意大利炮7070
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不知道有没有人和我是一样的。 就是对于二游的剧情基本上无感。主要是因为无论他的剧情里面刻画的怎么样,这个角色到底是喜欢主控,还是喜欢路人,还是喜欢另一个角色,我都没有办法曹她的丕如果说如果说有助于我🦌,我大可以不用花大几十个gb下一个游戏只是为了看里面不能露点的l2d; 喜欢游戏里面的一个角色,是因为画的很好看。而玩这个游戏是因为我还没有玩腻。玩腻了就退游一会,想起来了就捡回来重新玩。没事刷刷社区看看节奏,围观吵起来的人但是不说话。 目前粥玩了四年了,耀光池子入坑的,现在还没90级纯划水
萌新问一下 neurax的特洛伊木马点破坏者有什么效果啊,对该国家的破坏力增强干什么用的啊
盗版有没有方法进创意工坊? 没钱,贴吧分享找的盗版然后然后发现开自定义场景的编辑器,一定需要steam登录。有没有办法绕开他让我去玩别人的自定义场景,或者自己做自定义场景?
什么时候回调布列塔尼? 老版本布列塔尼是抵抗体系的牌,现在抵抗体系回归是不是可以把布列塔尼改回去了?
没有日波德法算个屁 德法德日这种慢节奏吃手牌的直伤,抗快能力一直都是差的。要塞这种高效回血进表之后只会凸显的更加明显。这个版本德国的抗快只会比上个版本更差。 按理来说天梯上只要快攻和中速的浓度提高,这几个卡组自然就消失了,就像上个版本一样。但是天梯里面恰好就还有一个日波,专门逮着中快吃分,这个环境就很恶心。这是真石头,剪子,布游戏
[lbk]苏维埃联盟研发-前瞻[rbk]苏日控/剃 本来有1013的时候,这是一套中速的。然后1013削弱,我就把霍尔姆连带着1013的快攻轴全抛弃了,因为浓度太低的话,连线都站不住,好像没什么意义。 现在的构筑没什么美感,就纯粹是数值怪。当然比较优质的牌大多都比较稀有。整套卡组有12金,15银。 过牌轴是333闪伏配合各种闪冲,以及侦察队强袭。资源比较充裕,比苏意那种纯祈祷要好很多。 行牌上面不知道怎么讲,大概就是传统控制,兵来将挡,水来土掩。守住之后拿质量单位往上顶。或者脑死亡一点的话,拿飞机打。银飞燕其实不算那种特别超模的牌,地位大概相当于生产令吧。很多时候还是有点卡手的,当然裸下骗解打三也不亏。这套没有什么其他的协力牌,吃协力扣两滴血也无所谓。 苏联卡组Major power: SovietAlly: JapanHQ: 斯大林格勒 Soviet:1x (1K) 步兵第 97 团 4x (1K) 强袭 1x (1K) 朱可夫 2x (2K) 持续弹幕 1x (2K) 加特契纳第 289 团 1x (2K) 雅克-7 2x (3K) 西里西亚第 44 团 2x (3K) 希尔克内斯第 61 团 1x (3K) 伊尔-10 2x (3K) P-39 小蛇 1x (4K) 近卫海军步兵第 336 旅 1x (5K) BP-43 装甲列车 1x (6K) 科尔孙第 122 团 1x (6K) 游击队 2x (6K) KV-1 1939 1x (6K) T-34-85 1945 1x (7K) 战略重心 1x (8K) 修道院行动 1x (9K) 近卫步兵第 4 团 Japan: 4x (1K) 步兵第五十八联队 2x (3K) 步兵第七十七联队 2x (3K) 侦察队 2x (4K) 远距离侦察 2x (6K) Ki-61-I 三式战一型丁 飞燕 %%43|8e91fxiTjWo0pkppqTrjt3vewq;5Y669aqDthvfwwwxx3;;qCtl
我已经从剃头里面优化掉了战争机械,激励部队和铜铁飞燕 标题是串,别管 新版本马速和过牌轴不支持战争机械打中后期的思路。不如直接日美快攻拿两张银飞燕兜底。 另外就是感觉莎莉文很有说法,配合红魔和为了自由可以很好的控制住场面和卡住线。1013输出效率很低,被红魔卡住格外难受,日本作为主国,又可以保证你抢到前线。
萌新请教,日本扩张与前线快攻 今天挂月报组直播,听评分与讲解。 关于2042和1013评分的时候,他们提到一个很神奇的观点。 他们说扩张过牌的卡组一定有控线手段,而且1013这个牌因为没有闪击,所以和扩张轴是冲突的。 但是在我的传统认知里面,扩张只需要有稳定的返现手段,通过闪击步兵上线就可以开出来,这也是我认为2042是好牌的缘故。控线手段是强制需要前线打伤害的快攻才需要的。1013虽然当回合没有办法直接回到前线,但是等到下一个回合同样可以提供额外的频率,为返线做出贡献。 所以缝了快攻轴,具有小单位和返回前线能力的中速,是否有携带扩张的资格?
