DEADLINE
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战眼/battleye启动 我自己最近用过的两个解决方法: 一、断网启动 二、关杀毒软件再启动 其他方法我没用过就不乱说了,吧友们补充一下 刚才看见一8u问这个问题,但他设置关注后才能评论了
为啥不整个issue让bvvd给顶级主战都发个侦查 给顶级主战也发个侦查,跟轻坦有区别 轻坦可以研发改装件,完全体侦查效率高。主战不能研发改装件,效率低一些 我想这样可能会好一点 都能上飞机总比弱系上不了强,看局势上纯制空机也没那么鸡肋了 坏处就是可能大家都在蹲坑,或者天上飞的全是飞机 但侦查只会给一个人,所以也不是太坏?这样的话99a这种跑得快索敌能力又强的载具可能会用得上 最重要的是,人人有侦查,那以后就更容易知道别人在哪了,大大加强了信息交换的效率 什么年代了,害玩甲弹对抗呢
关于细化之后的新玩法 看来似乎不是只细化吊篮,还有观瞄设备。那以后的玩法可要大变样 我预测可能有这种玩法,以后见面先高爆糊脸,然后快速冲出去打 有高爆的系有苏中瑞以英 另外,从目前来看,如果高机很强的话,那么也可以造成观瞄的损伤 总体上看,以下几辆车有可能有额外的加强: 长炮99、勒克莱尔、梅卡瓦、120半人马、10/tkx、挑2e(待议) 如果真成了的话就翻身了不过很可能也只是好一点点很可能也好不了多久 哦对,请别忘了还有别样的t80bvm和t90m也能吃到红利那这样的话还可以多吃一会 其他的豹2pso、瑞典重甲豹这类机动不太好的反倒因为太重可能不是很适合这种玩法 最后,假如这种玩法真的能改善那些下水道载具的强度的话,也请不要夸大效果。当你在试图用这些奇技淫巧企图挣扎的时候,有的人却不用多开这第二炮 纯奇思妙想,无任何实战支持#战争雷霆新版本讨论#
求你不要再恶搞中系了 总之是bvvd先动手的
buff叠满了 单排+三服同排+十鲨合同+获胜任务+开线权重+低容错载具+110重生点+200延迟+扫人的可爱/顶人的勇者/抽风的炮弹/魔法的后效/天降的正义/地图的bug 再加一点小小的运气——玩t29对线俩鼠鼠一杠4一杠3,屁股后面一个推的、前面一个倒退着打烟的,一颗小石头揪着履带把六十多吨的巨物里边的成员摇散黄,天上飞过去一个友方飞机丢炸弹给炸得要修几十秒……我觉得其实还行哈 哦对了最后结算4击鲨3助攻快说谢谢您巴兰尼科夫先生
讲一下怎么秒梅卡瓦 因为梅卡瓦打进去几乎是必掉乘员,所以说只要记好乘员位置,就能像其他载具一样必定能在2-3炮内击毁。在这里不赘述。 下面说几个一炮秒的点。钢针用的是带英优质钢针l27a1,拥有564垂穿的神器。 正面:正面车体上有一个固定炮管的装置,从那个圈上面穿进去,秒三个乘员(图1)侧面:履带到车体上部这一条的中间位置,打进去秒三个(图2)后面:车体上边缘那条楞到车尾门上边缘中间,打进去秒三个(图3)但实战中,可能会由于各种各样的原因导致并不能一炮秒三个、需要再补一炮的情况,或者随着穿深后效的增加或降低,效果也会波动变化。但这三个位置,打穿必坏方向机、掉乘员,所以此时的梅卡瓦大概率就变成了案板上的肉了 (图片仅供参考)
感觉瑞典陆历还是很强 好久不玩瑞典,刚开一局揍俄联邦,开着122从头创到尾,拿jas39a一局5鲨 我属于开着t90m鲨牢美的m1,给两家出生点鲨个对穿的水平,感觉瑞典强得很 不过这只是个人浅见毕竟我是个能给短刀手打王牌的萨博
展望瑞典未来 瑞典会很快发f18,并且会是在第一批发射后不理阿帕奇类似物的系里 瑞典这个系吧,只要发东西那必定是OP不好的东西bvvd是不会发的除以色列这种半线外,牢瑞的拦路虎属于最少的那一批了 牛奶会有的,面包也会有的不要觉得游戏策划没有活,你得防着他整烂活
浅谈关于最近看到的一些关于游戏的言论 ★空优和炸战区 个人理解,从逻辑上就不存在“空优但是炸战区”这种选项,所以对这种行为产生反感是正常的。 第一,空优必须参加空战,否则不能算空优 第二,转职搬炸弹的在压缩油量、挂载,争分夺秒 第三,战区刷新慢数量少,稍有失误就可能没有收益(炸不到、被对面吃、撞树等等) 以上三条应该是共识,所以我们会发现:打空战就炸不到战区。 但有些人可能会说,我先炸战区,再参加空战,不就能同时满足了吗?比如米格23ml 但当你奔着战区去的时候,你就是在炸战区。也许你可以在炸完战区之后可以拿几个击杀,但你要是拿不到呢?要是被击毁了呢?要是拍地板了呢?所以本质还是炸战区,不过是换了个冠冕堂皇的理由而已。 不是带个导弹就叫空优了战区也不会跟你狗斗我们不能通过“假设能打下敌机”来作为你并非“炸战区”的理由只要先奔着战区去,就算是“炸弹猴子”,或者是“会使用工具的炸弹猴子” ★收益 尽管大家都知道战雷收益低,但是这并不能成为恶心队友的理由。你的收益应当从敌人那里取得,而不是从队友那里取得。 开着轮椅载具把敌人恶心得哇哇叫,那是bvvd的锅;开着任何载具把队友恶心得哇哇叫,那就是你自己的错。当恶心队友还能获得好处时,性质就更加恶劣,理应收到批评。 请把矛头对准那些真正应当且有能力改变这一切的人,而非那些无辜玩家当一个人把游戏开发者的错一味地硬扣在无辜玩家头上——既否定玩家的贡,又否定玩家的价值,不解决玩家遇到的问题,还打着各种旗号规训玩家服从你,那你也许是在“给毛子洗” ★tk以任何理由tk队友都是不对的,虽然tk那些tk队友的玩家通常能获得道义上的支持。 对于tk队友这种事就不要只扣银狮了直接倒扣经验来得更实在对于一些玩金飞机的玩家来说,扣一两万银狮真没有扣六千经验让人心痛别讲什么失误,在空历除非队友找死,只要你不想tk队友,你就tk不到
对战雷未来方向的预测 战争雷霆可能要偏向竞技性,而非完全的历史。若如此做,好消息是,;坏消息是,。 现实设计武器装备的时候,有可能的话自然是“我全都要”,一般不会出现“哎呀炮太好了,为了平衡,那是减一点防御呢还是减一点机动呢,好难抉择呀”这种抽象行为出现的 所以要拟真就难以平衡,要平衡就难以拟真。加强会有的、削弱会有的、换皮会有的、独占会有的。总之,看这些小可爱策划们能整些什么花活吧
