A0v0A
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科斯迷特误区及新打法探索 沙漠图是卡丘目前排位最够使的图,防守粪图进攻能拿3分就已经是及格,拿4分优秀,拿5分基本宣告胜利了,这张图即使在超奇局仍然很多人不会打进攻,谁打进攻谁降智,犯很多次错误仍然会犯,一些大主播也不例外。 误区一:下包 对面标准阵容有熊有千代有透的情况下,这A点包就不可能下下来,谁下谁死,就算有铁墙这包也很难摁下来,防守方能让你摁下包来还能全身而退是防守方的失职,你要下包要面对熊创飞,千代箭2觉箭瞬秒(加冰或加毒),透视穿墙,包点土豆雷熊,就算有铁墙也很难下,就以图一为例对面飞鲨是88l,熊是逍遥,他上半玩的是星绘,老想着屏障下包,被我土豆雷熊偷死一次后还要硬下,又被偷死一次,这把也是终结了他20连胜,直接红温。 误区二:打高台 A点立墙打高台很难,除非明确拿到信息高台只有一人或是打倒了,不然都不要去冲高台,一个风场或减速直接进不去,还要被对面透抽过点,进去了站不住,两边补人被包夹,很容易就团灭了,被困在高台和等死没啥区别。 误区三:一定要有墙才可以推点 这个误区也造就了所谓沙漠必选令的结果,但事实上你等墙的过程中对面也在等控场技能,熊的冰永远比你墙快一步,换句话说,有墙的情况下你把主动权交给对面,你放墙就要踩冰吃毒吃箭,在透墙没出来前防守方可以肆无忌惮的去混你。换一种思路,不必等墙去打进攻,等对面控场技能结束直接冲包点,问题是高台会抽侧身(只要解决这个问题打包点会轻松很多),这就不得不提到高台烟了,烟雾加强之后变为九秒,能封住高台枪线很长时间了(建议大家都学这个烟怎么丢)在高台无法抽侧身以及无控场技能的情况下防守方是站不住包点的,特别是进攻方有沙猫画家的情况下,谁站谁死。 根据误区三也能推出一种不要令的打法,如图二 封高台烟打包点,大狙能压高台,也能架侧面,画家能控包点,高台烟一铺,音符一打包点全透,画家颜料一铺跑都跑不了,直接创烂,这把我下半大狙都没怎么发挥,但架对面照样不敢露头,这把也是少有的防守3比5开换到进攻翻盘胜利的,常规阵容肯定不行。 现在令的头伤削弱,以及千代土木的出现,烟雾弹的加强,令在沙漠图或许并不刚需,素材均是弦奇局。
盾构问题的实质 这么多主播和玩家声讨盾构,其实都没弄明白盾构问题的本质。 盾构的问题是因为盾能作为主武器不用起枪,起甲卡战备入局杀了没收益,这也导致了盾构组队等问题以及盾盾奶恶心对手,这只是表面原因,有人提出盾要买啊,能带出去换钱之类的,并没有解决根本原因,也会造成干员不平等的因素,凭什么你露娜的雷,威龙的c4不要花钱? 目前三角洲打架的流派就夺舍流,玻璃大炮,全装派,盾构开创了第四种流派,那便是肉猪鸟枪流,归根结底是三角洲的甲太垃圾了,又贵,又占格子,不好带出去,带出去又卖不了,而且还非常需要甲修(现在甲修贵的要死),相信大家如果不是任务需要,基本不会去交易行去买甲(猛攻富哥除外)。 所以我给出的解决方案是按损耗降低装备的战备价值,盾构也不能随便拿头甲做假账进图,交易行也可以将五级及其以下护甲任意耐久度进行售卖和购买,同时在局内可以将护甲转化为同等级的甲修,转化时间可以给到15秒以上,确保打完架才能开始转化,这样打死盾构也能拿其护甲换甲修弥补损失,同时也能补充战时物资,这样能使玩家打盾构降低损失的同时,在不影响护甲强度的前提下使玩家有更高意愿去购买护甲,护甲也不再是人厌狗嫌的假账了。 盾构不改强度,猛攻也能获得补给,唯一受伤的是拿损耗程度高的头甲去绝密跑刀的鼠鼠,但鼠鼠拿低耐久的头甲做假账进图本身就很逆天,像那些拿微改枪和耳机头卡战备进图的也不受影响。
