意大利炮7070 意大利炮7070
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[lbk]苏维埃联盟研发-前瞻[rbk]苏日控/剃 本来有1013的时候,这是一套中速的。然后1013削弱,我就把霍尔姆连带着1013的快攻轴全抛弃了,因为浓度太低的话,连线都站不住,好像没什么意义。 现在的构筑没什么美感,就纯粹是数值怪。当然比较优质的牌大多都比较稀有。整套卡组有12金,15银。 过牌轴是333闪伏配合各种闪冲,以及侦察队强袭。资源比较充裕,比苏意那种纯祈祷要好很多。 行牌上面不知道怎么讲,大概就是传统控制,兵来将挡,水来土掩。守住之后拿质量单位往上顶。或者脑死亡一点的话,拿飞机打。银飞燕其实不算那种特别超模的牌,地位大概相当于生产令吧。很多时候还是有点卡手的,当然裸下骗解打三也不亏。这套没有什么其他的协力牌,吃协力扣两滴血也无所谓。 苏联卡组Major power: SovietAlly: JapanHQ: 斯大林格勒 Soviet:1x (1K) 步兵第 97 团 4x (1K) 强袭 1x (1K) 朱可夫 2x (2K) 持续弹幕 1x (2K) 加特契纳第 289 团 1x (2K) 雅克-7 2x (3K) 西里西亚第 44 团 2x (3K) 希尔克内斯第 61 团 1x (3K) 伊尔-10 2x (3K) P-39 小蛇 1x (4K) 近卫海军步兵第 336 旅 1x (5K) BP-43 装甲列车 1x (6K) 科尔孙第 122 团 1x (6K) 游击队 2x (6K) KV-1 1939 1x (6K) T-34-85 1945 1x (7K) 战略重心 1x (8K) 修道院行动 1x (9K) 近卫步兵第 4 团 Japan: 4x (1K) 步兵第五十八联队 2x (3K) 步兵第七十七联队 2x (3K) 侦察队 2x (4K) 远距离侦察 2x (6K) Ki-61-I 三式战一型丁 飞燕 %%43|8e91fxiTjWo0pkppqTrjt3vewq;5Y669aqDthvfwwwxx3;;qCtl
贷款时间,对下个版本的卡组做预测 日本: 日美扩张剃,前期完全可以打的像带战争机器的日美快,后期带几个闪击飞机补伤害;侦察队1013扩张完全可以补上前期资源不会断水。 日苏,单位浓度补的更高之后卡手概率降低,这卡组就变成了完全稳定的轮椅,我拿着牌库打架,赢不赢全看你的对手有没有狗运 日德,下个版本单位交换其实挺多的,出频率也很快,是不是会考虑带俯冲轰炸辅助交换也可以用摧枯拉朽实现内战清场,包括对战日波;但是战法的进表对于变速日德的后期实际上还是有一些打击,不知道如果同样携带闪击飞机的话,能不能竞争过日美 日意,日波应该只是多带几张万金油的区别,整体思路应该差不多,我没玩过,不评价。 苏联 我觉得苏联中速走不通了,日本新卡跟疯了一样,苏联下个版本估计也是控制。 苏意,苏英,苏日。苏日苏意依靠优秀的斩杀飞机和直伤有没有机会在后期斩杀我不清楚,但是我觉得苏英可以放弃进攻,全力防守了。苏英就很简单,你指望你对面日本过牌太快,比你先疲劳,我们守赢只需要帮助每一波进攻就好了,对面的快攻需要考虑就多了。很怀疑苏意也需要做到这一点。 英国 如果新卡质量能够像之前发出来的那个假卡一样好,那么 英苏控说不定能够足够稳重,完成抗快的艰巨任务,和前面分析的一样,应该也是一套尽力拖疲劳的纯防守。 英日直接借超模卡,互相三体人对攻也不是不行,但我觉得实际上不太行。 英波,拖延战术进表之后,英国很难解决军团海吧,英波和前面几个也是这个问题,到底怎么解决日波军团?如果有战争迷雾轴的英波控研发,也许可以 美国,德国 两只国家两只国家,死得快,死得快~ 一只没有守护,一只没有回血(原来是两个都没有啊),真奇怪,真奇怪~ 美国拿不到前线,德国守不住自己的总部,等死吧你们。
如何打德美,回答一个8u的“德美无天敌”论断 现版本是一个相当贫血的版本。德美在这个版本又获得了相当强力的节奏牌和直伤。无论是小跳得美还是大跳得美,相信每一位玩家都在天梯中被提尔比兹蝾螈彗星战争海军俾斯麦打的死去活来过。个人认为这套卡组一般来说赢点在于高效的斩杀直接打爆敌方总部,而不是去构造无法解决的场面。 我认为德美的弱点就在以下几点 1.德国的低费曲线非常贫弱。这一点无论是对快攻德还是慢速德来说都是非常大的痛点。快德没有频率,无法争夺前线,慢德就是交不出足够多的频率进行前期交换。无论是敌方有意识规避掉交叉火力的等差数列,还是直接下了一张海鹰去硬卡你一回合,这都使得你前期损失的血量会更多。 2.没有足够多的容错来应对闪击/及时生效的效果。