不看好新德国的一键回调 4k空过真不是开玩笑的,德国控场/出频率新版本和美国一桌,不管你是两费跳费,还是硬等到四费,如果要准时开,就意味着你前面四个回合大概率只能出到一个频率,而你的aoe可不会四回合准时抽到,反而这张四费准时抽到的牌,还会去挤掉你的交叉火力上手。 新版本的回血太招笑了,无论是英国的蓬帕杜,日本的臣民;唯一能算得上优质的只有解放,而盟法抵抗体系只能说是能够恶心人,对于真正制胜只能说用处不明。 所以我认为下个版本理论上还是贫血版本,1939非常乐意见到那种斩杀悬在头上的生死博弈,而前期节奏来看,这张虽然是39+1,但是大概率不足以救回德国。 如果我的预测出现了问题,那一定是我给日本快攻的强度贷款太多了。我认为下个版本最强,一个是日苏,再一个看日美日波够不够格。日法洗切……畸形的卡组在大家的体系变得更加紧凑之后,会消失的。
卫戍不是铺场中快速,他充其量只是一个慢速的挂件 英国卡出现了几个卫戍组件,很明显和传统的边防柴郡那几张卡的体系不是很贴合。 但实际上卫戍只是让你丢下来扛快攻两刀,等效压制一个频率的用途,同时可以当做一个垫子触发部署过英国步兵的特效。如果对面没有解干净,甚至还可以垫一下协力。配合新版本的四费打二aoe,说不定英跳还有的打。
不是,哥们,这个回收体系看起来莫名其妙的。 大部分牌的回手刷部署没有很高的收益吧,至少是不能赶上一般回手牌3k的价值的。如果你要把你三费的回手当做一个频率来出回对手,那你也只能是玩弄慢速笨比的大件,在新版本的快攻面前,你是没有反抗余地的。 新版本应该出一点被回手有更高收益的牌吧?最好能够回手不亏频率,像is2的词条不错可惜是大笨超重坦
找到了优秀的参考文献,但是学术水平很差,不会抄。 有没有人就拿这个模板写一个定型文?
贷款时间,对下个版本的卡组做预测 日本: 日美扩张剃,前期完全可以打的像带战争机器的日美快,后期带几个闪击飞机补伤害;侦察队1013扩张完全可以补上前期资源不会断水。 日苏,单位浓度补的更高之后卡手概率降低,这卡组就变成了完全稳定的轮椅,我拿着牌库打架,赢不赢全看你的对手有没有狗运 日德,下个版本单位交换其实挺多的,出频率也很快,是不是会考虑带俯冲轰炸辅助交换也可以用摧枯拉朽实现内战清场,包括对战日波;但是战法的进表对于变速日德的后期实际上还是有一些打击,不知道如果同样携带闪击飞机的话,能不能竞争过日美 日意,日波应该只是多带几张万金油的区别,整体思路应该差不多,我没玩过,不评价。 苏联 我觉得苏联中速走不通了,日本新卡跟疯了一样,苏联下个版本估计也是控制。 苏意,苏英,苏日。苏日苏意依靠优秀的斩杀飞机和直伤有没有机会在后期斩杀我不清楚,但是我觉得苏英可以放弃进攻,全力防守了。苏英就很简单,你指望你对面日本过牌太快,比你先疲劳,我们守赢只需要帮助每一波进攻就好了,对面的快攻需要考虑就多了。很怀疑苏意也需要做到这一点。 英国 如果新卡质量能够像之前发出来的那个假卡一样好,那么 英苏控说不定能够足够稳重,完成抗快的艰巨任务,和前面分析的一样,应该也是一套尽力拖疲劳的纯防守。 英日直接借超模卡,互相三体人对攻也不是不行,但我觉得实际上不太行。 英波,拖延战术进表之后,英国很难解决军团海吧,英波和前面几个也是这个问题,到底怎么解决日波军团?如果有战争迷雾轴的英波控研发,也许可以 美国,德国 两只国家两只国家,死得快,死得快~ 一只没有守护,一只没有回血(原来是两个都没有啊),真奇怪,真奇怪~ 美国拿不到前线,德国守不住自己的总部,等死吧你们。
非日快玩家,探讨,轻喷 2042为什么不是快攻万金油啊,有没有快攻大手子来解释一下? 我是这么理解的,现在的快攻构筑大多都没有闪击上线能力了,能开扩张的更少之又少,新版1013无论是内战还是外战都是万金油,超模卡很有可能已经可以把闪充兵的内战能力给爆掉了,而且闪充兵本来也是丐版构筑带;九四车进表之后,大部分情况都是非闪击兵踩线再开扩张,很多时候都靠侦察队这种牌出额外频率的时候,顺便就把线返了扩张,这么看的话,多两张高交换能力的兵应该挺好的。 再就是上线吃解的问题和身材亏膜,除了你第一回合拍不出日本单位二回合准时上线要吃疲劳以外,大部分情况快攻其实不考虑空场进回合的话(这个版本可能还有点多,但下个版本1013这种高质量站场出来之后我真觉得不大可能),这个牌真正完爆的是像德伞那种,我上线零油打四,完全符合那种一上线秒骗解的地位,再加上两血,实际上还是得要求对手交出闪击兵频率交换,那么真被习志野换掉的可能我觉得不大,而被霍尔姆吃了,实际上两费换两费也没有亏的。
533炸鸡评分被挂澄清 B站up主功效志对新版本预测评价的时候给533两栖炸鸡发布了0分的低评价,由此在https://tieba.baidu.com/p/10217330986?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1763267855&is_video=false&unique=AA1463EFB699731232EE54FA0FEB46E2一帖被挂。 本人已取得联系,代up主做出澄清与道歉 有关此牌的论点如下,结合了up主和我个人的理解 533炸鸡,作为金卡是亏膜的。 2油3-3炸鸡和4-4步兵价值都是3k-,而移除三攻显然是小于溃敌一个,并且可以选择给自己补牌的。如果对标狼步兵团显然是亏的 如果说炸鸡站解一体的话,可以对标无所畏惧,无所畏惧,显然在费用灵活性和上限会高上许多,你如果实在要用稳定性来打压的话,这个牌也不会价值四费以上,而且三攻以下的牌实在是不见得会有多少大屁股高威胁单位,下一个快攻版本难得说德日海会有多少发挥;5费过于笨重也不进快攻构筑,这方面就远不如偷袭车 所以作为一个金卡来说,他的身板略亏,特效不足以弥补,但是移除如果有体系配合,说不定未来可期,符合对于2分牌的定义up主给出0分评分是因为觉得金卡位置出这一张牌稍显敷衍,在带有情绪的情况下给出了这个评价。在这里向对此卡产生误解的观众表示歉意。 @战士鸽
最快的马? 云天明童话里面说收集泡泡的必须是最快的马,这个最快的马是不是光速飞船?
