咕~鸽子厨! -
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关于主持人这个事儿 我的评价是别急,md比赛还有二十多天,六月中旬才开始举办,现在讨论多少有太早了。 🐺我不做评价,至少目前我不做评价,但关于zc真别急,两边都先别急,咱不说别的,zc把自己提升到上解说席的水准并不算太难,上一届不就是吗,zc自己边练习边翻别人录播了解别人打法,上去的解说台。 但还有一个事儿也得说一下,如果zc最后半个月真没有提升自己理解,理解达不到的话,那我不推荐让zc上去主台,因为那种情况下如果想聊比赛的话只能尬聊,尬聊带来的观感体验相当不好,纵使仙术杯主台可以唠嗑,但毕竟是主台,他需要去解说比赛,这一部分一定得有,也不能太少,你可以不严肃,但不能尬聊,仙术杯5zc上台解说因为自身理解并不够只能尬聊就导致过观众吐槽观感并不算好。虽然仙术杯5热度一飞冲天(龙哥比赛解说后有说过那一届仙术杯热度翻了个倍还不止),但那一半以上的原因是因为那一次是团队赛,和zc上台关系不算太大,有没有关系这一点我不做评价,咱也不算太懂这一方面的东西。 所以就目前而言,zc上不上台我的评价是,别急,再看看,以及别管哪一种结果,不是你冲就能冲改变的,zc理解够了上台,那是人家自个儿的努力,zc理解不够能上台那是人家小团体间的友谊,zc理解不够上不了台那是人家龙哥和zc之间的协商,至于zc理解够了上不了台那事儿应该不存在。所以咱就是说,无论发生哪一种情况,和平讨论,别急,好吧。
续上篇关于蕾缪安的帖子 讲述一下目前进度,黑键的轴和askl的轴基本确定下来了现在就看蕾缪安了,不过这对于我自己的一次构筑挑战也可以宣布结束了。 导致图中状况的原因:那个减一纯粹是黑键轴调错了,并且练度不够导致的。(练度站主要因素) 然后目前还剩半条命老登和一个熊哥,一个是黑键当时手忙脚乱的没注意开安姐技能导致浪费了一定时间,轴直接错了,以及蕾缪安二技能可能本身就不太行(,以及我收回上篇帖子对蕾缪安二技能的诋毁,兄弟,askl无论如何都会死掉,askl死了后还剩几只精英怪,全靠安姐二技能了,否则景象相当地狱。 只能三个人说都在努力好吧。然后这位佬(https://b23.tv/sYxQRDY)的三人和我的三人不太一样,也可以说基本不一样,他的轴比我的宽松很多,蕾缪安用的三技能,我的蕾缪安用的二技能,他带的黑键△模我带的黑键x模,我用askl,他用的星棘,看完之后感觉他的那个黑键的轴有点极限。 然后,简单阐述一下我的打法,25到27费左右先放askl于途中老登站的那一格朝右,黑键位于左下角朝上守线,蕾缪安待第一个炮手离开后第一次部署于蓝门上方右侧一格朝上,蕾缪安有技能就开,蕾缪安杀死老登一阶段后立刻撤退,待最后一个炮手不在能攻击到蕾缪安后,如图朝下部署蕾缪安,技能好了开就行。askl与黑键轴较复杂不太方便描述。
稍微评价一下这两天体验蕾缪安的日常存在的一个问题 对的,日常,并非肉鸽,因为lz是小杯,真没啥资格评价肉鸽。 受神射手模板所害,蕾缪安用起来虽然很舒服,但没有部分人想象中的那么舒服,蕾缪安锁精英很大程度上避免了这个问题,但这个问题依然存在。 典型的一个例子,楼主最近在带自己厨力干员打三人不义之财普通的ex8(突袭目前还不知道怎么整),黑键负责单收左路,askl负责守右路,那么用蕾缪安去处理桥夹,其实一阶段的老登相当好处理,但到了二阶段就出问题了,蕾缪安的理论总伤我没算过,可能是够的,但这个理论总伤基本打不出来,为什么?因为会转火。 