大家有遇到过这两人吗? 这赛季超奇局咋冒出几个以前都没见过的狙爷大家有遇到过吗,场次很少场均和胜率很高,zako数据都没这么夸张(400场均的我只见过这两人和胜率不过50的传奇牢大北执梨花),也有前几个赛季的数据,但无一例外都打得很少,他们也不追求奇点,话说狙不需要一直打保持手感吗,被打破防了,大伙们有认识的吗(非鉴挂)
魔卡杯比赛延期问题 摩卡杯这档事出来和瓦的ks杯如初一辙呀 ,问题也非常明确。 1.主办方临时将bo3改成bo5(临时变卦流量吃满,自己都不尊重赛事安排,哪个线上比赛赛程确定了还能临时更改),却没有安排好时间,打满bo3和bo5都到大半夜了,这种反国人的作息安排的比赛就是主办方的问题。 2.主办方不考虑时间,导致每场打满打到12点逍遥断网,这个点基本所有大学都开学了,大学生宿舍断网也是主办方考虑的事情(就算不断网也会影响舍友作息),除非主办方不考虑也不支持大学生参赛,而且逍遥也没说无法继续打。 3.e2询问是否延期,官方没有告知延期后果,也没有保持主见,将本属于官方的职责踢给选手,双方都以为可以协商明天继续打而不算违例(本身就是个草台班子,小众比赛),导致逍遥莫名其妙背上处罚,直接开爆。 4.我很神秘队内意见分歧,16进语音询问我很神秘意见,没注意到bkf的抗议,实质上16压根就无需去管其他人是否同意延期,只需要询问队长意见即可,ksc也是没脑子,自己队内意见不同一,作为队长没有第一时间向主办方申请要求更多的讨论时间,而是回复“也行”这种模棱两可的答案,没有清醒的脑子就不适合当队长,这是我很神秘的问题。 5.bkf与16对爆,这两人本身都有问题,bkf在评论区开爆将事件推向高潮,对爆情绪化十分明显,在讨论阶段只是不断阐明观点而没有劝说,很多都是重复无意义的话语,再加上他那时有时无的麦,导致没人在意他的看法,只能马后炮说我很神秘有人抗议,要我说直接点名ksc让他不要先回答先更有效。16更是神人,没见过官方对选手进行人身攻击的,甚至说出“退赛”“一脚踢死”这种话语。 6.打完卡丘排位准备睡觉,看一下手机没想到魔卡杯还没结束,点进去一看就在开爆,真是小众变态比赛呀。
卡丘排位爆破玩得让人难受的问题 卡丘的阵容阵容极其固化,防守还好,基本上蝴蝶锁死,控场三选一,剩下三个自由人(可以选决斗守卫和支援,只要不是三长枪都行)进攻基本上明,拉维锁死,支援二选一(枪硬的的选星绘,枪软的选调香,调香改冲锋枪后难打的一批,纯纯挂件),控场二选一加个自由人,控场有时候不是必须的,但像沙漠这种图令锁死,街区没控场就很牢。水平差别不大时,好阵容能提高很多胜率。 目前卡丘没有想要调整阵容固化的倾向,哪怕新版本也是一样(战术技能就是一坨,平衡也是一坨,不改图加这么多技能只会更乱)近三个赛季新出的角色对阵容固化没有任何帮助。 目前卡丘先锋3个(而且这3个完全做不到平替,作用天差地别),支援3个,控场进攻方2个,防守方3个(进攻方控场太少了),守卫4个,但决斗却有足足7个,连出的两个都是决斗,而且还不是像蝴蝶那种能改变局势的,删去完全不影响阵容固化问题,甚至能让不玩这两角色的体验更好。 