09-12◆〖讨论〗(整活节目)扣1送《战争雷霆》免费版 有消息闭塞人士称,《战争雷霆》的空战将在未来(关服前)推出超级无敌八代机。分析人士指出,未来的超级高端炫酷空战将为《战争雷霆》带来如下改动: ①空历,顶级房取消战区,加入“僚机”系统。飞机可携带队列内若干战斗机一同出击,若队列内载具不足,则由随机载具(减配)补齐,游戏中玩家可在同编队内任意切换载具。 ②陆历,更改防空载具机制,防空载具将只会出现在专属出生点而不是与其他地面载具共用出生点。细化防空载具权重,防空载具将根据对空能力划分权重,明显不适合该权重的载具将适当修改权重,对空能力不足但对地能力较强的防空将在补强后维持原状或者合理降权。 ③海战,随着■■■■“潜渊勇者”版本的上线,更多的现代舰船加入游戏。为了更好地适配海战版本,我们推出了一系列礼包飞机,所以我们将暂时屏蔽海战,以避免其影响空战测试。 ④撤销一切蜗牛的职务,封勒克莱尔为太子,封挑战者为馍馍,封艾布拉姆斯为饽饽,封vt4为太后,封公羊为太皇太后还往后一直往后。
8u们猜一下新版本名字 1、云宫迅音 2、乌戈之证 这是我猜的两个
勒克莱尔失去生存率了吗? 从某个帖子里发现一张图,大概是转某个吧友的。我个人觉得,无论真假,这些项目几乎无参考意义。 一、kd在不限制条件的情况下无意义 战雷是空地联动的游戏,通常情况下空中载具对地面坦克装甲车有绝对碾压的优势。如果只比较kd,那应该严格限制在“甲弹对抗”的范围内,而不是粗略地看、笼统地看。 抛开范围过大的问题不谈,我更想知道122、豹2a7之类的载具排在第几位,能不能在与公羊、梅卡瓦、挑战者的比拼中“勇争第五”。 二、载具出击胜率?赢家通吃! 载具出击胜率是比较有意义的一个项目。但这个项目必须要搭配其他项目一起看,否则意义不大。 如果说中系三台主战都在前六,那么剩下那三位是谁呢?bvm的正面构型跟99a差不多,射速比99a高,穿深比99a好,装甲比99a靠谱,且考虑到个人体感上优于99a,苏系的体系健全,那么前六里面也应该有它。那就剩下其他几个系去争抢这个一个位置了。是谁呢?这也无关紧要。因为影响胜率的因素过多,且在单个载具的胜率也更像是“赢家通吃”。 三、装甲效能比≠装甲能效比 请注意,这里说的是“效能比”而不是“能效比”。一般来讲,空调的“能效比”越高,则越省电。那么对于“效能比”来说,则是相反,也就是说“效能比”越低,则越省电。请注意这里的迷惑性。 这是一个很有价值的项目,但我对于给出的数据表示深深的疑惑。 因为文中提到“装甲效能比”指的是生存率,所以在这里,我们可以得出“装甲效能比”越低,则生存率越高。而从“公羊连倒数第五都进不去”可以得出大概不是笔误。 因此可以提炼出这样的观点:“装甲效能比”倒数前三的“中系三虎”,是全游戏生存率最高的坦克。这不得不让人倒吸一口凉气。 如果说“中系坦克常年倒数前五”,且“今年过年的时候倒一倒二还是乐扣”,所以我们又可以得出结论:乐克莱尔的生存率高于t80bvm、122和豹2a7v。希望t同学、s同学和l同学多向乐同学学习,一定要注意养生。 四、主炮开火命中率:不知所云 我不知道这个项目在顶级房的主战上有什么存在的意义,倒是在空战当中可能有些用。在一群普遍使用高速钢针、火炮稳定器以及激光测距自动装表的车上,这个数据几乎没有参考价值。一个玩99a马炮的玩家,玩挑战者也得马炮。影响这个命中率最大的因素也就是玩家。嗯?gaijin不研究载具研究起玩家来了? 当然,研究玩家也是非常有必要的,所以我们先放着不看。 那让我们继续看其他数据。嗯?其他数据没了? 那就有问题了。 这就像是研究工资不看中位数只盯着平均数去看一样,研究统计数据绝不能片面,否则必定会陷入迷茫。 而在这里,比起主炮开火命中率更有价值的是:炮弹击穿/被击穿率、击毁/被击毁所需时间、击毁/被击毁所需开炮数、击穿/被击穿后战斗力降低比例、百米及以下击毁/被击毁比例、百米至千米内击毁/被击毁比例、千米及以上击毁/被击毁比例…… 我还能列举更多,而这些都是评估一个载具强势与否的重要指标。 那我们再回看这个“火炮开火命中率”(而不是火炮开火击穿率)也就更有意思了。 经常玩守卫的玩家都知道,守卫的npc可能打不穿,但很少打不中。而不可否认的是,战争雷霆有很多喜欢开锁的玩家,难道这是在研究“哪个系玩家开挂多”吗?我不知道。但作为gaijin来说,只需要统计开挂被封的玩家都是在开哪些车的时候开的挂就完了,何必多此一举呢、画蛇添足呢?我不理解。 五、总结 不知道这张图里的信息是否真的是来自“内部”人员。但就我分析,矛盾极多。 图片里还得出一个结论:“常年打中系的玩家最近少打一点,让萌新去拉一拉数据”。且不说中系萌新有哪个轮椅可以摇,开到顶级房的中系萌新还算不算萌新呢?假如说没人玩中系,或者只有菜鸟会玩,那就会陷入恶性循环:没人玩中系——中系热度和胜率下降——没人想玩中顶——发中系载具赚不到钱——gaijin摆烂。 如果加强中系热度,那就有可能会这样:维持中顶热度/胜率——有人想玩中顶——发中系载具能赚钱——gaijin做出改变。 那有没有可能这样呢:维持中顶热度——gaijin觉得够了——不发中系载具。那代价就是:不发中系载具——营收降低。那这对于玩家和公司来说,是不是得不偿失了?大概率是不可能的。你不玩,那gaijin可能就不会在乎这个系。 也不要说什么毛子就是坏这种话,这句话可以解释世界上的几乎一切问题,却几乎不能解决任何问题。朋友,资本永不眠。玩家骂一箩筐话也不如安东瞪bvvd一眼管用,更比不上营收降低带来的压力管用。朋友,资本永不眠。 总结一下,我对这个图片的真实性持怀疑态度。 至于图中说的“压中系”的问题,由于字数限制,有机会我再单开一贴讨论。 本文行文仓促,如有疏漏欢迎勘误指正。如发现想人身攻击、拉踩玩家或使用诸如“滑坡谬误”一类的诡辩手段来挑唆对立情绪,还请吧主及吧务团队维持秩序。
jh7锁定失灵了? rtbuug又整花活了?