这里就把蕾缪安的问题引出来了,蕾缪安的天赋同时的通缉人数没有上限,在通缉到高甲的桥夹后,仍然能通缉到精英怪,在精英怪没有过载的情况下护甲并没有桥夹高,那么蕾缪安就会去打精英怪而不去打桥夹,导致打二阶段时理论总伤并不存在,即使蕾缪安理论总伤够,但实际总伤基本不够。 这里有两点原因,第一就是sb神射手模板,这个各位可以单开一个贴子去骂这个模板,确实神人模板。第二则是蕾缪安的问题了,其实我感觉这个应该算是设计师的疏漏,蕾缪安同时通缉人数没有上限,那么蕾缪安就会同时通缉多个精英,这种情况下蕾缪安会优先攻击低甲单位,大多数情况下低价单位带来的威胁是不如高甲单位的,所以蕾缪安在这种情况下就会变得非常抽象。 以及提出两个解决方案,虽然没啥用,但还是说说,一是改为同时通缉上限为一,为二都不太好,击杀该单位后通缉下一个。二是将攻击顺序改变为依通缉顺序攻击,两个方法都可以比较好的解决这个问题。 个人感觉解决通缉天赋问题后蕾缪安的体验应该能更上一层楼。
分享一下自己对这个游戏的看法 “抛去比较复杂的养成和比较难绷的肉鸽算是一款不错的小游戏” 美术风格方面其实是相当戳我xp的,无论是立绘,UI还是小人(特别是一些大招特效以及一些过场动画是真tnd帅啊),我承认,这玩意儿分人,但,我就是这部分人,蟹蟹。 剧情方面,相较于b站上的一些视频对主线的评价是支线比主线好,对我而言,主线要比支线好一些,因为主线长,其实主线和支线都很不错,都很符合我自己的一些爱好,我并不会以“对“我”的人物塑造”这一标准去评判剧情,这一条对我而言,无所谓,主线中无论是局长的身姿还是一些“人”的“嘶吼”,亦或者龙井开的那一枪,其实,都是亮点,这些亮点构成了这个剧情,这对lz而言,其实已经够了。 养成方面,这一点是我不得不批评的一点,大哥,可以,简单一点吗,我脑子不好使,我玩石头人的,由于没有专武系统所以只是批评。 游戏性方面,其实,这一点不是冲着主体方面来的,第一,回合制类游戏数值类影响都大上天去了,第二,真论本体游戏性,我还玩二游?我不如去玩奥奇传说,好歹那玩意儿没抽卡。这里想说的是这个游戏目前唯一的可重复性游玩的玩法,肉鸽(我忘了叫啥名了),我持批评态度。抛去实在令人难绷的原神的那个“不能称为肉鸽”的肉鸽,这个游戏的肉鸽确实是比较靠下的那一批(虽然玩的不是很多),首次制作可以理解,但得批评,节点数与游戏类型不匹,层数少,碎片的收入与输出不平衡,藏品效果种类过少,等等等等,问题很多,我从中看到了水月肉鸽和边狱镜牢的影子,但对两者的效仿实在是差。
时隔半年,我们来讨论一下askl的到来改变了什么 先说lz的观点 首先,补上了术特队的短轴高质量地面减速干员这一块儿拼图。 其次击碎了“dps”至上理论,证明了只要自身机制相辅相成发生化学反应依然能够产生超大杯。 以及让人明白了,有些人的理解是真的甚至不如号只有80多级的lz,但叫的比谁都欢。 最后让lz来说一下当时lz的观点,首先当时(哪怕现在也是)确实不理解三技能的作用,三技能给人一种什么都想要,但都没给太多,导致什么都不行的感觉。这里可能是lz的术特理解还是不够高导致的。 但lz当时敏锐的察觉到一丝丝的不对劲,所以选择抽了askl。 当时askl的风评一路差到和水月做一桌去了,但lz感觉不对,因为askl与“水月的天赋是互相钳制的”不同,askl的一切的一切,二天赋也好,模组也好,所有的技能效果也好,都是为了一天赋能够更快也更容易去叠层,在之后算了一下二技能总伤(当时闹了个笑话,lz数值带错了,算出来老高的总伤😃,后来重新算了一下,才成正常数值),破甲线,和高达百分之八十多的减速,让我感受到了这个干员的不平凡,而在实际体验半满配(精二60级)的askl之后也确实如此,askl在不开模组的情况下就已经有比较恐怖的减速了,在开了模组之后的减速也确实更上一层,而askl的二技能的回转是真的恐怖,当时lz下的最大的定论就是,askl的风评一定会有所回转,前十不一定,但无论如何,超大杯下和超大杯中还是没毛病的