卡丘策划要真想改变这个问题,也不用出什么战术技能,多出点先锋和支援位角色,实在想不出,小美重做成烟位控场(她大招不用改,原本先锋大招是控场本身就离谱),一觉改一改,面积缩小一点,本身就是一个很优秀的先锋技能,把它给一个新短枪角色能代替拉维一半的使用场景,这么好的技能放大狙身上真逆天,小美改成控场又能解决进攻方阵容矛盾(典型的沙漠进攻双长,遇到防守双控直接宣告死亡) 回调调香的枪,加强治疗瓶回复量,平衡星绘和调香的强度。还有明的问题,明在进攻方被削弱这么多仍然被强行锁死的原因是其本身数值较高,而且最重要的是他的破甲电球兼信息和伤害,减速为一体,电球炸开全队都知道那里有人,而且伤害和减速是实打实的,队友也能享受到收益,而且是唯一能稳定清理防守方伤害道具的角色,不像其他决斗,信息只给自己,伤害不稳定(艾卡没减速,火圈对面不动没伤害,信息也只有自己知道,马拉鬼手只有自己有收益,而且也无法共享信息,有减速但没伤害)其他决斗更是独中独。有人说牢明能抗线,实际上牢明在2,3觉出来前都没有小绘能抗。 测试服中局内更换副武器和道具我是支持的,临时护甲改成不衰减变成持续时间我也支持,但不设置临时护甲上限大可不必。
理性分析一下发现edg的实际问题其实是阵容问题,在当前版本阵容多变,没有铁夜壶这种大部分地图通用的模板阵容,edg更多的是个人定位问题,限制了阵容的选择。 kk固定决斗,除了不会夜戮外没啥问题,nobody固定信息先锋兼指挥,也没啥问题,球球哨和烟都能玩,更没啥问题了,问题出在zz和第五人身上。 正常来说烟不指挥的话得在玩多一个蝰蛇,这样冰箱单烟蝰蛇的话也能出了,现在edg的冰箱就是学的geng,双烟加哨,让第五人zjc去玩哨,这角色池浅教练组不得不做出的妥协。现版本双烟玩明白的话也不差,再加上冰箱和莲花古城这种既要求蝰蛇又要求哨的图进入比赛图池中(霓虹双先锋时期用慕蝶取代蝰蛇取了个巧,慕蝶霓虹削弱后就打不了了),所以edg买了zjc(他以前在天禄主玩哨的)去玩哨,这样能玩双烟了,虽然edg的双烟也打得不明不白的。这版本哨卫还是挺重要的,edg中球球玩蝰蛇就没哨的尴尬局面使得edg不得不买个哨且还能玩其他位置的。(杰尼玩不了主哨,最多玩钢索这类功能哨)。 如果让球球玩哨,zz又只能玩烟的情况下,第五人得补闪光和蝰蛇,例如geng的munchkin(karon只玩烟,但munchkin能补蝰蛇啊),prx的patmen,又或者是blg的奶芙(和geng同理)(虽然我没搞懂职业比赛中闪光先锋得补蝰蛇的逻辑,但很多队伍都这么干)。 在这种情况下,杰尼不得不离开,主决斗出身,其他位置也玩得一般,主哨和蝰蛇玩不了,和edg的阵容完全不适配。zjc就生涯来说是适配的,只是就目前表现来说单纯的菜(以后可能变好,但大概率难)。还有招魂simon的,不谈技术问题 (默认不菜不c,kd正常),单是角色定位与现在版本下的edg也并不适配,除非他还能练会一个蝰蛇,现版本双先锋在一些图还能打,但在一些图就特别坐牢(比如冰箱,冰箱双先锋打法早过时了),就算simon回归也无法挽救现在的edg,首尔五人组以前能夺冠并不代表现在也有夺冠实力,没有天时地利是不行的。