bvvd,金毛败犬耳 预测贴赢了bvvd80%5月10日原帖在此 帖子内容包括评论区的回答都算,大概猜中了不少 包括权重、j8f的tws、多径杂波问题(测试服有改动,正式服我还没测) 预测贴应该不算挖坟吧这个属于时间舱性质的 图是鸟吧偷的,感觉很应景 https://tieba.baidu.com/p/9011027281?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.62.3.0&st=1718793881&is_video=false&unique=430672CF37C91F970A1743399CE3286D
虽然很强,但请谨慎开意大利线 意大利的开线难度比较高 意大利线属于高手线,即使发了豹2a7,但由于意大利没有一辆很强的开线车(of40的事下面会专门讲),所以从头往上开是很难的。如果要入手半人马或者of40开线,仍要明白,意大利的开线车也都是高手车,是不适合新手玩的。 开线金车推荐 轮战是意大利线的特色。对于我来说,意顶的地面载具是半人马占80%,奥拓占10%,长钉运载车占9%,剩下的公羊分那1%如果你想熟悉轮战的玩法,可以选择9.7半人马。强调一下,我推荐的是9.7的而不是11.3的。9.7的105半人马vrcc无法被线上的银105半人马平替,vrcc比银105马好用的多。更多的机枪、额外的装甲以及更低的维修,都是vrcc的优点。如果你会玩这辆车,你会发现这辆车非常好用。但11.3那个就完全比不过科技树的120马一点。 如果你是为了豹2a7来的,那也可以选择of40。of40很强,但是这辆车是六级车,没法开到顶级且研发收益低。这辆车更类似于金豹2a4的处境,能穿别人,但是也被乱穿。而且都很魔法。of40的经验收益是2.14,阜南豹是2.32,可见其收益远不如其他系的收益高,也就是说开线所需时间要多,且需要额外购置7级车的护身符。 半人马rog(11.3金半人马)环境差,强度有缺陷,个人感觉不适合新手直接拿来开线。 由于意大利全线基本上没有硬车(二战房有一个金虎式,从金虎式之后就是下版本要发的豹2a7了),所以我觉得意大利不适合脾气暴躁、易怒、容易上头、患得患失的玩家玩。虽然很强,但是那是在有队列的情况下才强。如果队列不全/单车/不会玩,那体验大概率不会太好。等到把直升机、固定翼、地面载具补完之后,那可能已经过了好久好久。曾经,地上有一个杰出的勇者,他的名字叫公羊,他的佩剑有六百多穿
目前消息来看,哥们已经赢麻了 给了意大利av8b+也发了主动弹,是意料之外了。看今晚直播之后我还能中多少目前还有一个能不能带进陆历的事还没确定(也可能我没关注到)看这个样子给鹞子发牛g和主动弹,可能还真有那个味道
战争雷霆贴吧需要吧友们的优质帖子 一夜之间风云突变,吧主退位,群龙无首,许多串子要到这里兴风作浪。他们要的就是流量,那8u们就不要给他们流量。 去年5月26日,战争雷霆玩家联合起来罢游、罢氪,去抗议gaijin的胡搞。如果说玩家在论坛上没有话语权是我们受制于人,那我们在国内的贴吧上还要轻易放弃话语权吗? 在现在的贴吧,我们在玩家的身份之外更多了一层新的身份——战争雷霆贴吧吧友。我们现在不应该愤怒、无助和放弃,我们应求同存异,先把我们说话的地方抢回来。 要抢,那就要正大光明的、无懈可击地抢回来。就像是夺回我们的故土,我们不能无差别地蹂躏这片空间。 所以我呼吁战争雷霆吧吧友,去发一些跟战争雷霆相关的帖子,支持吧友的战争雷霆相关的帖子。我的想法如下: 三不要 ❶不要发键政的帖子,不要发扣帽子的内容 ❷不要在战争雷霆相关帖子内拐其他有大量受众的游戏、IP等有可能引起反串的东西 ❸不要发布引导挑动玩家间对立的内容(如系别强度),不去回复引导挑动玩家间对立的内容 二要 ①要发战争雷霆强相关的帖子,比如游戏内容讨论(如教学)、游戏相关背景讨论(如可公开的载具图片、背景知识等等)、游戏衍生品讨论(如绘画、音乐、模型等等)、个人游戏分享(如核、黑桃、顶级载具等等) ②要明辨是非,支持真吧友的帖子,不理睬串子的帖子。 一慎重 ❶慎发带有强烈个人感情色彩的不易引起共鸣的帖子。现在这个情况下这很容易招致恶语相向 对于吧主的人选,基于战争雷霆吧的特殊历史情况和如今来自串子的威胁,我建议是:这一届吧主应在旧吧务团队内积极做事并受广泛好评的人和吧友内对游戏做出较大贡献的人中产生,不接受新人和对游戏贡献较小的吧友进入吧主人选。 虽然我觉得我不属于对贴吧贡献较大者,我仍要在此声明:我不参与战争雷霆贴吧吧主的竞选。 最后,我再次呼吁各位,如果你愿意保护我们自己的贴吧,请拿出自己的本事来!无论你是up主、原创作者、汉化组,无论你能写能画还是能说。就算没有时间和精力发帖,那请不要去给串子评论,不给串子流量是给战争雷霆贴吧做出的巨大贡献! 我们不是悲情故事的主角,我们不是黯然伤逝的英雄。去做,然后赢。
这次调整可能是陆历也跟着拉权重? ①如果不拉陆战权重的话,那这就太抽象了。要是陆战权重跟着提一下,那可能就是大优化,那目前的这种行为就属于搞个噱头赚点讨论度。 ②但如果不拉陆战权重,那各个系的11.0、11.3队列可能会成为新的强势队列,正好适合卖礼包。 我猜如果新活动dev是冷战之下的小玩具,那①更有可能。如果新活动是类似新加坡豹2这种高级东西,②的可能性高。当然,也大概率会反着来 图来自吧友
bvvd,你要记住,傲娇已经退环境了 我猜主动弹会这么发 在维持陆历权重相对不变的情况下,比如依旧是11.7最高,那就将主动弹运载机权重提升至13.0+,强制隔离陆战,从而避免破坏环境 而歼8f则可以通过只发两枚弹,提权重至12.7-,使之成为唯一可以带进陆历的主动弹运载机。 此举既可以在不过分影响陆历环境的同时测试陆历中主动弹的表现,又可以在维持中系陆战不变的情况下补强中系,为以后的调整做个铺垫。 好看的广告镇楼
意大利顶级房陆战历史怎么玩之陆地载具篇 意大利陆军强在什么地方? 炮 这个是意大利陆军最能拿得出手的东西。虽然6百多穿的炮不算稀罕,但这仍然是优势。意陆在进攻方面上属于上游 机动 无论是公羊还是半人马,甚至是奥拓,在点满配件之后的机动非常优秀。这个机动跟99a那种不一样,是利用上的 装甲 意大利的装甲以及弹药排布稀烂,而换来的是超巨大魔法空腔。所以听天由命好吧 队列讲一下吧 ①半人马②公羊×3(可酌情减少)③奥拓④猞猁/箭⑤a129d(携带长钉)⑥av8b+(携带祖尼人、宝石路、小牛⑦鹰狮(携带牛g、宝石路) 楼里逐一讲一下,玩法和要点也会随之展开
这次银狮派对8u开出什么来了 我先来,我开出了一些稀有的没人卖的20%加成卡,已经挂市场了没想到马上就被秒了。 我运气真好。
我预测下一个陆战活动载具是豹二,给意大利,放11.3 如果我猜错了,那我就要接受挑战: ①出道成为游戏策划aka bvvd_official ②如果完不成,那就成为游戏策划单鲨人 ③如果①和②都完不成,那至少要在5月之前开完苏空 ④如果前三条都完不成,那就在年前开完苏空 ⑤如果以上全都完不成,那至少要在死之前开完苏空(注:单鲨,为鲨鱼鳍期权结构中的一种。)
想到一个奇怪的玩法 听说现在有那个爆炸物的bug,且飞机对地面载具有友伤,那么能不能开飞机用小地瓜给队友附魔呢? (仅仅是奇思妙想,不支持任何人tk队友) 雷吧逆天广告镇楼
米高扬设计局,请管好你的造物 刚才搬炸弹开500卡,一个米格23搁我后面玩机炮 虽然没打到我,但机动了半天,点没炸到,卡也没了,人被魔术2收了 米格23,你给我听好了,你搬炸弹还是打空战我都无所谓,可你小子别出现在我对面,也别让我发现你tk队友,要是让我逮到了,哼,我可要收你的税
2024/03/14 整点薯条,或者被薯条整 发点图,希望大家开心 今日份bwd笑话 【严谨治学的bwd】 一天bwd先生在网上冲浪时注意到很多人吐槽中国的驾照考试。 “哦,这太简单了。”bwd先生发帖说,“我只要先想办法考过科目二,就可以很轻松的考过科目一和科目三。” 一位自称安东的网友表示感兴趣,但对此表示疑惑,希望bwd先生能为他解答。 bwd先生大方地倾囊相授:“他们先考科目一,就只能容易地考过科目二,而再考科目三时就会遗忘60%的经验,所以你明白了吗?”
