咕~鸽子厨! -
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不是戈门,银灰弱在哪? 简单看了一下骂的二天赋,我tm寻思有多fw呢,我tm以为至少askl那个地步呢。 真闹麻了,真有人不懂免疫冰冻的含金量是吗,你知道什么是仅凭一己之力删掉一个肉鸽buff吗。 说个暴论,哪怕这个天赋单银灰自己吃都不弱。 我说实话,一个干员强不强,好不好用,在于能不能逻辑自洽,银灰的二天赋就是一个机制给足了的能和先锋这个职业逻辑自洽,和他自己的二技能逻辑自洽的一个天赋,基本相当于删掉了落地冰冻这个buff,落地冰冻buff最大问题在于展开难(展开后置),但银灰二天赋不冰冻,二技能展开能力有多强自己心里没点b数吗? 弱在哪?弱在能删除一个肉鸽buff? 以及我说实话,单脑测,那个三技能也没特别弱,肉鸽里面应该算是一个穷局对策了,三技能如果想加强的话,甚至不用提高回费效率,只需要把费用交换改为,将费用最高的一名干员的部署费用改为和最低费用的一名干员相等,这个三技能就是一个强对策卡,三技能也确实是唯一一个逻辑称不上自洽的技能,在不带小车的情况下,费用最低的干员基本就是先锋,银灰三技能开局的话把先锋和费用最高的干员互换费用实在不值,因为银灰三技能称不上回费效率高,但是我为什么说银灰三算是穷局对策,是因为你要考虑穷局情况下,一个非常有可能出现的情况,阵线崩了,强干员转好了,但费用不够二次部署,这种情况下银灰三技能其实比等别的先锋回费有用,银灰三技能4-5秒触动很快,并且除解放者外的大c在二次部署时费用基本会和先锋差个20左右的费用,银灰本身技能回转长其实不重要,因为这是一次性救场,算是一条救命的安全带。 然后关于社区里头银灰加强理论,你舟爱布拉娜其实不是第一次加强干员,但你自己要看看加强的干员到底都是什么干员。 我甚至懒得去骂脑子里同时参杂着爱恨与数值然后称自己是纯粹的厨子到底有多**。就说两个事儿,第一,在你哭弱时提升一下自己的游戏理解,否则只会让人感觉招笑。第二,别说厨子是单纯抱怨一下弱,手摇独轮车几百上千层是单纯抱怨一下是吧? 然后关于社区捂嘴不让说话的问题,别jb抱怨这个,单论你舟的社区有多混乱你自己清楚,发言被骂的一抓一大把,凭什么只有你在抱怨自己被捂嘴。 鹰角加强一个本身就强的限定对别人有没有影响你不清楚哥们清楚,我可受不了天天听别人bb哭弱的社区。
黑子说话! 咳咳,开个玩笑。 虽然第一把确实打的抽象的要死,虽然不能说完完全全是1v5吧,但其实差不多。龙哥奶妈奶龙完了兄弟,你能明白把奶妈当成保安玩的那种生草感吗?周哥也有一些拟人,整个队伍就处于一种神人与否的状态( 第二把其实我只能说莉爱和北极熊在游戏还没开始的时候就已经发挥了最大的作用了,那就是调解队内气氛,一想到瓦区三兄妹搁那轮流唱神人歌曲到底有谁能不笑的,qiqi龙周这三个人这把确实神了兄弟,我看这三叉戟如果不断两边是真不错吧。以及我说实话,光看战绩确实体现不出熊哥的作用,道具给的真不错兄弟。 并且我有一句话要说一下,第一把确实qiqi暴力炸了一人带四区了,看不出纸飞机队的进步,但第二把打完再说没进步真不合适了,哪怕就说他们队每个人实力上的进步被qiqi掩盖了,他们心态方面的进步真的很大兄弟,自己队内联系起来后,哥几个至少可以搞搞耍调整调整心态,第一把对纸飞机队来说其实赢了和输了区别不大,(当然,对小绝他们队肯定有区别),打那样的一把游戏心是很累的,第二把能够及时把心态调整过来真的已经有很大进步了,想当时真的是调整都不好调整过来,以及熊哥进步很大,从一开始给什么道具,怎么给都需要别人教,并且还经常给错,到现在基本的道具可以给个差不多,虽然偶尔给错,但不会影响下一次道具,真的值得夸一下。 