🌜緋月騎士🌛♂
绯之霞染
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关于鸣潮大世界的一些拙见 鸣潮这次测试其实来的有点太急了,所以有唱衰的人也很正常。 其实大家的意见正是一剂剂良药,库洛选择性注射治疗能让游戏越来越好。 我这里部分角色脸模太类似,动作打击画面晃得太厉害,小跑姿势不自然等等也不说了,大家意见也很多。 我觉得这次鸣潮按照下面优化下去,大火可能不行,但是喝口汤还是可以的。不过我希望库洛能更进一步。而更进一步的方法,就是大世界的塑造与探索。现在被别人诟病的最多的,就是与某原某塔类似的世界探索形式,找宝箱,开传送,找仙灵,扫敌打怪,虽然这些模式并非是一些手游首创,但是让玩家重复性玩类似的模式,未免有些缺乏新意。 我现在倒是有一点拙见,如果官方能看到进行吸取改进是最好,没有采纳也就当做自己抒发一下自己的想法吧。 1.首先设定背景毕竟是末日,现在新手村的氛围营造还是差一点,直接崭新敞亮的新中式小城镇,就有点脱节了。其实可以在城市外围整一些断壁残垣,有很多被破坏的痕迹,然后越靠近城镇中心就越整洁,这样就有一个在灰烬中重生的那种都市的感觉,也能感受到人类在绝望环境中生存下去的那种生命力。 末日城市之间可以多一点互动援助,护送物资任务什么的,也许有人会说有点像搁浅了,但是做出一个自己风格系统,广受好评,别人也没办法说什么。 2.现在葫芦可以吸取野怪的机制,感觉非常好,让人想起了天下2的幻化。而我感觉在此之上,可以设计一个敌怪生态链。比如在某些植物边就会有某些特定小怪,小怪之间有高低生态位,高生态位会捕食低生态位。这个也不难,只要在某些区域设计两个小怪互相厮杀就行了。 而且这个设计可以慢慢追加到地图里,随着游戏更新一直完善。 3.最重要的一点,就是探索宝箱,追寻仙灵这点。可以大刀破斧的修改一下。 宝箱用一种污染源来代替,例如那种可以生长的终末之树。这种植物附近会产生粉末或者红泥,让玩家进入此区域就会受到影响,会得到一些debuff,例如移动力下降,缓慢回血什么的。玩家靠近中心用葫芦净化,净化的同时会出现小怪,打完之后就能得到奖励。这个比突如其来的宝箱来的有趣不少。 而且这个污染源不是净化之后就直接没有了,而且会不间断的出现。然后这个污染源会随着时间生长进化,比如一颗带果实的小植物长成一个参天大树。去净化他的话,会有更强的怪出现,从而得到更多的奖励。 因为是可持续的,所以可以设计第一次净化有抽卡资源的奖励,后面再净化只会有培养资源和buff。这个可持续的有意思的点,就是可以设定侵蚀度随便天数慢慢扩大,比如两个星期整个地图百分之八十都被侵蚀。勤快的玩家可以每天清理一下,闲鱼玩家可以一个礼拜清理一下,或者完全不清理,路上看到才打一下。这样会让玩家更有沉浸感,感受到整个世界的互动。 而仙灵,也就是鸣潮的猫猫也可以走这个思路,比如猫猫其实是一个守护地灵,跟着猫猫回到镇守地,就可以永久解锁一块区域不会被侵蚀,然后给点一次性奖励就行了。 大概先就这些意见了,说出来和大家互相讨论一下。
该怎么让天地劫回暖? 感觉这个月热度突然下降很多,不过在连续联动的时候就已经能看出征兆了。 总的来说,zl最近一段时间操作不太行。 首先,连续联动,轩辕剑联动基本就没什么剧情,也没什么宣传,只靠着小雪的强度,流水还过得去,但是这个月副作用就来了。毕竟联动什么的,还是看剧情设计什么的。只是随便找个联动角色塞到游戏来抽,也许强度原因会买账,但是完全是恶性循环,直接影响整个游戏的风评。 然后,活动玩到现在也就肉鸡模式有点意思,但是没有好好优化,玩个几次容易腻,而且一轮太花时间了。后面可以优化后再推出。还可以多尝试其他几种游戏模式,比如其他手游,也许他们用力过猛,一会音游,一会走棋子,不过能感觉到团队在想办法设计好玩的东西带给玩家。 其次,二创宣发什么的都不够到位。整活视频相比其他游戏,真的少了太多了,这个很影响游戏热度。而且每次大版本都可以搞几次生放直播,会提升不少关注度。 还有,战令送的东西太鸡肋了。只是一个限定首饰和随机绝首饰,就是食之无味弃之可惜的东西。看看其他游戏的战令,角色皮肤啊,10连抽啊,武器啊,有吸引力多了。 最最最重要的是,游戏内缺乏生气,公屏没人聊天,工会等于摆设。我的话,就直接把所有服务器的聊天绑在一起,设几个频道就行了,然后找几个托在里面随便聊几句,带热氛围。工会里可以多点联机副本,一个礼拜做一次的那种,搞个简单的排名,让大家动起来。
紫龙露出本性了?三个角色都要抽。 测试服的消息来看,上官远限时单up,结束后加入卡池。 铁手和雷弓是老形式的双up。 一个月三个新角色,对现有抽卡规划是巨大冲击。 神魔不搞个肝角送一下,也是没想到。