T-80ud非常强大但门槛很高 负4倒车祖传芒果无热成像似乎导致这个车下限很低,但是这靠谱的装甲、6.5秒装填又把这个下限给拉上去了,总之非常迷惑。 个人评价,这个车就是小292工程。292以后肯定会提权重,t80ud大概不会提,毕竟10.3还有一台更强的t80。btw,我估计292会提到10.3,10.7的话就没什么优势了,无非是互穿,而别人比你优势更大一些。 ud这个车有一个问题要注意——不要往上带。芒果打11.0的载具比较轻松,同时ud装甲也能大面积抗住绝大部分钢针。如果带到10.3见了那些11.3的家伙,那这个倒车和索敌将是绝对的劣势。同样的装甲和穿深优势也将大打折扣。你可知,我们有个家伙叫公羊吗,她有625的穿深,在11.3
话说gaijin出这些载具需要交版权费吗? 嗯,就算不出也是合理的,毕竟也根本不还原 坏了,我好像发现了一个盲点,gaijin不还原的原因难道是因为规避版权费吗? 如果是出于这个目的,那提交资料让gaijin修改是不是也很难奏效了?然后gaijin也不会在乎资料? bvvd好可爱,要是再瞎填数据你以后吃饭坐青花鱼那一桌
意带剑宽重步毁,为意削得人敲脆 这测试服里意大利空军还是有强度的嗷 而且启动空军还是很容易的嗷 要开出启动器来也是要受折磨的嗷 一键直购看着爽,但靠这个可启动不了飞机的嗷 要想靠这个半人马启动出满挂鹰狮来,那可没那么容易嗷 意空肯定是站起来了,意陆还是未来可期嗷 意空越强,意陆越弱,听美利坚说。这就是均衡之道嗷 豹2a7hu?豹2a8?有≠发,没有≠发,很合理,所以发≠有,发≠没有,这就是均衡之道嗷 意大利也不是不能玩,我几个号都是直接玩的意大利,所以推不推荐新人玩意大利其实我也没底。我觉得现在版本的意大利除顶级房公羊外都强的异常,比如10.3嗷 所以说开意大利肯定是不亏的,买了礼包的玩家也不用伤心。虽然说bvvd经常搞抽象操作,但抽象也有可能坏心办好事,好事成坏事,坏事变好事,好事没好心,好心没好报……但无所谓,意顶也是完全可以玩的 感觉一直以来“意顶垃圾”好像和“游戏强国”有一样的地位,但我感觉没有几个人真能玩完意大利。在顶级房看见别人也开公羊的时候就有一种他乡遇故知的感觉
驰狮仙人在此! 推荐一点风评很差的载具给我玩一下 目前已经品鉴过 意大利:公羊、sidam、f104全家桶 中系:99a、04高、301/02轮 以:m51、短刀、m163 美:a10a后期型、m1128 英:百夫长mk2 不一一列举了 本驰狮仙人致力于为每一位载具找到一条属于自己的赛道。我需要你们的力量,帮我金里寻石! 最后,让我们为巴拉尼科夫先生的健康,抽烟(炮管抽烟)喝酒(航空燃油)烫头(损管灭火)!
百级大佬反过来是不是零战萌新? 玩意顶的人只会过一个相对不开心的游戏 而无法从意顶中获得乐趣的人 会有一个相对不开心的人生 人生只会比意顶还别扭 没人是俄顶那样的幸运儿 也没人是瑞顶那样的关系户 更没人有中顶的拥护者 学不会日顶的左右逢源,得不到德顶的苦尽甘来 难复制美顶的另辟蹊径,不愿学英顶的得过且过 也没有法顶的平庸,做得好一粒滚珠 也没有以顶的机灵,无处寻得财经捷径 意顶有一棵不上不下的萝卜 上也不是,天时地利 下也不是,进退维谷 它在太阳下发着光芒 它在烟尘中传着芬芳 那棵萝卜 就在触手可及的远方 开心点吧,意顶人 开心点吧,朋友 至少意顶还有一根够用的钢针 至少还有一堆独属的玩具 至少还有你陪在ta们身边 我的朋友 公羊最后的弹托是你 你最后的钢针是你的公羊
吧友们问一下海战 战雷的海战太别扭了,有没有平替的游戏推荐我一下 单机联机都行,最好是单机
挠头禅师登坛作法 潜机道人高台镇魔 十一年前,北安东斯达。 辕门外飞雪连天,灵动的鹿如同冰雕一般,傲然站立在湖边。雪落在它的身上,与雪地融为一样的白茫茫。辕门那里站着两个执矛的士兵,他们看着雪地,看着天空,看着那只鹿。 一只箭射中了那个已经在风雪中模糊了的影子。那个影子依旧站着,如同冰雕。 魏爱帝蜗无伤如同一个孩子一般,为自己的箭法欢呼。旁边的侍从忙躬下身子为他披上一件温暖而华美的风披。一旁的一位偏将恭敬地取过箭壶,为这位少年天子递上一支缀着金羽的箭。 第二支中。蜗无伤取第三支箭,左手挽弓,右手搭弦,嘣,一声清脆而不响亮的弦声过后,第三支箭稳稳地簪在了鹿的身上。 魏爱帝需要沉稳与成熟,无论是在殿堂上,还是在军营里,或者是在母亲的膝下。魏爱帝从未这么放松自在,尽管早已身处敌军的包围。 第十支箭,搭弦,放箭。一声刺耳的尖啸,那箭如光,如电,却又像在人眼前凝固了一般停滞。刺穿侍者的短刀,呆滞的执戟郎,想要追箭的牙将,以及又回到了那个并没有那么轻松自在的时候的魏爱帝。 少年——或者说是个孩子吧——目送着那支被他射出的号箭,带着狂笑,带着疯狂,带着期望,带着孤独,义无反顾地奔向那只雪鹿,嵌进黄棕色的皮毛里。 奔驰的马蹄哒哒哒,天上的雪片哗哗哗,湖边的薄冰刷刷刷,惊飞的乌鸦啊啊啊。 方星方月、徐河于涛、袁八吕万、孙三齐年八位将校护卫着魏爱帝在雪地中驭马急奔。 很快的,兵器碰撞的声音变得微小了,慢慢地又听不到了。魏爱帝于方星同乘一马,而织金的美衣裳也似乎渗透了甲片的幽寒。是一点而一片。魏爱帝困了,他慢慢地听到马蹄的声音逐渐变得没那么杂乱,慢慢地有节奏起来。哒哒哒哒,哒哒哒哒。他也渐渐听不到吕万的声音,然后是齐年、于涛,然后是袁八、孙三、方月、徐河。他一定是睡着了,小孩子的睡眠真好啊。 在一个小屋前,马蹄住下了。得胜钩了事环上挂好了长矛,马打着响鼻,焦躁地踏着冻裂的土地。方星扶着蜗无伤下了马,走到篱笆墙柴门外,方星卸去盔甲,伏地叩首,大声呼喊:我师救我! 无人应答。蜗无伤的耳朵好像又能听到声音了,那草丛里的蟋蟀,廊桥下的仆役,转动的宫灯,摇曳的烛影。 “我师救我!”方星继续高喊。 “我师救我!”方星连喊三遍。无人应答。 第三声落,魏爱帝也伏地而拜:“我师救我,我师救我,我师救我。” 片刻之后,只见山峦变色,茅屋崩毁,平地升抬,托其人而飞其马,如手如指,其地隆,其动强,远方山崖现出一人面,眉、目、口、鼻俱全,正是玉胄大帝。 玉胄大帝开口言到:“尔魏帝竖子,何以至此,可有愧否?” 蜗无伤对曰:“我初历案牍,不会算账。” 大帝曰:“搞快点。” 蜗无伤对曰:“我疏于查证,换皮胡改。” 大帝曰:“加三。” 蜗无伤对曰:“我少恤车马,催促开线。” 大帝怒曰:“嘟!尔忘本而负心,贪多而塞喉,处至高而行不义,此人祸天灾,早匿尔名。” 蜗无伤惶恐而惊惧,体如筛糠,拜曰:“改。” 玉胄大帝乃退追兵,赦位帝苦痛,暂存其马,以观后效。 此后魏爱帝蜗无伤果成大事,还于旧都,设坛祭拜先祖,拜玉胄大帝为师,传之故事。幸于旧地,颇有感怀,于茅屋原址再起八级高楼,御笔钦赐“庇卫魏帝”牌匾,供六十九功蜗礼宝于其上。追封方星将军为护安东斯达大将军,环“庇卫卫帝”楼建安东将军府,立“安东将军”碑以记。 忽觉头重脚轻,几欲倾倒。耳边有人轻唤:“醒醒,皇帝回来了。”忙急睁眼,远见辕门外一队人马自风雪中来,盔明甲亮,手执兵刃,簇拥着一架镶着金鹰和银狮的滑竿。魏帝居中,侍从林立。虽无锣鼓,却有威严。始知黄粱一梦。