以及虽然我不敢说龙哥蜕变了,但保安还是有很大的进步,至少保安能够独当半面了(剩下半面看是周哥当还是qiqi多当半面了),可能没能让大家在比赛上听到听到阴暗龙号( 由于一直没看小绝他们队,所以不太好评价,但还是可以看的出来他们有个很大的问题就是保安,太套路了,基本上相当于被diff了,完完全全被萨哥摸透套路了,以及虽然情况不太一样,这么说也很变态,还很串,有没有感觉小绝队就像没有蜕变的lvg,就,只有数值,战术,有,但很便秘,还很单一,真一波流又会被拆解,感觉教练方面需要蜕变一下了
讨论一下强度膨胀这事儿吧 本文没什么说服力,lz是个摆烂老登,纯0氪,入坑四年多,260多个干员(应该没比我更摆的了),不打合约,不怎么打肉鸽,每日清清日常,偶尔打打自限算是我从这个游戏获得的最大的乐趣了。 好,那么接下来正文开始。 我算是相当反感强度膨胀的那一部分人了,但在我看来这一次的强度膨胀其实,不完全算是坏事儿,它对游戏本身的强度环境确实产生了比较严重的影响,但对畸形的强度讨论环境进行了一定程度上的纠正,就看官方愿不愿意踩下这个刹车了,当然,一些玩家肯定不愿意。 强度膨胀这事儿我在五周年调查问卷的观点就是不要过于强度膨胀,不要盲目听取社区玩家的声音,有些事儿不是声音大就就是对的,就例如说强度膨胀,最好能做到大部分干员强度适中,大概乌尔妮芙那个程度,有自身的一定特点,给一个比较合理的数值,可以膨胀,但最多半年出一次罗哥嘛。然而,自m3(包括m3)之后的每个池子都在进行着强度膨胀,并且下个池子的联动池要做弱了那真会被喷烂了,所以大概至少还要膨胀一个池子。 关于膨胀这个事儿怪谁其实属于各打五十大板了。可能有的打得多,有的打的少,但确实两边都有问题,鹰角本身能力不够不能稳定做出一个合理强度的干员,它自身没办法稳定在那个平衡点上,那肯定要挨打,但当玩家真为一个干员哭弱哭的死去活来而为一个强度极高的干员高兴的欢天喜地而不是担忧会不会强度膨胀的时候,那玩家自然要因为接下来的强度膨胀挨打了。并且有一点我不太好说,但这是事实,每一位干员的毒点在某些因素下会被无限放大,就,那能说啥呢。 然后关于一个言论“我喜欢的角色为什么要为强度抑制买单”,那么,我为什么要为讨厌的强度膨胀花真金白银呢?以及我说实话,这句话除了厨子还有一些跟风的会说,对于跟风我想说一句每一个干员都很强,一个比一个强,那么这句话又有什么意义呢,更快的让所有干员都失去发挥空间,以及那些本来强很长一段时间的干员更快的下位?还是加速游戏的死亡? 有人可能会说“少几个强度膨胀的干员又不会死”,是不会死,但,你能告诉我你能预测接下来哪一位强干员会在界园dlc中发挥,哪些会被淘汰吗?每多出一个强干员,大家需要去赌的范围也就越大,付出的成本也是更高的,当然你要说“你一个摆烂玩家你在说nm呢”,那我没话说,你说的对,但我希望当某届肉鸽或者它的dlc中适配的干员你基本没有时,你还能说出“少几个强度膨胀的干员又不会死”这句话。😇 然后简单讲讲这次的影响吧,方舟本身的强度环境算是遭到了不小的破坏,很快的一次大洗牌,社区环境开始为强度膨胀感到担忧,不过这是好事儿,有点危机感吧孩子们。。。然后就是这个油门踩上去了刹是真不好刹下来咯😇