当前版本除指挥和决斗位置可以固定外,其他至少得会两个位置,不要求非副位置的角色全部精通,至少得会一个,要求第五个人能玩3个位置且都不流脓有点异想天开了(就连大佛在当前版本也是只玩两个位置)。 为什么simo回归也改变不了edg的局势,最重要的一点,现在不是双先锋版本(很多队伍都不用双先锋,看多比赛的都知道,像日落,莲花,空岛这些传统双先锋图都可以用双决,双哨或者双烟),信息先锋是必须的,闪光这版本很少拿出来,simon的角色池与当前版本并不适配,在当前版本双先锋爆弹一波的打法很容易自然死亡。 还有说换教练的,队员角色池问题导致你很难进行阵容选择,就算你能知道未来会是什么版本,你也无法选出当前版本的阵容,edg是cn赛区最早尝试钛狐的队伍了,但kk不会夜戮也没办法。
edg的实际问题 理性分析一下发现edg的实际问题其实是阵容问题,在当前版本阵容多变,没有铁夜壶这种大部分地图通用的模板阵容,edg更多的是个人定位问题,限制了阵容的选择。 kk固定决斗,除了不会夜戮外没啥问题,nobody固定信息先锋兼指挥,也没啥问题,球球哨和烟都能玩,更没啥问题了,问题出在zz和第五人身上。 正常来说烟不指挥的话得在玩多一个蝰蛇,这样冰箱单烟蝰蛇的话也能出了,现在edg的冰箱就是学的geng,双烟加哨,让第五人zjc去玩哨,这角色池浅教练组不得不做出的妥协。现版本双烟玩明白的话也不差,再加上冰箱和莲花古城这种既要求蝰蛇又要求哨的图进入比赛图池中(霓虹双先锋时期用慕蝶取代蝰蛇取了个巧,慕蝶霓虹削弱后就打不了了),所以edg买了zjc(他以前在天禄主玩哨的)去玩哨,这样能玩双烟了,虽然edg的双烟也打得不明不白的。这版本哨卫还是挺重要的,edg中球球玩蝰蛇就没哨的尴尬局面使得edg不得不买个哨且还能玩其他位置的。(杰尼玩不了主哨,最多玩钢索这类功能哨)。 如果让球球玩哨,zz又只能玩烟的情况下,第五人得补闪光和蝰蛇,例如geng的munchkin(karon只玩烟,但munchkin能补蝰蛇啊),prx的patmen,又或者是blg的奶芙(和geng同理)(虽然我没搞懂职业比赛中闪光先锋得补蝰蛇的逻辑,但很多队伍都这么干)。 在这种情况下,杰尼不得不离开,主决斗出身,其他位置也玩得一般,主哨和蝰蛇玩不了,和edg的阵容完全不适配。zjc就生涯来说是适配的,只是就目前表现来说单纯的菜(以后可能变好,但大概率难)。还有招魂simon的,不谈技术问题 (默认不菜不c,kd正常),单是角色定位与现在版本下的edg也并不适配,除非他还能练会一个蝰蛇,现版本双先锋在一些图还能打,但在一些图就特别坐牢(比如冰箱,冰箱双先锋打法早过时了),就算simon回归也无法挽救现在的edg,首尔五人组以前能夺冠并不代表现在也有夺冠实力,没有天时地利是不行的。 当前版本除指挥和决斗位置可以固定外,其他至少得会两个位置,不要求非副位置的角色全部精通,至少得会一个,要求第五个人能玩3个位置且都不流脓有点异想天开了(就连大佛在当前版本也是只玩两个位置)。geng的karon只会烟,同样也限制了geng的阵容选择,geng的上限部分与他有关,edg同理。
没看过其他游戏皮肤就硬拐 乐死我了
牢底坐穿,牢卯你别再来了 今天上线看了看月卡可以再续了,又续了一张月卡攒够150,拿去抽开服十杰池,结果给我出个玩意,还有救吗?