有一个问题很困扰 既然有俄罗斯原神,那么有俄罗斯战雷吗
帮帮我,巴兰尼科夫先生! 莱茵河畔的晚风吹过堤岸,包豹先生和他的爱人缓步长路。听声音,是啊,是艾布兰小姐的声音。你知道那个声音吗?她笑着,她唱着,她像一只百灵鸟一样,仿佛那美妙的声音可以响彻天国。 爱情对于一辆载具来说,是一件极其美妙的事。但就像《巴批安经》里说的:“胜败乃兵家常事,下一次我们一定能进攻d点。”爱情如同d点,永远不可强求。不相信爱情,就如同不相信d点美好的载具,将永困于许特根森林之谷,进者惶惶,退者惶惶,终日不安,所愿黄粱。我想很多载具都深谙此理,比如鼬鼠先生。 金何欢,一个美丽的名字。如同一株生命力顽强的树,绽放着耀眼的花朵,生长着茁壮而有力的叶。 "Sorry,but I hit you." 鼬鼠先生再一次拒绝了来自远方国度的爱情。 “游荡的孤高灵魂不需要羁绊。我心里的柔软只会影响我的果断。” 笔记的扉页如是所说。就如同鼬鼠先生的一生,短暂、绚烂而孤独。 无论是金何欢小姐那样热烈的追求,还是如石诗小姐那样的含蓄的告白,或者是,那个鼬鼠先生此生唯一的波澜——伍灿禾。 他们的事情早已不可考。就如同鼬鼠先生的真名一样。问草地上悠闲的土豚,它不知道。问水边翻身的鹞子,它也不知道。问耳畔的狂风,问天边的闪电,就是问那幻影、问那鬼怪,问鸟弹上膛的猎人和肆意飞舞的褐雨燕、问正在与飞龙搏斗的鹰狮、问等待胜负已分后抢食的秃鹰,他们也都不知道。 就如同故纸堆里的草蛇灰线。我们仍可以看到那些只言片语中的爱情故事。佚失的十四行诗与月亮,断桥与战士,也许爱情故事永远需要缺失的美感。 当一轮圆月升上喀尔巴阡山,又在弗兰德斯落下。晨曦中的二载,就这么相遇了。没有动情的故事,也没有毫无意义的抒情。有的只是战士之间的搏命,有的只是无奈,或者是过载的传动。当最后一发陶2b击碎了栅栏,当那一轮齐射耗光了所有的榴弹,我想,这就是安东星上的爱情。两个战士,终于可以放下杀戮的欲望。而那一天的风是那么温和,那草也那样有节奏地摆动着。就这样吧。我想,就这样吧。那一天,它们打光了所有的弹药,连测距机枪和mg3都已经发红、过热。直到一颗流星从天而降。巨大的火光吞噬了她。远远的在天上,从小牛座中降下的流星,击碎了鼬鼠先生的爱情。而那颗流星,来自伍灿禾小姐的朋友们。算了吧。猎杀终有尽头。 演出从未开幕。演出从未谢幕。就像是一条华美的宝石路——嵌满了喜悦、忧愁与悲伤——在鼬鼠先生的眼前铺展开。多么锐利的箭镞,也杀不死一副无人穿着的铠甲。可我们的鼬鼠先生做到了。那个曾经不起眼的小糖豆,打倒了强大的敌人。而在绚烂的火光中,鼬鼠先生仿佛再一次看到了他的爱人。 也许,他应该信的。他是有机会拥有爱情的,如果他曾经虔诚地祷告:帮帮我,巴兰尼科夫先生! 故事讲完了,该睡觉了,好乘员复合体。晚安,我的好乘员复合体,做个好梦。
陆战街机部分冷战及之后的载具开线打法(个人向) 1、后置炮塔载具 ❶如1128狼群、vrcc/半人马、cv90105等加速快的车可以卖后部车体蹲人也就是在掩体后挡住绝大部分车体,仅留少部分车体在外,这个玩法的好处是,不需要为俯角低的车找很别扭的炮位,同时也不需要新手不会玩的时候就绕侧被爆。 注意事项: ①该玩法车辆所用的必须射后不理炮弹(导弹或者大口径榴弹不行,榴弹虽然射后不理但是有可能受延迟影响,削弱效果,且榴弹不能保证一击必杀/损毁关键配件),如wma301打炮射导弹的时候。 ①该玩法所用的钢针必须为高穿钢针,要求必须保证正面可以击穿壮丁之后的大部分车辆正面。以m735这类低穿钢针为主力的载具(如16轮)我个人不推荐使用这种玩法。 ③车体高大且弹药架后置的载具我不建议这样玩,比如梅卡瓦。瑞典活动车105hc可在清空后部弹药架后尝试此种方法。 ❷不适合卖后车体的载具,如金16轮、梅卡瓦等,可以根据自身特点选择合适的方式。比如,梅卡瓦坦克车体巨大,但是头还挺魔法,所以可以找个坡卖头。金16轮我个人的建议是新手别玩,如果已购买也可以尝试击毁履带、炮管等薄弱环节辅助队友击杀,或者找机会爆弹药架等。 2、前置炮塔、中置炮塔载具 如t72、96a、豹1a5等等 没有特殊的玩法的话,那就看自身装甲、机动等方式以及分房等酌定。谨慎卖头,如m1、豹2a4、挑战者等坦克,虽然头很硬,但仍要小心乱七八糟的定西,如榴弹、高穿弹、攻顶弹等乱七八糟的东西。无倒车的坦克不建议卖头,如苏系t72、中系96a等。如果驾驶员或者履带被不小心损毁的话,头再硬也等于束手待毙。 3、特殊载具 如vidar、strv103、m728、2s38、aft09等等不是以身管火炮发射的钢针为主力弹药的车,请在仔细了解后选择上符或者购买。这些车并不弱,但是不是所有人都玩的好。有的车历史很强但是在街机不强,比如vidar。有的车历史里的发挥远小于街机,比如m728巴顿铲。另外的是,导弹车在街机有天然优势,也就是导弹打空之后何以自动补给,期间可以移动,也不需要在点里。但是炮射导弹不行。 这类载具街机开线效率不高但不是不强。其中特别要说的两个载具:2s38偏流和aft09。 偏流这辆车很强,但是远距离卖头容易吃榴弹,近距离冲锋容易爆弹药架,请注意。 aft09在街机里是很强的一辆车,但不适合所有人。这辆车我的街机kd在1.18左右,肯定是能玩的,也肯定有比我会玩的人。