这也是因为第一点导致的。我如果前线能够稳稳霸住,那肯定万事大吉了。那么前线守不住,我又没有守护,也没有回血,那么面对各种地狱猫苏100小蛇这种,或是靖江蛇蛇蛇,那你的总部就毫无疑问的要变成活靶子。 3.过牌,筛牌与场面解决。这个是一个很微妙的问题,德国的解其实看起来很多的,单解666,545,狼群,Aoe有交叉,大溃和波哥。但实际上我如果卡组里没有/少有四费或以下的单位,这就意味着很多时候666的部署无效,545的交战只能平换,交叉只能挠痒痒。狼群波哥又不能够保证解掉棘手单位。整个卡组又要依赖大溃;然而这个时候你的卡组贫弱的过牌又要发力了,真正比拼质量的时候,其实你不一定能够找到最好应对的牌。 所以克制德美的方法:快攻,最好能有足够优质的闪击斩杀(我发过两套苏中速,卡组质量和对德胜率有保证) 足够的质量,并且保证你的守护可以在德国面前守住总部(我有一套英美跳可以参考一下)
发表一个暴论:德国666毁了海战抗快端 现版本两大强势卡组,德美和快攻,这里直接把快攻混为一谈,因为水牛和日法本质上都是要铺场面贴膜滚收益,苏中速使用率还是低了点。 一般来说,kards抗快端有两种选择,一种是拿优质的小单位打单位交换,通过后期的质量来拿回前线,一般是比较中速的卡组;另一种是各种拖延守护,拖住时间,等到群解一波带走,这一般是跳费和控制的思路,因为跳费本身卡掉了轮次就使得你不能下出足够的单位频率来交换,而控制卡组为了保证资源优势,不一定会拿出足够多的小单位(当然像苏意两者都有) 海战版本相对于以前最大的变化,一个是魅力男孩诚挚问候的进表,使得回血量降低,也就是卡组的容错和拖延减弱;另一个就是以666为代表的超模解。 对于任何一个慢速来说,一张3~4费的卡组中坚防守力量,比如像英国的克伦威尔/418,美国的海鹰,日慢和歌山,被一张666原地溃敌,不仅代表着你彻底失去了场上的这一张优质单位,你还因此需要掏一张节拍来处理6-6的身材。更别提因此被撕开防守阵线带来的代价。这一张卡的收益是爆炸的。 德美跳作为慢速的顶尖卡组,其实并不像很多人认为的说他是一套很厚的卡组,而是这套卡组在中后期的节奏点非常的有力,抢血量,做场面的能力强。像白无常战法,包括新的提尔比茨666,迅速在场面上血量差距上就能造出巨大差距。很多慢速不能有效防666,就导致他没有办法很好的去守住德美的中期攻势。(也包括有小溃敌对于两费以下的牌的压制,小溃的强势就不是在牌收益上,而只是在于他的携带率比突然袭击高太多了) 这导致一个什么问题?你如果想应对海战版本泛滥的德美,你的跳费/控制卡组就得尽量减少你四费以下单位的量。比如如果你的防线以舍伍德作为主要构成,那么德美在中期就没有那么多手段解决。毕竟批量生产5k+单位的场面,德国也只有波哥和大溃解决。 问题就出在这里。这个版本没有四费以下的中型aoe,那种一牌就能够打掉快攻场面的。等你的卡组在5k+才能够有效的防守时,面对的可能就是:海鹰直接延缓你的掀桌;航母打击群/法国222群贴逃离斩杀线;靖江启动。或是对手在五费的时候已经把你总部打到残血,后面慢慢找牌,找到亡命或者轻爆带走。抗德美(中速)和抗快已经构成了不可平衡的两端
elo机制与恶意匹配 早上起来刷贴吧,就总能看到有人kards打红温了来吧里吐槽:1939恶意使用elo机制给他匹配克制卡组 lz感觉不解,elo机制是什么东西,竟能如此智能,为了针对某名玩家,给他匹配克制卡组?毕竟这个游戏的套牌可不是皇室战争的8牌卡组,而是整整39张牌的套牌,行牌思路几乎相同的,我们可能称呼完全一样的卡组也同样会有4-5牌的差异。说实话我不相信懒狗1939会每个赛季像吧主的月报一样整理版本卡组去针对某些玩家,他连识别什么卡组是慢速什么是快攻都做不到 先来看看elo是什么吧。简单来说,就是一个计分系统,原理是认为玩家的对局实力发挥在等级分(即elo分)上下正态分布(常数是一定的),所以高分玩家对时低分玩家胜率高,但不是一定输,以此,低分玩家获胜时获得更多分,输则更少,同理高分玩家。 我们以此可以得到: elo能做到的:为你的卡组单独评分,使得你胜率低的卡组遇到的对手行牌也很差(多半没有); 让****c匹配实力相近的对手(有可能); elo不能做到的:精准的找到克制你的卡组,即便对手水平很差,使得你就算赢牌也是赤石一般的体验; 不过虽然理论上对局中确实可以参考elo来使发牌员发力,让你鬼抽,但是从程序的角度很难考虑到底怎么发牌会对你不利/有利。究竟elo有没有控牌堆这个就像三国杀一样,只能说你关键乐天过两次你肯定骂,但到底我还是不信的。
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