风晴雪配卡推荐 本贴不一定适配大佬,偏平民推荐 体质:幕影重重(目前霜队没有合适的体质卡,这个凑合着用,毕竟白嫖高破,后续肯定会优化出去) 攻击:谎言之下(大技能点个二级就好了,三级吃不满),空(大技能提高前排坦度,小技能很适配,这个可以借大佬的满破) 专精:天狼(零破可用) 终端:秘密音律(小技能三角职业联动很好,大技能带个老崔当工具人叠激励) 队长位的话三花比格(霜激励),目前天狼大技能与风晴雪队长技稀释,且貌似没有很好的激励烙痕,比格当队长性价比不错,不过后续有好的激励烙痕肯定会换回来
活动烙痕探讨 免费赠送的,大家感觉怎么样?小技能和大技能感觉就是为了适配晴雪和无异,就是个端水的
真托停鸟0t配轴猜想 速度配轴停>托>真,停云速度套舞舞舞,真理攻击鞋,托帕速度鞋,攻击鞋无所谓,知更鸟首轮两动即可,首轮停运拉条让全体一轮2动,充能真理,剩下流程与追击队常用流程一致,真理两动两战技四追击,一大招,总共七次攻击,知更鸟充能14点,停云一战技一普攻,知更鸟充能两点,托帕本体加猪至少攻击五次,知更鸟充能十点,依靠队友充能第一轮总共26点,知更鸟战技加普攻总共充能50点,开局80点,带充能绳翁瓦克首轮开大,全体立即行动,首轮三动直接秒怪,第二波次继续按正常流程打(第二波次首轮知更鸟大招加成全覆盖),知更鸟大招期间,停云云第二次充能进入第二波爆发期,全体20%知更鸟攻击力加成,和十次攻击以上附加知更鸟攻击1400%(这玩意固定150爆伤,即使吃不到其他伤害加成削1/3,伤害也很高),哪个boss能扛住啊。在追击队中纯纯超模怪#知更鸟追击队#
理性探讨格兰索版本前瞻∑(O_O;) #白荆回廊福利#作为一个开服玩家+大小月卡党+非古剑玩家+小欧 ,探讨一下版本前瞻福利与内容。 这次前瞻表明笨笨龙还是挺重视玩家意见的,之前的礼包问题,体力养成问题都有提到,还有玩法的更新,内容很充足。 福利问题我觉得不用太着急,笨笨龙他不会宣发的,得等版本上线才知道,就像非自愿幸存版本活动藏了30抽他都不说关键还得看活动能给多少,而且前瞻中曝光了很多玩法,正常来讲玩法越多晶粒也就越多。 还有签到14抽有人觉得缩水了,但是相比之前的可以囤,另外签到不可能只有同调线索,肯定还有体力与养成材料。 关于2+2卡池安排个人看法,不管是2+1还是2+2都会起节奏(开服玩家已经免疫了)42天2+2与28天2+1其实差不了多少,抽的能抽到,抽不到的也抽不到。本人大小月卡党就差崔,莫,昊,紫没有,其他角色全图,烙痕限定也全有,不过基本上是零破零花,虽然我也想在之后的版本全图鉴,但也知道取舍,不会过多的追求全图鉴。 根据我玩下来的体验,也就核心角色与泛用烙痕要抽,角色抽取优先级大于烙痕,因为在养成上可以借各位大佬的满破烙痕。微氪党没必要追求满破,抽个0破就好了,体质和终端不建议抽,特别是大技能有某种限制,点名幻想彼境单卡0破很难上一千,我抽出来根本没用过自己的。攻击,防御,专精常常带双卡,双卡中满破比单卡的要低,可以用送烙痕抽数试一下,能抽出来自然是好的,目前限定也就诞生值得抽。这游戏烙痕限定结束会进入常驻,想要补的话也可以补,而角色无法定轨的话,很难抽。 这游戏福利已经不错了,送的SSR烙痕有很多,大部分也非常有用,因果历然都成我防御烙痕常驻了,而且送得大部分也是满破,一个大版本一张,这是我玩其他游戏想都不敢想的。还有就是抽数,同样的大小月卡,隔壁O一个大版本能有100抽都不错了,被赞誉福利好的星铁也就130抽左右,而白荆150抽,关键爆率还比隔壁高,保底还比隔壁少,米的游戏我一个大版本能抽出一个限定已经不错了,这游戏居然能给我可以全抽的错觉还有就是礼包328元50抽,相同经费米只有20抽,加上一年重置的双倍也就仅有40抽,这还不好吗? 嘿嘿,白荆的节奏,我都见过,希望更新后,他藏的福利不会让我失望的
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