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这个动态赏金系统,实际实施起来有个问题我不太明白啊 按照现在的说法是,刷怪会导致赏金越来越少,PVP爆船会导致赏金越来越多,如果不刷怪也不PVP爆船,那么赏金不变。 看起来很合理,但是我突然想要一个问题啊,那就是:如何让玩家们都在没有人刷怪和生产的星系里PVP呢???这不是很反逻辑么? 玩家不可能说不生产了,就找一个星系里蹲着等着盼着收割队来打架,00人最多的地方肯定还是生产星系,也不可能说等收割队来了,公屏打字说:“等等,海盗爸爸们,这个星系是我们生产星系,赏金乘数高我们不要在这里开打,旁边有个赏金乘数低的星系,我们去那里对打把赏金乘数刷起来!” 对面肯定会以为遇到神经病了吧。 那么不就会遇到一个很尴尬的事情,只要一个地区遭遇收割的几率不是特别高,那么赏金就会恶性循环越来越低,因为生产玩家会主动转移到赏金乘数高的星系里刷怪生产,留下越来越多的超低赏金星系,而这些无人的超低赏金星系几乎永远不会爆发PVP战斗,因为压根没人在那里,海盗也不会在那里收割,必然会去生产人员多的星系,人家又不是来做福利帮你刷赏金乘数的。 所以这套动态赏金系统让我最不理解的一点就是,无人星系赏金乘数不变,换句话说和现实不同的就是这个设定导致没有休耕一说,这快地方没人,赏金就永远不会回升,这快地方荒了,就永远会荒着,这太离谱了,只要海盗不来星系收割,这星系就永远是废的。
活动任务哪个天才设计的,玩几天游戏再设计好么? 这次活动的任务太***,上一次活动好歹还有一次任务25点的那种给的点数多的,这次几乎都是一个任务5点,偶尔有两个超恶心的10点的,怎么做?我就是买了那个300点数的道具我都不知道剩下800点要怎么肝,因为我觉得我每天完成20点就差不多极限了,00玩家出不去,但是任务一会叫你旅游,一会要你本地不产的东西,一会要你打萨沙,一会要你打古兔子,一会要你打其他海盗,搞啥哦? 任务奖励这次技能点不需要领取直接发到人物,导致你都不能用小号做了给主号人物领,只能用当前人物去做。 对了这次还有一堆要杀伊甸联合防御阵线的任务,好嘛,上一次活动叫我们玩命杀阿三,这次就改伊甸联合防御阵线了,再来几次活动是不是四大国也杀一遍,最后彻底告别有NPC势力的地区,毕竟关系全-5了对吧? 这一堆旅游活动,你到底是想让高安玩家死还是想让00玩家死???POS无畏招你惹你了????我是不是还得开条出来自爆一下再观察????有毛病哦???还有那个凡晶石的,00一堆地方连凡晶石的影子都看不到好吧,上次活动提炼灼烧岩好歹还能买了提炼,这回还得自己开采???我是真的想不通,上一次活动好歹能肝出来,这一次我连怎么肝出来我都不懂了,00不待了满世界顶着宣战旅游去?靠氪金都不知道怎么完成的活动我是真的服气的。
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