如蛇添足这一块。 你们怎么都在分析这个牌进快攻构筑? 贴膜限制两个或以上战斗词条,但是低费快攻单位有几张能够拿到两张或以上战斗词条? 唯一考虑到贴这个牌的一个是苏联215卡线王,和日本132闪充,两者都是具有冲击的时候可以贴,移除冲击我就不知道了。如果我没有记错的话,像情报协力亡计这种词条都不算,大部分低费单位都只能够吃到闪击,伏击烟雾重甲显然低费单位都不会拿到,剩下的词条感觉快攻都不太可能用。
有人说苏意带霍尔姆卡两费节奏,但好像卡节奏了也无伤大雅 无论是对慢速抢血还是对快速交换,霍尔姆都是版本答案。至于卡两费曲线,我的评价是空过就空过,又不是快攻卡组。 给一套自用苏意剃头,强进攻性。就算对日苏什么的对抢也可以。不敌日波。 苏意变速 Major power: Soviet Ally: Italy HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 步兵第 97 团 3x (1K) 夺取制空 4x (1K) 霍尔姆第 99 团 4x (1K) 血红镰刀 1x (2K) 持续弹幕 2x (2K) 机动防御 1x (2K) 雅克-7 1x (3K) 伊尔-10 2x (3K) P-39 小蛇 1x (4K) 近卫海军步兵第 336 旅 2x (4K) SU-100 1x (6K) 科尔孙第 122 团 1x (6K) T-34-85 1945 1x (7K) 战略重心 1x (8K) 冬季攻势 1x (9K) 近卫步兵第 4 团 Italy: 3x (2K) 菲亚特 G.50 2x (3K) 75/18 式自走炮 3x (4K) 春季攻势 2x (4K) 进攻殖民地 2x (6K) 马基 C.205 %%47|fxh3o0pkppqTrjt3thve;5o7SjMmTpxvf;fXonqm;7Ht9
[lbk]英国皇家研发[rbk]另辟蹊径-英美控顶 前排提醒:本卡组并非萌新友好,造价比较昂贵 英跳的历史很古老,从我开始玩卡的死很久以前就有。本人接触英美跳是从血与铁早期,也就是月报还没有真正认识到自残强度的时候。那一次的月报错误的(?)将英美跳排为了唯一的T1上。那个时候我便合凑齐了自己手中第一套(好贵!)成型卡组。 那时借助生产令的淫威,英国只需要保证控场,厚度和进攻性就交给美国盟友,但厚度仍稍显逊势。海战以来,英跳在德美这一慢速蛊王(存疑)的压制下,一直被认为难有喘息之机,无论是初期的跳转,还是现在控场/斩杀的博弈,似乎都难有优势区间。 但得益于群友的集思广益,还有从up主“恐怖的小肠杆菌噬菌体”的英波学到的控顶思路,我们终于凝练出来一套,可以说相当程度上是一套控制的英美跳。下面我会讲一下他的卡组构筑,行牌策略,优劣势以及轮换影响
然后再见到哪个玩家发表自己的跳费卡组就把这句话拍他脸上 伊(伊尔)烟(喷烟者)拉(拉斯佩齐亚)机(机动防御)喀(喀秋莎)阻(阻击) 亢(护航攻击,航右边)快(快艇支队)以(以智取胜)妥(妥协) 后面忘了,总之龙骑习志野贴膜吴迪,你耳聋吗?
