你有没有遇见过。 1、把55当结局。 55开分为局势55开和结局55开,论战力提到55开通常是指局势55开,而不是结局55开。但是新人都认为55开=结局=平局,因此当吧友和新人论战力时,只要触发关键词“纹恋55憎破天”。新人便会下意识的说纹恋不是差点被憎破天杀死吗?哪里55开了?因而闹出乌龙。 2、认为伤势/武器恢复就等于没有55。 以下例子 岩断壹刀,壹划岩脸 炎叁放大换伤 水叁对拼换伤 这些都是实打实的55开,但是鬼方用再生恢复伤势与武器。便有部分人认为人类方攻击无效,不等于55开。但这样想法是错误的,因为对方恢复伤势≠自己没有造成过伤害。这就好比别人一巴掌把你脸抽肿了,一个星期后恢复。你能说对方一个星期前没抽过你吗?有的话就能说明有过输出,有过优势。 (即使伤势恢复,战斗表现依旧是55。伤势恢复是55后的事) 3、认为只要没有伤害就=55开 岩风VS一阶黑 二阶黑VS岩风霞 以上这俩情况都是压制,但是都被误认为是55开。 55开的成立条件是“双方都具备主动权”+“双方都占据同样的优势”。少一样都不成立。上面两个例子中,后者都没有主动权。基本上全程被动躲闪,做不到主动出招。
战力崩坏?哦,是动画原创呀 不知道风向咋搞的,被一个风霞蛇切磋原创给搞魔怔了论战以漫画为主,动画原创图一乐就好。真有人把动画原创纳入漫画战力?我到发现了,基本上每次动画原创都一群云瞎扯战力;音六原创打斗,一堆云开发谱面论碰天碰地的。风蛇霞原创切磋,又搁这不认漫画认原创,盒子不稳
聊聊音六战的误区,看看你中了几条 音六硬实力是同档,但是因为一些误区让人对音六的硬实力有了错误的认知。今天判定一下这些误区,看看各位都中了几条。 1、一两个回合误区,当A前面一两个回合打出碾压碾压B的表现,战局胜利时,不少人便会认定A远>B。这就是所谓的先入为主思维。 这情况就出现在音六战(还有狯岳战),音开头两回合速度被碾压并被反伤,结尾被打倒。便有不少人认为他俩实力差距大,但这种思维错误的。 开头两个回合的表现存在客观因素,不能定论实力,《得看战局的整体表现》。两个回合后不论妓夫出什么招式都压不住音速度方面也只能比划比划。最后只能拖时间把毒素拖上来解决音 (开头俩回合能压音,一方面是音速度没提上来,另一方面是因为冲锋时,妓夫手上没拿镰刀,误判了攻击轨迹) 2、动画改变误区。战斗过程妓夫有一个操控血镰夹击的表现,该表现是由堕姬间接辅助造成的。 妓夫释放血镰后,堕姬紧跟着打出缎带打塌屋顶。使得瓦砾飞散遮蔽了音的视线,音破开瓦砾后血镰消失、妓夫突袭,接着血镰从后面出现夹击音。其实就是在瓦砾遮蔽视野期间调整血镰夹击的。一对一的情况下打不出血镰夹击。即使打出,音也有鸣弦奏奏破局。 动画则做了改编,改成音大意躲闪被妓夫形成夹击(堕姬打塌屋顶瓦砾遮蔽视野也被改成缎带偷袭)。因为这个改编音被动画党认定一对一会被夹击速杀。 3、炭走后误区。音六战到了后期,炭去帮猪善,音一对一被快速击倒。因此不少人认定妓夫可以速杀音。也有不少螳螂孝子喜欢拿那七八个回合的表现说事。 这属于是一种错误的分析/认知,因为炭走后的那七八个回合已经是战斗结尾的七八个回合。掐着结尾七八个回合说速杀,属于是以偏概全了。喜欢以偏概全的话,那我掐炭最后一个回合说炭开斑纹秒杀妓夫如何? (音会被快速击倒是因为前面拖太久毒性被拖上了,妓夫单挑白音做不到速杀,只能拖时间耗死)
断刀纹水凪vs好刀白水凪 谁的凪防御力最强?
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