终于打到杂质了! 先说最后四个的难度对比,私以为紫妈略大于邵大于扭曲阳远大于r公司,r公司的难度感觉可以和六协一科坐一桌去了(红姐不如r公司难打,我说的,一阶段结束后再打一些血,下一楼层直接开幕枪处理,甚至不用第三层 )最后的四个邀请打法所用楼层大致一样,科技层加语言层。 不一样的是。。。r公司甚至是被都市梦魇的书页摁掉了鹿,犀牛外加兔子,科技层的话四协三人组加奥斯卡加王,打玩犀牛的时候就剩下个独一柳真和王,硬生生凭借数值摁死了兔子,这王是真nm能抗,硬抗了两轮(虽然是因为大点数凿回去不少)活生生抗出了音乐ego,三个ego书页分别是悔恨,研削机和庄严哀悼,红姐打的只有最后一个舞台。丢人丢麻了。 第二个是扭曲阳,实际上扭曲阳的被动对我形成了很大的困扰,骰子威力增减无效让我当时能配出的最好的队伍三食指加一卡洛加一尼克莱的科技层成为了笑话于是,我选择换个打法,至于怎么打的,我忘了(lz m是鱼脑,仅仅过了三四个小时就全忘了,不是红姐加三食指加一尼克莱就是红姐加四r公司),只记得是红姐的力大砖飞,直接干碎扭曲阳。 第三个打的堇紫泪滴,紫妈打的我确实头疼,骰子大的跟鬼一样,我特意配了一个开幕枪罗兰层,但哪怕打完了她都没传过去过一回,打法是四食指(含扭曲阳)加一卡洛的科技层接待两次,然后红姐加四r公司力大砖飞,拼数值,打的时候过于拼运气。 第四个,邵的配置与堇紫泪滴一模一样,(也就是说我甚至没用紫妈)但打起来却比紫妈简单太多了,两个原因,第一,只要注意一下,不去拼逆鳞,骰子点数并没有大到完全不可抗衡的地步,而第二个原因,我不知道是不是bug,在科技层接待失败后,用语言层进行接待时,邵的混乱值没有重置,导致只有120左右混乱值的邵,在两幕后,直接晕了,没有拖到邵科的骰子完全多起来,第三幕解决。全程总共需要注意两点,第一,科技层的所有异想体书页不要给扭曲阳,给食指三人组里面看起来能活最久的,第二,你可以和逆鳞那张书页进行拼点,但不要和那个骰子进行拼点。
中三层最终解放战 大概有两个原因,第一是都市之星比前面是断层式的强(然而我用的卡疑似不是那么顶端,后面再说),第二是月计疑似是在尝试做益智小游戏,也更注重演出一些?中三层打起来整体比上四层(或者说下四层?)简单很多,最难的也主要就是红姐那里吃点儿运气(小红帽,一生之敌)。 自然层的最终解放战算是最简单的了,甚至可以无视月计给你画的道路,给贪婪女王的闪金冲锋用宰杀处置肘坠机了(黑皮,会肘击,是牢大无疑了,see you again~),真就直接宰了。但自然层所带来的体验也确实是剩下两层不可比拟的,毕竟谁不想狠狠地操控魔法少女呢?(?) 语言层讲究的机制就不多了,数值,力大砖飞,就是语言层讲究的东西,导致唯一塞了一些机制得控数值的小红帽反而成最难的了(翻车次数过多),以及,红姐伟大,无需多言,谢谢。 社会层,这一层就是我说的益智小游戏,至于为什么说社会层的演出不如自然层?感觉,没有魔法少女,少了点味儿(。打boss的时候个人感觉除了稻草人的智慧考验,其他的少了一些参与感,更多像是边缘ob(奥兹玛只是给boss变了个身,虽然没她确实打不过吧) 配置方面社会层和自然层都是卡洛加食指三人组加尼可莱,语言层也差不多,但是卡洛换成了殷红迷雾。
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