苏法爆分享 请输入正文(建议200-2000字) Major power: Soviet Ally: France HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 步兵第 97 团 3x (1K) 冬季战争 1x (1K) 血红镰刀 1x (1K) 朱可夫 1x (2K) 步兵第 845 团 2x (2K) 持续弹幕 3x (2K) 机动防御 3x (3K) 混乱 1x (5K) BP-43 装甲列车 1x (6K) 科尔孙第 122 团 2x (6K) 游击队 1x (6K) KV-1 1941 1x (6K) T-34-85 1945 1x (7K) 胜利旗帜 1x (7K) 战略重心 1x (8K) 冬季攻势 1x (9K) 方面军 1x (9K) 近卫步兵第 4 团 1x (9K) ISU-152 France: 3x (1K) 荣誉与忠诚 2x (2K) 第 5 胸甲骑兵团 3x (4K) 呼叫殖民地 4x (4K) 妥协 %%46|7H8e8U91959bh3o0pkppqLqTrjtm;iTrTth;2i7S8c8rnr;oG
这个吧热度还是太低了。 竟然没有人去p350234的图 千寿夏世:再无话说,请速速动手
如何打德美,回答一个8u的“德美无天敌”论断 现版本是一个相当贫血的版本。德美在这个版本又获得了相当强力的节奏牌和直伤。无论是小跳得美还是大跳得美,相信每一位玩家都在天梯中被提尔比兹蝾螈彗星战争海军俾斯麦打的死去活来过。个人认为这套卡组一般来说赢点在于高效的斩杀直接打爆敌方总部,而不是去构造无法解决的场面。 我认为德美的弱点就在以下几点 1.德国的低费曲线非常贫弱。这一点无论是对快攻德还是慢速德来说都是非常大的痛点。快德没有频率,无法争夺前线,慢德就是交不出足够多的频率进行前期交换。无论是敌方有意识规避掉交叉火力的等差数列,还是直接下了一张海鹰去硬卡你一回合,这都使得你前期损失的血量会更多。 2.没有足够多的容错来应对闪击/及时生效的效果。这也是因为第一点导致的。我如果前线能够稳稳霸住,那肯定万事大吉了。那么前线守不住,我又没有守护,也没有回血,那么面对各种地狱猫苏100小蛇这种,或是靖江蛇蛇蛇,那你的总部就毫无疑问的要变成活靶子。 3.过牌,筛牌与场面解决。这个是一个很微妙的问题,德国的解其实看起来很多的,单解666,545,狼群,Aoe有交叉,大溃和波哥。但实际上我如果卡组里没有/少有四费或以下的单位,这就意味着很多时候666的部署无效,545的交战只能平换,交叉只能挠痒痒。狼群波哥又不能够保证解掉棘手单位。整个卡组又要依赖大溃;然而这个时候你的卡组贫弱的过牌又要发力了,真正比拼质量的时候,其实你不一定能够找到最好应对的牌。 所以克制德美的方法:快攻,最好能有足够优质的闪击斩杀(我发过两套苏中速,卡组质量和对德胜率有保证) 足够的质量,并且保证你的守护可以在德国面前守住总部(我有一套英美跳可以参考一下)
金曲魔改《必养的德美跳》 原曲《必养的自残苏》 观前提示:本帖具有不实宣传,夸大事实,构筑冲突等要素请包涵 新的赛季 一切如故 上赛季的奖励我领的痛苦~ 我要打开天梯 把对面全打服 那怕遇到手枪也绝不认输! 开始第一局 德国主国出~ 一无所知的我开始欢呼 敌方先手 先空过一步 再出机器那是十分威武! 444的游骑兵 5费交战大屁股 6费两段战法开 35t身材赛老鼠 交叉,还有要塞翻盘 手撕快攻如杀猪! 最可恨的提子号 4费准时就拍出 最快只有六回合 彗星就把你剃秃 必养的德美跳 谁碰到谁就输 英德控根本不敢看 日波直接吓哭~ 天梯的新叠 全金银构筑 德棍之主 必养的德美跳()
话说新版本竞技场改动有说吗? 毕竟天梯禁卡表已经不再和竞技场强行关联了。
新人刚玩这个游戏 这个游戏的玩家是不是地域歧视海南人?我看好像经常把我错当成海南人,骂我琼狗
发表一个暴论:德国666毁了海战抗快端 现版本两大强势卡组,德美和快攻,这里直接把快攻混为一谈,因为水牛和日法本质上都是要铺场面贴膜滚收益,苏中速使用率还是低了点。 一般来说,kards抗快端有两种选择,一种是拿优质的小单位打单位交换,通过后期的质量来拿回前线,一般是比较中速的卡组;另一种是各种拖延守护,拖住时间,等到群解一波带走,这一般是跳费和控制的思路,因为跳费本身卡掉了轮次就使得你不能下出足够的单位频率来交换,而控制卡组为了保证资源优势,不一定会拿出足够多的小单位(当然像苏意两者都有) 海战版本相对于以前最大的变化,一个是魅力男孩诚挚问候的进表,使得回血量降低,也就是卡组的容错和拖延减弱;另一个就是以666为代表的超模解。 对于任何一个慢速来说,一张3~4费的卡组中坚防守力量,比如像英国的克伦威尔/418,美国的海鹰,日慢和歌山,被一张666原地溃敌,不仅代表着你彻底失去了场上的这一张优质单位,你还因此需要掏一张节拍来处理6-6的身材。更别提因此被撕开防守阵线带来的代价。这一张卡的收益是爆炸的。 德美跳作为慢速的顶尖卡组,其实并不像很多人认为的说他是一套很厚的卡组,而是这套卡组在中后期的节奏点非常的有力,抢血量,做场面的能力强。像白无常战法,包括新的提尔比茨666,迅速在场面上血量差距上就能造出巨大差距。很多慢速不能有效防666,就导致他没有办法很好的去守住德美的中期攻势。(也包括有小溃敌对于两费以下的牌的压制,小溃的强势就不是在牌收益上,而只是在于他的携带率比突然袭击高太多了) 这导致一个什么问题?你如果想应对海战版本泛滥的德美,你的跳费/控制卡组就得尽量减少你四费以下单位的量。比如如果你的防线以舍伍德作为主要构成,那么德美在中期就没有那么多手段解决。毕竟批量生产5k+单位的场面,德国也只有波哥和大溃解决。 问题就出在这里。这个版本没有四费以下的中型aoe,那种一牌就能够打掉快攻场面的。等你的卡组在5k+才能够有效的防守时,面对的可能就是:海鹰直接延缓你的掀桌;航母打击群/法国222群贴逃离斩杀线;靖江启动。或是对手在五费的时候已经把你总部打到残血,后面慢慢找牌,找到亡命或者轻爆带走。抗德美(中速)和抗快已经构成了不可平衡的两端
玩了两个星期的英美跳昏过去了 1939在出新卡的时候,不会考虑原有的国家怎么应对吗? 英国怎么解那个海鹰啊我去,我九突加封锁解完之后,剩下的人还只扣1,那不相当于我封锁白开,一个人都打不死。高潮提起也不是把把上手,更何况裸高潮还解不掉。
不是哥们,德美的组件怎么越来越猎奇了? 上个版本茄子削弱之前德美的构筑还挺固定的。一般都觉得卡位好紧,怎么这个版本就开始放飞自我了? 本人1000名上下试验英国卡组中,碰见的德美跳猎奇完了,就拿反制这一块说。我见过四张摩托的,带阻击的,和裸带两张圈套的神人。 以及战士美利坚和风琴,风琴这个版本真能抗快吗? 德美现在卡位有这么松吗?他们怎么敢这么带的?