突然兴致上来了,阐述一下自己对ml的心理路程 跟各位讲个笑话,mlxr的诞生的一个月前我还算是个mmr,当然,对一些节奏肯定了解,但肯定不至于想现在浸泡在暗区这一摊💩坑一样。 本文分两段,一段聊聊自己对ml的看法变化,一段聊聊cbjq。 ml刚诞生的时候其实我甚至是支持ml玩家为自己争取一份权益的,或者应该说身为玩家应该为自己争取一份权益,但到了后面我看见了一句“矫妄必过正”的言论的时候,那个时候我就感觉味不对了。 由于我自己属于那种ml与否都无所吊谓的那种人,所以我就可以以一个相对路人的眼光去看这个问题,我当时认为ml这么走下去肯定是要出问题的,也有在劝一些人不要把ml走向极端,这样会招致其他玩家的反感,但结果就是,嗯哼~当然那个时候的我还跟个小莎b一样以为自己能劝的动人,现在想想自己确实莎b,去劝一个信徒。 因为对于ml本身而言我的态度是无所吊谓,你要把ml的思想强加在我的身上,我不接受思想你就要攻击我那我就要攻击你和你的思想了。就跟信教一样,我自己不信教,你信教无所谓,但你不能强制我信你的教,后面一次次被s、bmlxr跳脸恶心后我就开始反ml了。 然后来谈谈cbjq,这个游戏其实一开始我也不反感,哪怕哥们是开服品尝过感觉一坨的游戏然后就直接退坑了,在23年年末的时候我跟别人交谈过这个游戏,当时其实尘白那边没什么极端孝子,至少那个跟我交谈的人也能承认尘白开服一坨,听那个人说当时官方是比较听劝,福利也比较不错,整个游戏也有在慢慢变好之类的话,其实那个时候我对尘白和它的官方是持一个比较乐观的态度的,一个游戏官方愿意做事儿自然是好的,以及对这个玩家的印象也是比较好的,因为这是一个比较典型的更多沉浸在自己世界的玩家,这是我当时的印象。 直到24年ml走向极端化,尘白禁区这个游戏被人推上了信仰游戏,xsj官方下场站队,我当时下了一个言论,尘白这个游戏它本身如果不能接住这泼天的富贵,那这个游戏就要被砸的很惨,其实这个是显而易见的,一个游戏本身的质量不符合它自身的流水,cbjq当时本身最应该做的是改善这个游戏本身,它的问题太多太多,而事实是,我不知道官方拿着钱去干嘛了,我后面重新玩了一下,那个b建模和那个枪的b手感以及最tm好调整的那个bUI一点没改,兄弟,几乎没怎么改,我的天哪,兄弟,太恐怖了。那我还能说啥呢?祝你好运咯。 对于两个东西,我只能说,mlxr的污名化是自己作的,cbjq现在的流水是它应得的。
嘛。。。。 看了六天的节奏,lz也是闲的,这种鸟节奏真能看六天,不过现在节奏也差不多结束了 lz的成分相当好查,当然,如果有人想查lz也不是不行(嘻嘻)所有的帖子都在主页摆着,也没什么禁制,不玩洲,只是因为联动过来串个门。 我记得我过来看见的第一篇关于联动的讨论贴是“不会吧,真要联动小英雌”,感觉有点抽象,想直接开骂但还是止住了,决定再看看什么情况。 后来发现演变成了舟,本地人和mlxr以及各种串子的多方混战,感觉更抽象了,同时也明白了你吧吧主大概率是不管事儿的。 其实我感觉我说一句我是这场节奏的受害者可能都没啥太大问题,一是在这篇帖子之前我没在你吧发过节奏贴(唯一一篇被人劝删了),二是前两天本来在你吧和别人聊着送葬人皮肤结果有个nc上来就是一口,说我和那个人是大小号,多少有点难绷。 闹节奏的那几天有了解过你们这边的情况,感觉你们官方也是个人物( 嘛。。。不过闹归闹,联动已经决定了,除了祝你们冲官方冲的顺利和联动愉快也没什么好说的了。 以及提一个小建议:张姐皮套更多关乎的是张姐个人往里头塞私货,官方对此不处理与偏袒是三角洲官方整体的不作为和作死,两个都应该骂,但不要只冲一边把另外一边忽略了。 最后,祝冲官方冲的顺利,以及游戏愉快。