就我个人而言,掌握技巧之后击杀目标还是非常容易的。 我讲这些也不是推荐玩家玩这些特殊的载具,我想说,任何载具都要自己上手去玩一下试试,尤其是要给载具上符的时候。而对于金车来说,目前来看没有完全不能玩的,尤其是冷战房之后。 嗯,我最后还想拯救一下m735。就是金16轮上那个。 如果对面正对玩家,那救不了。先跑再说它看见你了。 如果对面背对你或者侧对着你,打炮塔座圈和履带那个位置,为的是击晕炮手车长或者打停载具。 而鸡儿 而如果对方正面向你创过来,那就打它一侧履带。它炮塔它炮塔向右,就打右履带;炮塔向左,就打左履带。也就是第一发断掉炮管指向同侧的履带,那么它就会把侧面暴露给我们,并且炮塔的后面就指向我们。那么它第一时间就无法索敌,并且就算转过来炮塔或者车体那它也必定会暴露薄弱环节,至少需要很多时间,给我们继续攻击或者撤退留下选择的余地。而加入不是正对我们而是有一定角度面对我们的话,这一发m735幸运的话能打断履带同时打晕驾驶员或者击毁发动机,那么它就无力回天了。这时候注意,别把个大脑袋露外面,如果你钢针还没装好,就露个脑袋在外面,容易被别人打掉,这下飞了熟鸭子,还把厨师给停职了,就很高血压。 先聊这些 最后再补几句,of40比豹1能抗,大口径碎甲弹打这些冷战车根本就没有魔法,也不要指望你的爆反能抗住,一发下去你不爆也得被无害化。玩街机的时候注意用无人机看视野,流程为:放无人机→第三人称视角看周围有没有人→按键设置无人机盘旋→回车辆界面。如果旁边有人的话,那他很可能也注意到天上有无人机。加俩如飞太久的话,容易错失击杀机会,或者被对面偷掉。
刚发一个帖子然后给我干犹豫了 问一下大家怎么算水贴,我在评论区一直发长段对话算不算水贴,我怕给我封了号 有懂贴吧的跟我讲一下
新手引路之什么东西在玩我之陆战开线篇(下) 这一篇没有闲聊,讲一下开线的问题。 还是分两种,慢慢地逐级打上来和次顶金车加速。 对于逐级打上来的话,我这里没什么说的,每一辆车都有自己的特色和玩法,我这里只讲一点,那就是难度问题。简单一点说,以装药弹为主力弹种的系比以无装药穿甲弹为主力弹种的系容易,装甲靠谱的系比装甲不靠谱的系容易,有稳定器(作用是让车跑起来及停下时炮管不会抖,便于先手)的系比没有稳定器的系容易,机动好的系比机动笨拙的系容易,队列完整的系比队列不完整的系容易。关于队列的问题,下面会提到。 这里我点名英系。很多人说英系后效不行什么的,我的意思是请不要跟风。英系后效不行的弹药是“脱壳穿甲弹”,全口径穿甲弹只有打不穿,没有后效不行的情况。而英系的脱壳穿甲弹(简称脱穿)在中期(Ⅳ级到Ⅵ级)才会成为主力弹种,而二战房是可以玩的,甚至很强力。而法系被人诟病的摇摆炮塔的缺点,可以被四五秒一发的高射速所掩盖。如果说法系还是能费劲地玩一下的话,那英系我个人不推荐在这个版本(空中霸主)玩。其他的系都还可以,意大利顶级房不行,但是次顶及以下甚至还挺强;日系小玩具多,但队列乱七八糟。其他的系基本上都没什么要命的坑,就算是不好玩也属于能玩。 接下来讲金车开线的问题。金车开线,要的就是个效率。早打完早享受。我先讲一下金车的选择。在购买金车之前,请先明确自己想玩的系,以及为什么要玩某一辆车。好,明确并且坚定之后,请再问一下自己,真的开这条线吗?能负担得起这个花销吗?能有时间打吗?能打好吗?如果达不到预期的样子,能不能接受这件事? 当金车准备好之后,我建议你进入街机开线而不是历史或者全真。也不要说历史模式还原历史,历史模式和历史没一点关系。就这么叫而已,你相信它还不如相信巴兰尼科夫先生在gaijin的年会上用着霹雳的电脑放着霹雳的PPT讲着霹雳的财报靠谱 街机会把你的车buff到一个更加强大的高度。在这里除炮弹、装甲以及热成像之外,如极速、机动、双机等等方面的其他作战能力会大大提升。虽然你的敌人也buff了,但是这些实际上在对线时只有更好的反馈,因为大家都得停下来瞄准开炮。即使对面开了挂,地图太小也没有那么多让他跑的地方。 说到这里,也就不得不谈一下街机的优势——削弱外挂。虽然街机里不需要小蓝熊,有人说街机挂多,但有其实没什么大用,尤其是大家都有稳定器的情况下。没有小蓝熊≠gaijin不管,所以穿墙、修改数据的挂几乎不会有人开,这种一抓一个准。 所以只要你的炮闩或者车体在掩体里,或者跑的足够快,比对面方向机快,进出掩体比对面弹速快 ,那就可以与之一战。近距离遭遇战的时候,第一发糊炮闩、弹药架、三角区等等属于正常,别说街机还有落点提示,历史也是这一套,甚至更多——不知道来的是个啥,先无害化(坏炮断履)再说。只要是正常地利用游戏机制打出炮弹并命中玩家,那你可以第一时间发现谁在哪 、用什么打的你。这对熟悉游戏规则和技巧很重要。在历史中,你被别人打了,啥都不知道,你就看那个击杀回放,然后就算你知道他刚才在哪,你再去的时候人可能早走了,也可能半路给你来一炮,好了,白出备载。0杀,最多上个防空车 街机还可以看炮弹落点和能否穿透的提示,这点很好,大家都没有激光测距,如果弹道下坠太高的话,事先调整好密位不比见面测一下强得多?这一下就缩近了菜鸟和高手“硬件差距”,而这些“硬实力”的差距,在历史里却是需要时间来熟悉的。 虽然我上面再说外挂的事,还是要说,开挂的必然是少数。虽然有些人说那些叫开挂或者什么,但实际上能遇到的真的挂还是太少。或者说,开挂的懒得玩街机。这里的高手比那个开挂的菜鸟都强得多。虽然不好听,但这句话对新玩家尤其是对我自己说的:菜就多练,血压高了就别玩。当然,也不是强求。 总而言之,街机的学习优势远大于历史。也能更好的训练玩家的态势感知的能力。 街机还有一个好处,那就收益远胜于历史。打开车辆的界面,可以看到,相较于历史模式,街机的经验收益是持平的,但是银狮收益却远远低于历史模式。从纸面上看来,似乎历史更值得一些,但不要被数据骗了,一切要落到实处。难道历史的银狮收益还不如街机吗?是这样的。比如说,我在街机里用金车随随便便可以打个八九万银狮,在历史里却很难打这么些——因为我在历史里很难用一辆金车从头杀到尾,可是在街机里可以。街机最多能出三次车,但历史有时候我能出完整个队列还得加备载 可见历史金车的利用率极低。有的人说,我怎么怎么、我行、太简单了,这里我不想验证你能不,就说一局里面有几能单车七八杀从头打到尾的? 历史单车七八杀哪里简单?萌新开线很难的,不要睁着眼睛乱说。 街机就容易多了,单车七八杀真不是啥遥不可及的事,你还有飞机,击杀后都算在金车头上。而且可以出备载。主战不浪,轻坦不飘,收益真的很高。乱创不是按住w往前冲,而是绕侧面和背后,装甲真不够看 评论区接着说,不开新帖了。