为什么洗切是啥子比体系,答一个8u的问题 @李子明喝旺仔 洗切最广为诟病的一点,是这个卡组配合很别扭,或者说“很丑陋” 这个卡组的强度在于洗切卡组这个操作,和4张key单位之间的配合,通过铺场来赚取收益。 但是作为一个新体系,只有4张关键牌导致上手率低,很多时候手上卡着洗切牌洗来洗去没有任何收益,让人觉得这套卡组的配合单调而局限。 同样的对比一下也是特定操作触发效果的自残体系,自残的效果能够触发的,213的贴膜,766减费,甚至354的超模身材也一定程度上可以算是自残效果的增益,大部分的牌也因为自残这个效果有额外的收益,狭义上来说8张,广义上来说包括黎明弹这种,半套卡组都是因为自残得到了额外提升的。 洗切这个卡组,设计出来就像三国杀的武将一样:遇事不决摸一张牌,不行就多摸一张。贴膜兵不够强就减一费,直伤不够就多打直伤。这套卡组的设计感还不如冬季的炸槽快,我有八弘阔土,4044和水针,穷兵黩武,亡命之计之类的牌也因为炸槽的负面效果得到提升,就同样是力大砖飞,你的卡组都没有别人力大砖飞的优美。
一个小问题 我看到现实生活的高中生精神状态已经很不稳定了,周围好多人都说抑郁了,休学什么的,那阿里乌斯人有没有精神病
[lbk]苏维埃联盟研发[rbk]苏美快(?)-5x4=20 几天之内连续发了两套构筑如此相近的卡组,我在这个帖子里面也会为此做一些解释,以及我会讲一讲我对于苏系中快速的一些理解。 在苏德进前20之后,我又打了几把,然后又换苏美打了几把,掉分掉的有点厉害。最惨的时候掉出百名了,然后开始改构筑。 整个卡组(苏美)的思路和组件都经过大换血。 优化掉了劣质后期和质量,我剔除了战争机械游骑兵和以剑,最后为了体现出卡组的优势,连科尔逊和999都优化了。 最后得出的卡组构筑如下,代码会发在楼下
理性讨论,合理的降低总部总血池,是否是增加交互性的有效方式? “缺乏交互性”这一理由广泛的被用于社区之间打压otk,直伤和快攻卡组。与之相反的概念是单位交换,虽然没有明确的被指出,但是一般来说认为1939在做平衡性调整时有考虑过这一标准。 以英国为首的自闭守护回血体系,从英联邦进表开始就不停的在受到打压。同样受到打击的还有苏联的控制体系,包括但不限于卫国,柏林和104。 自从海战版本魅力男孩诚挚问候进表之后,一般认为的控制体系几乎已经被摧毁殆尽,与之一同进入坟墓的还有各类美跳。玩家们为此叫苦不迭,说直伤和快攻已经统治了环境,kards已经变得无聊起来。 但是相反。没有足够好的回血和守护就意味着对于前线的争夺至关重要。中速的控制不再是依靠着指令将对手的潜力消灭殆尽,而也需要有足够的单位控制住场面,自闭指令流终究只能作为一个辅助;跳费的终端也不再是连环魅力男孩叹息之墙之后的生产令爆发,而是小跳润滑节奏之后的更优质单位。抗快不再是补给优先物资短缺和魅力男孩的自闭解场而应该回归最基础的单位厮杀——这难道不是更有“交互性”的优质版本吗? 另:我承认直伤这种卡组不应该强。纯粹脑死亡无交互指令卡组就应该死。
[lbk]苏维埃联盟研发[rbk]苏德控制-膝盖中箭 副标题:我曾经是一套控制,直到我膝盖中了直伤一箭 “我说苏德控就应该拿221过牌你二龙🐴” 新版本也是浑水摸鱼前20了,靠苏德苏美两架马车亡命狂奔一路上分 我先把我玩的比较熟练,也体感比较稳定的苏德发出来。 老规矩,卡组构筑和行牌思路均会发在楼下
一个8u看了南京照相馆 于是他撕掉了自己的日本卡组