关于玖方重赛这件事儿,讨论的时候尽量分清一些东西。 额,首先,最重要的一点,这是仙术杯后方成员共同讨论出来的结论,龙哥是主办方,但规则是仙术杯讨论群内共同决定的,他们有他们的考量,无论是玖方被允许重赛还是后续不再允许重赛都由后方共同决定的,有一些人把这东西归到了龙哥一个人做的决定,只能说,有点难绷( 其次,这本身确实算是热补丁,应急出现的情况,对于规则的完善,大概就相当于亡羊补牢,这一原因龙哥切片已经解释过了,如果有疑惑,可以去看切片的详细解释。有人讨论ve那一把掉线为什么不允许重赛是因为在此之前掉线就已经被包含在闪退规则内了,以及仙术杯首次出现闪退的情况时依然被允许重赛。 然后有人说应该给仙术杯选手更多重赛的机会,额。。。我尽量不骂人,你们应该知道萨米团队赛在三层之前是可以重开的吧,对吧?那么萨卡兹为什么只能一层第一个不期没有相遇时可以立即重赛呢?好了这一部分就到这了,再说下去,我真要忍不住骂人了。 最后,我要说一点,就暂且不提这是个民办的草台班子,我知道有人不听这个,就所有的事情都有瑕疵,不可能做到面面俱到,规则上也是这么一回事儿,规则上的漏洞主办方会去完善,也可能会考虑别人的意见,但在提出你的规则之前先考虑一下现不现实,以及实际效果如何,分台,提前开赛,放宽重赛规则限制(特别是那种第五层再重赛或者闪退重赛代价是扣一定比例分数的),延长赛期,竞速,分屏,时限等。 关于这次事件公不公平,我认为称不上绝对公平,但我认为是合理的,首先这次事件有个前提条件,在卡死是选手本身是有能力通关的,如果按照那个发育继续走下去是能够通关的,其次这次事件本身是对规则漏洞的补缺,无意间通过漏洞的有一定正当理由的事件应该允许被存在,补上漏洞之后不应再允许事件发生,当然,如果你要认为应一视同仁的话,那我只能说公说公有理,婆说婆有理了。 综上,差不多就是lz对本次事件的态度了。
刚看完了新剧情 我尽量以一个不具有强烈情绪的方式叙述看完之后的感觉,这个东西肯定是主观的。 这是自去年巴别塔之后最符合我自己胃口的一篇故事,甚至巴别塔都没这回剧情合我的胃口,尽管还是有几个地方在不合我胃口的地方,但称不上多大的问题,当然,并不是说这次剧情多优秀,只是说与我自己而言看的很舒服,很爽。 我个人是非常喜欢这种从故事开头就如几个木偶同几个真人演员演一场戏剧的感觉(形容可能不大合适,但恕我词穷,实在不知道怎么形容了),荒诞但又合理,荒诞的程度没有到那种夸大到令人不适的地步,合理又没有刻意矫作。 这次剧情于我自身而言确实有过于荒诞的地方,也有刻意矫作的地方,但确实至少以一种比较合适的方式挽救了一下,不知道为什么能冒险到操控室的老鼠受到了制裁,傀影过于肯定的质疑被酒神进行了一定的矫正与补充,都还好,都还好。 虽然有这些失误,但一位接一位的离奇死亡,一次接一次的意外,一位接一位被扒出往事,一件由所有人导致的案件,一个离奇的飞页(算是第一次了解这个词,不知道怎么形容,谅解一下),一个又一个人的觉悟,这不是最重要,最重要的是,把这所有的一切链接起来的是巧合,也是必然的走向 ,这让我对这次剧情的观感有了算是一个质的飞跃(?) 最终,提供作案工具的人被扔进了冰库,执行作案的人被匕首划开胸膛(还是脖颈来着,忘了,鱼的记忆),一旁漠视的夫妇以一种极其荒诞的方式死去,又离奇的在最后示爱,最终被吊在天花板上,掩盖事实的人最终被曝光(这里无论格雷塔是否自己去承认一切基本这事儿都包不住了)也算毁了自己的一生,杀死这些凶手的老鼠以一种极其可笑而又可悲的方式直面了现实,颓废的摄影师完成了一次精彩的拍摄,虚荣的女主角最终放下了那份自傲,平凡的导演终于完成了自己的剧本,而一部荒诞的电影迎来了观众们荒诞而又合理的评价。 至于我们这次主角,傀影!我不做评价。 说实话,这回相较于傀影和这次事件中有高光时刻的蒂比,我更喜欢那些作为木偶所扮演的角色外加导演,制片,摄影和女主角所做出的表演,可能是因为我自身比较阴暗吧。(雾)
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