泉哥哥总是不会让人失望1亿瓜分了889钻,活跃人数11w,很 泉哥哥总是不会让人失望 1亿瓜分了889钻,活跃人数11w,很厉害的感觉。比预期500钻多了300,还不错。泉哥哥还是在预期底线上面的。
开眼角色个人推荐~~(缓慢更新) 最近因为联动的关系,有较多的新人加入,也加上不少人对开眼人物选择略感疑惑。所以决定开一个帖子,写一下个人比较推荐的一些开眼角色~~~(里面不仅仅有我的推荐,也有其他朋友辛苦撰文,十分感谢)新人们可以先看个大概方向;咸鱼大佬们可以看完分析之后,自己权衡利弊,然后选择开眼目标;大佬们估计自己随便分析都比本文更完善,看个热闹就行了。 注意事项: 1.开眼推荐偏向输出和辅助型输出,除了开眼大翻身的辅助角色之外,一般不会写其他纯辅助的开眼分析,因为以前好用的辅助,开眼之后增加生存,即使没有开满门,也是更加好用的。 2.推荐的开眼角色之间不进行强度排名。而且暂时没有提到的角色,也不一定比提到的角色弱,可能是暂时没人写 3.有些开眼角色的强度和自身专属念装息息相关,请仔细阅读。 4.职业技能解析中提到的只是推荐配置,根据副本会有很多变化,也许并没有在文中提及,有些需要靠大家自己实战摸索~~ 5.新人推荐度是以无氪和微氪玩家为参照,所以推荐度是以能否快速免费获得碎片,有无常驻碎片本,作为标准(并不是以强弱作为最优先条件)~~~ 6.如果有大佬也想出一份力,想要写个自己喜欢的,想要推荐给大家的开眼角色评价,可以联系我~~~~(发帖的时候会以该作者进行署名) 7.虽然文内的评价和分析尽量追求客观,但是毕竟是个人分析的产物,不可能没有一点主观想法在,所以请各位大佬如果有意见,可以文明提出,但是尽量不要带有太强烈的嘲讽语气。(恶意引战就直接@吧务) 8.开眼分析中有些角色的使用心得是由其他玩家提出,所以有时候会有(by 某某)这种后缀出现。也欢迎大家也一起提一些关于这个角色的个人心得体会,可能让所有人都受益匪浅~~~~
作为wiki云玩家新手来论最近角色~~~~ wiki最近在大佬们的努力之下,开通了异常N B的功能———属性模拟。 通过这个功能,我们可以脱离游戏,开始云上看数据~~~~ 现在我就随便杂谈几个角色,来开启云玩家模式~~~
新版瀵泉的信~~~ 2017.12.30 来自瀵泉年末的问候
炼金知识小扫盲——职业区分(老鸟无视) 虽然游戏里没有具体介绍,但是职业有低级(铜色),中级(银色),高级(金色)之分。职业证的颜色也能看出来~~~。 一般来说角色如果有高级职业,都会选择高级职业作为主职业,因为高级职业面板属性会更高,伤害倍率也会高一点。 不过像忍者,奇术,枪手等等,有其自身的战略意义,也会进行使用。 下图来自维基~~~
攻略:平民阵容过砂糖+ 平民阵容,不需要奇术和后备,只需要肝角+风狙+雷R+暗龙,主职业单精通~
新卡池似乎调低了概率。。。。 抽了四次500,全是二三星,只有两个四星。。。。这概率低的。。。。 这么搞会出事的~~~~~只能说还好我国服只是划水,内心毫无波动。。。。
视频攻略 EX极 钢 2.5倍速 估计这个时候大家都已经过了六属性的极钢了。不过既然做了其他两个EX极的视频了,抱着补充完整的态度,做了这个EX极钢。 本视频参考了之前贴吧几位大佬的阵容和打法,十分感谢后面结合自己的理解,改善打法,更加稳定地做到一次五成就。 一次五成就中比较麻烦就是,4体击杀的这个成就了。为了稳定做到这个成就花了不少时间~~ 话说其实用杂色队会打得更快点,可惜有单风属性成就的限制
视频攻略 EX极 傲慢&愤怒 双幻王子打法 打法很简单,靠的是走位和时机,开局水幻开胧夜月很关键,这样光弓队己方是零威胁。后面就是AOE时机和时停阿尔和减速大萝卜了。 后备恩维有没有都无所谓。不过有阿尔之后王子用王子基本技的时停就可以秒豆丁和狐狸了,这个地方效果很显著。
你们不觉得这两个专武很搭吗 素早,物攻,器用,物防,魔防都齐全了。。。 给黑早见等人用真不错。
莉莎·霍克艾 中尉评测 其实之前伤害已经测试过了,不过因为放在老帖里,似乎很多都没看到,就重新发一次吧 首先是75 3Master 带专武和金兜档的数据。 光看面板还不错。素早合格,物攻和器用是中等偏上水平,狙击绿被动保证射程,不过关键是本职绿被动射击伤害上升,保证了中尉还是有输出的。
视频攻略:Ex极焰and鹰 2.5倍速 随便做了一个视频,调了2.5倍速,利用了卡位的战法
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