[lbk]德意志帝国研发[rbk]轴心空域-德日空卡组分享 终于在空军版本之前拿着空军卡组混了个榜。 卡组在二楼放出。 相信大家都看过sid发布的日德空军卡组《狂风骤雨》 我个人很喜欢这个空军体系,但自己上手尝试后,很多时候因为斩杀少,且基本都需要过墙感到膈应 于是我产生了一个想法:德国的高质量直伤和优秀的搞人gadget是否会更适合空军轴? 于是这个卡组便诞生了,缝合了相当多直伤属性的空军卡组。下面我会讲解卡组的构筑及思路,可更改/不建议使用的组件,还有一些主流卡组的应对与优劣
纯好奇,没有地狱笑话。 我们放一个死于肺病的人,抽烟的图片 是不是实际上和展示肯尼迪坐敞篷车是一个道理
[lbk]美利坚军事研发[rbk]美意惩戒-海超人 事先声明,本卡组仅供娱乐,造价不菲且没有足够的强度。 最近开始突发奇想玩点主美跳费 众所周知1939预备大手之下,主美的有效跳费终端只剩养鸡开发,于是开始了研发。 然而美跳,特别是主美跳完全是一地鸡毛。一切除了跳费外的东西都要从盟国借,包括你的开发浓度。 所以我们需要一个:有稳定过牌,有守护,有回血,有解牌的国家做盟国。 于是在英,法,意中,最后意大利作为最稳定的盟国优胜。至少我结论如此。卡组在下面,具体行牌问题后面集体讨论 你的抗快开局镇楼。
我说:休闲不应该玩除了版本轮椅以外的卡组 原因如下图文无关 休闲模式,究其名字的字面意义,应该是有空余时间,作休息的模式。既然是休息,那就应该放松大脑,少思考为好 玩一些有脑跳费,有脑控制,逼迫别的玩家来猜你的卡组,思考你卡组的行动,绝对是违反休闲模式初衷的只有版本轮椅,最为强势和公式的卡组,才能够保证不需要思考,达到放松娱乐休闲的目的 所以大家在休闲里就只应该玩日快,日波,手枪这种卡组,帮助大家放空大脑,放松精神
拍了一张图,我觉得很适合这个吧 纯麦德啤->垃圾桶
真情流露了 置顶 不接受任何反驳 丐版卡组,卡组中有且只有几张牌是夜袭,十字军。咱不说啥了 ,就去经典玩这个私人手枪,欺负没反制是吧 你要是提升国家等级你去玩匹配啊 本来心情就不好,还碰上了这么一出 真的烦 在此奉劝各位不套在经典玩私人的版本红利卡组 是很没有素质的行为 收起 👍71
[苏维埃联盟研发]苏美前线-王牌美军(试行版) 99团配合usace抢线用,不说能不能在那帮超模解面前打伤害起码不丢线可以 王牌美军 Major power: Soviet Ally: USA HQ: 斯大林格勒 Soviet: 4x (1K) 霍尔姆第 99 团 4x (1K) 近卫机械化第 12 旅 3x (1K) 强袭 4x (1K) 血红镰刀 4x (1K) 预备役 2x (2K) 无产者,联合起来! 2x (2K) KV-85 4x (3K) SU-76M 2x (4K) SU-100 USA: 3x (0K) 陆军工程兵团 2x (3K) G-21 鹅式 3x (3K) M10A1 2x (3K) M18 地狱猫 %%45|;8dcWpapxta;bOo6tl;7H849mrgt9
海战3166闪击是合模卡 容我细细道来 众所周知,懵逼哥是3155闪击。 3166要亏1牌,等效给懵逼哥贴了陆军工程兵团。 得到3166亏一牌是合模身材。 那有人要问了:懵逼哥触发特效这一块谁来补啊? 殊不知3166是冰岛人从家里掏出来的,而众所周知1939家里懵逼哥可以直接触发特效,完美解释了这一点!