新手引路之我在玩什么东西之陆战开线篇(中) 闲谈 看到这里的玩家,我想应该是想要继续玩下去。想开线往上走,目前来看有两条路。第一条是自己动手打,第二条是用金币买经验。一般来说大多会选择第一条路。第二条路比较不值而且需要已经存在“自由研发点”时才能用,而新手往往缺乏这点。 对于自己打上去来说,无他,唯熬资历耳。手打上去,是很长的一条路。《战争雷霆》贴心地给玩家提供了捷径,那就是金车、高账和护身符。 请注意,即使拥有金车和高账,开线也不是一条简单的路。这期间一定会是一个枯燥和漫长的旅程——用一辆并不完美的车打几百万的经验(甚至更多)才能到达顶级。选择手打上去,会在初始房→二战房→冷战房→高级房的过程中,过程相较于次顶金车开线更有趣但更漫长。当然,如果觉得低级银币车太枯燥而且不着急开高等级车,那么买一辆低级一点的车作为过渡也是可以的,这样可以让玩家更早地跳过初始房。 不要掉以轻心!狭路相逢存者赢,存者身后有人盯。甲弹对抗不留情,乱镖回旋敲头顶。 重点 (一)经验(研发点)研发规则。《战争雷霆》与隔壁《坦克世界》不同,战争雷霆的载具经验可以给整个系的坦克使用。 比如,{德系Ⅲ级(权重6.0的“虎式坦克e型”)}在战斗中获得的经验可以给{德系Ⅳ级(权重6.7的“六号歼击坦克猎虎)}使用,而不能给{美系Ⅲ级(权重5.7的“m18地狱猫”)}使用。 其中要注意的是,非金币坦克的开线效率最高的等级是自己本身等级和上一级,而用其研发下一级坦克的时候经验会少量扣减,而研发下两级及以下坦克和上两级及以上坦克时,会大量削减经验,一般不推荐跨高等级研发。这里的削减经验指的是被研发坦克获得的经验减少,自由研发点和不凡之证(打满后在非高级账号是也能使用四个贴花栏位)的进度等同于车辆研发点的100%,在结算时请注意区别。 而对于非金币车(边框不是金色的),如果觉得用它开线太慢的话可以为其购买“护身符”,也叫“上符”,上符之后可以增加经验量的100%,但是,上符之后仍然是非金车,仍然满足跨高等级研发惩罚的条件。请注意,这里的增加的经验不是简单乘2,而是 收益系数×(基础研发+高账带来的收益提升+护身符带来的收益提升+经验卡带来的经验提升) 比如开了50%经验加成卡的瑞典金车cv90105的收益预期为 2.32×(100%+100%+100%+50%)=812% 而科技树非金车未上符无高账的lvkv9040c在不开经验加成卡的收益预期为 2.38×(100%+0+0+0)=238% 显然,尽管lvkv9040c的收益系数高于cv90105,但是所得收益是远不如金车cv90105的。这些差距在二战房还是可以接受的,但是在高权重的房间则显得乏力。 但如果有高账的话,则是 2.38×(100%+100%+0+0)=476% 如果在此基础上开加成卡,比如开50%加成卡,则为 2.38×(100%+100%+0+50%)=559% 若再上符,则为 2.38×(100%+100%+100%+50%)=833% 可以看到在均开加成卡和高级账号时非金车已经与金车在经验获取比例方面相差无几了。 简单来说,对非金币车来说,上符、高账全都要那是很好的,但如果只能选其一,那么还是要看个人的选择,比如是否经常游玩等个人规划。对于低级房来说,没有高账和护身符也可以玩,但是高级房的话就会相当费劲。 而选择金币车开线则无对下的研发惩罚,仅对上两级及以上的研发有惩罚,所以一般来说购买金车一般来说主要是为了加速金车等级以下的载具的研发,而只为研发本等级或者上一级的载具时上符比购买金车更廉价。 最后讲一下注意事项:同一条线上的被一条线相连的两个载具,下级载具研发上级载具没有研发惩罚。研发点会随着一局游戏的时间长度以及玩家的参与度发放额外研发点。 (二)银狮(银币)获取机制 银狮获取方式有三种,分别为❶游戏内击杀、占点等游戏内有效行为。金车在这个方面有加成,也是金车与非金车的区别之一❷成就,分为对局内成就和对局外成就。其中对局内成就量大管饱且靠谱的是“神挡杀神”,指击杀高于自身五个权重以上的敌方载具。受到高账和加成卡加成,不受护身符加成。对局外成就,例如升到特定等级后给的银狮奖励,是一次性的。❸其他杂项,比如合同等,不推荐萌新去打。 (三)注意事项 ❶金车也许会比科技树上的车有特色,但不一定比银币线上的强 ❷无论怎么开线,高账可以提供的效果是其他方式无法弥补的,比如银狮保底机制,及无论这一局银狮亏了多少,有高账的话,银狮不会倒扣,结算后银狮最低为0。 ❸找准目标和方向不要盲从。除了某些特色的金车之外,许多金车只是加速开线的工具 ❹一般来说,有装甲的主战坦克比轻坦靠谱,使用身管火炮的载具比小口径速射炮/机炮靠谱,导弹/火箭弹/大口径碎甲弹等等的击杀效率远小于一般武器,这些只高手那里很强 ❺尽量造成更多的击杀,击杀数达到某些数量后有经验、银狮的加成
新手引路之我玩的是什么东西之陆战开线篇(上) 开头 当登录一个崭新的账号之后,我们发现车库如同被外包了69层那样不堪入目。如果您不想成为弗南那样购买次顶级金车,而是选择一步一步一步一步爬到最高,那那你将选择一条漫长的却不枯燥的路。 对于一个新人来说,选择哪个系的初级车作为开始并不重要,重要的是高权重的选择。初级房完全可以都玩一遍。《战争雷霆》有八个等级,但并不能因此界定载具的强弱,在一定程度上体现载具强弱的是权重。陆战权重为1.0到11.7,是的,有零有整,因为权重x.0到权重(x+1).0之间有且仅有两个小权重x.3和x.7。 虽然初级房的权重低而且好打,但是仍然是各有特色。我觉得苏系和德系难度和特色都比较适合新手去熟悉机制。当然,其他系也都可以玩一下试试,看一下自己喜欢什么。分析太多初级房没什么用的,先玩两局看看。如果完全没接触过《战争雷霆》的新手的话,一定要先跟着教程走一遍。关于键位的话,先玩两局,然后看着舒服的调,参考老玩家的话也行。 