预测新版本的卡组 苏美99团,带usace打内战。如果说龙阿姨胡牌前线2-3已经很难解了,那起手1034站前线阁下又该如何应对呢? 如果对手是德/美,可以考虑不贴usace;是日苏,那么直接贴上,逃离冲击兵等的斩杀线,牢牢把控前线。 有人说过牌是问题,那么带满121的前提下(对手解牌交给99团,就没牌解121了),再带上格鲁曼鹅,至少纯抽一打一的局会变少。 我相信这绝对是有一战之力的卡组
这个是真的吗 太好笑了
奉旨发帖():小手枪卡组能不能414啊😓 非模板()纯原创 要我说,现版本最没有交互的卡组得是跳枪吧 从血与铁新发田大人收了一手后,带上“突击队突击”的红利,手枪就开始横肆天梯;银行横死,突击加费并没能拦住这位“烟中恶鬼”,反而以跳枪的形式回归了 这套卡组没有任何单位交换的强度,取而代之的是完全的自闭蛇蛇蛇,压制群解把全部指令化作子弹,此时敌人的部队只能望烟兴叹,然后被9突之流化作齑粉 卡组优劣也是一眼到头的快攻冲死你的时候你根本无法还手,被海量群解淹没而叠血抗下后也只能疲劳至死;主单位交换的卡组又只用看着那一地手枪干瞪眼,而跳枪使用指令垫子要思考的就多了…… 要我说这样的卡组还是削弱成炸槽那种纯娱乐卡组算了,这种毫无交互的卡组就该被扫进历史的下水道
最近苏意是怎么了? 也就金卡苏的名头响一点了 但真金卡苏已经死在了预备里, 现在的苏意,既不是最贵的卡组,也不是最无脑的卡组,更不可能是最强的和最适合新人的卡组。 就这么一个平平无奇的中庸的卡组怎么就这样被推上风口浪尖了? 另附一张金卡英美打金卡苏意
[lbk]英国皇家研发?[rbk](卡组推荐)英美哈利法克斯 二楼放卡组。 个人非常喜欢哈利法克斯这张牌,从自残开始横肆天梯那时候开始就在玩美英大红哈利法克斯。 因为环境的缘故,现在主英的哈利法克斯手感会更好。 最近几天体验非常可以,于是打算做一个卡组推荐。应该能摸到t4的边吧(月报)
并不是串,而是想问一个问题 关于美英跳现在的英国卡位,魅力男孩是否可以被优化。 就现在的卡组大环境来说,快攻需要用抑制来过墙已经是公认的;而德一费铁卡抑制,就大大降低了大部分主流快攻的过墙难度。无论是对于前线单位的防守抑或是对飞机越线剃头的拦截,一个3-6守护能够提供的效益实在是不太够看。 美英跳,他的所有额外血池几乎全部来自于他的盟国英国的12张卡,而这12张卡之中除了血量以外还需要提供过牌,群解(美国的两张黑手实在差强人意),很多时候还需要包含第九突击队甚至是贝克街分队这样的额外资源。 所以我们是否可以把思路像这样转变:将魅力男孩的卡位转向防御公式,以提供更高的血池;抗快方面额外携带像低空扫射这样的牌,以拖延时间打出更高收益的群解,并且把地毯式轰炸这样的牌带上第二张。
[美利坚军事研发]美苏前线-车体隐蔽ver. 今天拿美苏车体爽爽吃德法分把把先手排德佬然后起手天胡,感觉1939十分照顾,故发此贴 二楼发卡组代码 本卡组是美苏碰碰车为底层逻辑,还缝合上了谢尔曼体系中的许多超模牌,利用车体隐蔽带来的超绝交换优势,在场面取得压倒性优势之后用多余的实力来击垮对手的总部。 按理来说这样的思路十分惧怕群解,但本卡组携带有4张121摸牌兵和4张m4谢尔曼,具有十分充足的过牌量,不仅保证了面对主流德佬的残疾人过牌时资源一般不落下风,就算被苏意掀桌也能有相当坚韧的场面重构能力。
大家更希望环境里面是方差卡组还是公式稳定卡组 方差卡组带来的是过山车一样的游戏体验,就像现在的德芬断,好牌按需上手,精准断水,对手立刻红温;卡手概率也相对高/德法中速,有龙没龙两个体验。就是由牌堆带来的上下限差距极大。 公式卡组能够稳定的决定胜负,优势对局基本稳吃很少失手,劣势对局很难反抗,像快攻爆牌这种,开局看两张牌就基本看出结果了。
分享一个美前构筑:车体美前 车体美前 Major power: USA Ally: Soviet HQ: 瑟堡 USA: 4x (1K) 第 164 步兵团 2x (1K) 为了自由 3x (1K) M20 侦察车 1x (3K) 第 133 铁人步兵团 1x (3K) 第 327 探路者步兵团 3x (3K) M10A1 2x (3K) M18 地狱猫 4x (3K) T34 风琴 2x (4K) 第 62 装甲步兵团 4x (4K) M4 谢尔曼 1x (6K) 战略轰炸 Soviet: 4x (1K) 近卫机械化第 12 旅 4x (2K) 车体隐蔽 4x (3K) SU-76M %%54|bEmPpI;bqcWr4;o6pG;9md4dlqKrcrg
卡组分享:美前?高油? 二楼放卡组,可能会吞,等一会就好 一套高油快攻,通过半边天节省费用达到类似超展开/爆费的思路,加上自由之地/浮桥的润滑,利用高油单位高质量闪击施压。 盟国几经思考后选定日本,飞燕具有良好的斩杀能力,闪冲兵和快攻交换中能取得优势,穷兵也是优秀的过墙/单解。 卡组的手牌非常吃紧,手牌利用很快,过牌可能很紧张。不过仍然优先制造难以解决的场面。 面对控制能力过强的英美/美英跳费可能难以攻进去。断水处理场面的能力不一定强,就看是你先油尽灯枯还是他先兵临城下。德法就看对面胡不胡,对面正常行牌你抢不到线就炸了。
CV视野独占好过没有CV视野缺失吧 为什么都觉得CV砍好似? CV超模是公认的,强度高,视野能力强,开局CV被龙/撕等于输一大半;WG之前给出的结论是CV的收益为75%,也就是保底是4/3条船的实力。 但是没有航母/航母大削,水面的游戏体验真的会好吗? 有人说类似无比这种溜边交叉位被航母挂一整局直接没法玩;但是所有航母玩家统计数据不可能平均每局控死5个或以上,从期望来说一定有至少一半人是吃航母视野的受益者。 也就是说航母改版受害应当比受益者多的
日本烟雾都有售后了,那我的德国四攻缺的售后在哪? 最近尝试了一下古老的日德炸槽快攻。作为全游最便宜4攻单位持有者(4044减费),自然让人想到能不能和德4攻体系产生化学反应。 然而我发现,4攻和炸槽在体系配合上完全相反: 炸槽体系的配合还是相对贴合实际用途,集合找牌,减费,解场/过墙,回费过牌,战场贴膜等关键的需求,且各自配合相对紧密,收益也分散在各个组件中,获取较为润滑 4攻体系则几乎只有统帅堂和幽默掌控战场作为收益体现,几乎集合了你想到的所有缺点:4费掌控卡手,收益随机不稳定且量还少,至少3个人才有点赚头(期望上),统帅堂先不说回2不一定打的出去,就说站到下回合才能发力的牌不是3费准时下真的很难有作用 希望德佬能有更多的4攻中坚补强,比如像4044那种,场上每个4攻单位为其减部署花费的4攻单位,还有掌控战场希望能真的给出我能“掌控”的收益,诸如此类
突然想起,在无人注意的角落,英波流亡还是死了 在捷报传乡削弱的时候,曾经有人提过,这次削弱可能是1939为了改变流亡过于依赖单卡的状况,为后续更多流亡补强作铺垫,然而在这个盟国小拓展包中,流亡成功得到了0张新卡
烟幕就是版本CJB,最被高估的套牌,新时代山地 烟幕,一套靠前期贴膜迅速变得高高大大的卡组,几个版本来获得巨大的补强。 其在前期快速制造难以解决的场面的能力,使得版本更新后被许多人看好。 和传统的山地人海等铺场卡组比,烟幕无疑具有一个巨大的优势:单位类型多样。盟德烟幕有大量烟幕坦克,而盟苏烟幕全仰仗4管防空炮;日本本家的炸鸡也提供了超视距打击的能力。 然而烟幕和山地一样,贴膜在一个时间点完成后,就几乎没有体型增长了(山地是部署/加入时,烟幕是破烟)——破了烟的单位,就不是烟幕单位了 所以为了使震慑冲击/银河一一的贴膜收益高,势必要先铺场,但多数情况还没发力,群解便接踵而至;烟幕在还未破烟时,单位比山地还脆弱 实战中会发现铺场/贴膜/行动/过牌四者的矛盾在这套卡组上体现严重,和慢速打被解场太伤,和快速打抢不到线甚至断水——确实CJB了点 发表了一些暴论,明天早上来收小红点
卡组分享:苏意控恶堕产物——苏意“空地并进” 最近苏意控打贪比美跳输的好惨,于是按照贴吧里面一些人说的“轻量化提速”进行改进,带上112-354组合拳组成坦克轴进行进攻施压,体感很好,行牌类似轮椅自残。然后我就突发奇想了,为什么不能直接优化掉金卡成分,再继续轻薄提速呢?于是有了一下产物: 空地并进 Major power: Soviet Ally: Italy HQ: 斯大林格勒 Soviet: 2x (1K) 冬季战争 3x (1K) 夺取制空 4x (1K) 近卫机械化第 12 旅 3x (1K) 血红镰刀 4x (2K) 海军陆战队第 2 营 2x (3K) 铁锤 1x (3K) BM-13N US6 4x (3K) SU-76M 2x (4K) SU-100 3x (4K) SU-152 Italy: 4x (1K) 菲亚特 C.R.42 3x (1K) 我们的海 2x (4K) 菲亚特 G.55 2x (6K) 马基 C.205 %%47|mt;5j888cmTpx;7H9lgWon;5i9miXrg
elo机制与恶意匹配 早上起来刷贴吧,就总能看到有人kards打红温了来吧里吐槽:1939恶意使用elo机制给他匹配克制卡组 lz感觉不解,elo机制是什么东西,竟能如此智能,为了针对某名玩家,给他匹配克制卡组?毕竟这个游戏的套牌可不是皇室战争的8牌卡组,而是整整39张牌的套牌,行牌思路几乎相同的,我们可能称呼完全一样的卡组也同样会有4-5牌的差异。说实话我不相信懒狗1939会每个赛季像吧主的月报一样整理版本卡组去针对某些玩家,他连识别什么卡组是慢速什么是快攻都做不到 先来看看elo是什么吧。简单来说,就是一个计分系统,原理是认为玩家的对局实力发挥在等级分(即elo分)上下正态分布(常数是一定的),所以高分玩家对时低分玩家胜率高,但不是一定输,以此,低分玩家获胜时获得更多分,输则更少,同理高分玩家。 我们以此可以得到: elo能做到的:为你的卡组单独评分,使得你胜率低的卡组遇到的对手行牌也很差(多半没有); 让****c匹配实力相近的对手(有可能); elo不能做到的:精准的找到克制你的卡组,即便对手水平很差,使得你就算赢牌也是赤石一般的体验; 不过虽然理论上对局中确实可以参考elo来使发牌员发力,让你鬼抽,但是从程序的角度很难考虑到底怎么发牌会对你不利/有利。究竟elo有没有控牌堆这个就像三国杀一样,只能说你关键乐天过两次你肯定骂,但到底我还是不信的。
关于新卡的“人权卡” 为什么总有人认为1939推出一张强卡就是骗氪? 这游戏主要获得卡的方式也不是让你去抽啊,而且卡牌获得后就是满配(可以直接用),也不需要升级或者抽石块。万能牌获取也非常稳定,一套卡组大概连打带抽,一个月左右就能满配。
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