重点 前面字太多了,看不懂也不要紧,就当没看,但下面的一定要看啊,至少有个印象。 一、《战争雷霆》是有炮弹下坠的,这点在教程里展示的很清楚。核心玩法为占点。我建议新手先过一下教程熟悉一下。 二、《战争雷霆》的判定击毁分为两大类:穿死和崩死。这两类的核心逻辑是击晕乘员。 ①穿死,就是指炮弹/破甲弹的金属射流穿透装甲直接命中乘员并将其击晕,当就剩一个人或者一个都不剩时判定载具击毁,注意,在街机里,如果解锁了备用乘员且还未使用过,那么会在仅剩一个人时原地补充一个乘员,请特别注意。另外,历史模式里面只有在点内才能补充乘员。 ②崩死,我的意思是用炸药崩晕乘员。其中大概分为三种❶引爆敌方车体内的炸药❷引爆我方击穿车体后弹头内的炸药❸车体外引爆的炸药 其中,❶类型造成的击杀称之为“殉爆”,一般来说,击中弹药架之后必定造成击毁,但是也有许多特殊机制如泄压阀等等,并不会导致殉爆,这里不赘述,而即便击中弹药并破坏弹药不会击毁坦克,也会让对面损失弹药,这也是很麻烦的。 ❷类型,弹头击穿车体后引爆时,有并不能像❶类型那样稳定击毁,也就是毁伤不行。这里毁伤效果如何要看弹头内部装药量的多少,这里的装药量看的是TNT当量,也就是其他类型的装药换算成多少单位的TNT。一般来讲,TNT当量越大,则毁伤越好。而就算当量再小,也比没有装药的毁伤效果好。 ❸类型,分两种:直击超压和巨大爆炸物拍碎 直击超压,指榴弹/碎甲弹/火箭弹、火炮打击命中薄弱环节后,击破装甲对内部人员造成伤害。一般情况来说,击破装甲后必判定击毁,而车辆较长/宽/大或内部有隔板等情况有时会无法一次击毁。火炮打击原理差不多,但是击杀效率太低。对于直击榴弹,一般来讲大装药的榴弹/碎甲弹/火箭弹往往是超压玩法的优先选择,而装药较小的榴弹/碎甲弹/火箭弹只能对装甲薄弱或者敞篷的载具造成有效杀伤,且不一定能秒杀。 巨大爆炸物拍碎,指的是飞机航弹、导弹以及来自旁边家伙的殉爆。我这里不讲怎么扔航弹,只讲陆地载具如何应对。飞机的航弹装药量再小,也是大装药榴弹的数倍,不要掉以轻心。而航弹的装药量越大,则杀伤半径越大,也就是说,投的不准也能击毁。而防止自己被击毁,那么就要及时发现身边落下的航弹。不要犹豫,快跑!注意,如果正在飞快地跑,那么请继续跑并寻找掩体。如果已经停下且无法快速加速,那么就地寻找掩体,这里的掩体优先选择地图上的房屋等建筑物而不是残骸。观察残骸会发现它们一般会丢失炮塔且轮子仍然在支撑车体,也就是说,你比残骸高一个头,而且还顾不了脚下,并且残骸也会被炸飞。当然,有残骸也比直接面对强得多。而在残骸后面时,或者没有阻挡时,请记住将车体最厚重的装甲面对爆炸物。航弹会在最多10秒钟内爆炸,这取决于丢航弹者事先的选择。虽然《战争雷霆》里到处都存在“魔法”的情况,(关于魔法,这里简单理解为足够击毁却没有击毁的情况),但请不要依赖魔法,我们都是麻瓜。 其他无论敌友的车辆的殉爆,也都是有可能给我们造成致命伤害的。如果你没有靠谱且自信的装甲,请远离满弹队友。就算有“谱信甲”,也请远离“突击虎”。 我是谁,我在哪,我要干什么? 是玩家,在玩游戏,要获得快乐。这是我的回答。无论我们在在这款游戏里是失望还是满意,我想我们大多是为了快乐而来。这不是玩家间的对抗。上一局的“敌人”,是刚才为你修车的队友。带着我们轻松取胜的大佬,也许正在坡后狙击我们的侧面。这款游戏没有枪战游戏的身法,玩家的上限也已经被载具的性能限制地死死的。心态好坏,对这款游戏很重要。载具里的乘员可以不累不困,面无表情地接受炮手的昏迷,八臂哪咤一般一边修车一边装弹一边瞄准一边操控同轴机枪,但是玩家不行。玩得别扭的话,休息休息,如果还是生气,那就开一下《战争雷霆》策划巴兰尼科夫先生的玩笑吧。下一篇谈一下开线的问题。 #新手##萌新##教程#
突发奇想(水~) 锁炮闩的开锁→_→我炮闩坏了→_→坏了炮闩我没死→_→他一直打→_→我炮闩吸后效→_→我死不了→_→继续锁→_→我还是不死 那这算不算我开了锁血? 进一步地想,有没有一种外挂强制用炮闩接炮弹呢?名字都想好了:“这不显得您枪法准吗 ” 我觉得我不太烦现在的外挂,毕竟不是暴力挂,说到底是把人的上限拔高到一个不属于他的高度 就当对战赛博蓝军了 我打赢外挂=我比外挂强,我赢 外挂打赢我=正常现象,我赢 远距离锁我炮闩=有手就会,我赢 近距离爆我弹药架=有眼就会,我赢 也许是我玩意大利的原因吧,我反正没觉得谁是挂 反正也就一炮的家伙们,m735都是爷 全身是弱点=人人都是挂=人人都不是挂 锁炮闩,我真的要谢谢你啊,给我第二次生命! 我的车长为OTOMATIC工作 我命令你,锁我炮闩 否则,他将在你的电脑里下载 小蓝熊✘ 少女前线2删档测试版本✔ 开挂有什么用?不如76毫米/62奥拓·布雷达速射舰炮的东西
《登垓津安东将军府庇卫魏帝楼记》 投之银狮,得之阖桐,非亏也,以期胜者无尽也。 投之金鹰,得之轮漪,非赚也,以谅求剑者刻舟而惶惶不下也。 投之蜗币,得之缟帐,不亏不赚也,赚也不亏,不赚者亏,而言不亏者实亏也。 人心难测,非集光无以明其志。肥乌多言,尽散羽而留金。狂风急过,败犬绕枝。是谓三匝?是谓十匝?可依何处,唯有梧桐。昔者梧桐,引凤来栖。今者梧桐,断其翼,拦其尾,抢其喙。今而观之故事,曰:半札淡盗跖德也,或曰:蔡九多敛。 然观之地上,狼奔豕突者有,箪食瓢饮者有,效太公故事者亦多乎哉。曰:智者不啖彻,能者不诵丝,善者不寡寂。 远望彼洋,水之清冽,不见其底。有舟其上,是炮齐鸣,鱼恣行。渔者大声动,水生者击舷,是曰礼崩乐坏。 所谓天无百日晴,云无百日停。曰三人行者必有师,曰无人时必加三也。 夫巴伐利亚五号坦克d型者,乃星球之星心。如动,则星动。如静,则星静。如悲、如喜、如怒者,则惊天泣地怜人,呜呼,无法可想。 金者西也,故金鹰亦可为西鹰,曰:西昔逆德。盖金者,必难留存,将以地对空导弹易之。 故地重游,再访旧室。斜墙块瓦,言无多日者却不倒,曰平衡,曰:南特恶霸戈。曰:镇得马,蜗步馨。 (水~)
完蛋!我被豹豹包围了!(水~水~) 蜗牛安德烈:查先生,您好您好,有什么事情我们能帮到你? 查麟志:我要说的事,你们千万别害怕 安德烈:我们是蜗牛,我们不会怕,你请说 查麟志:我刚才,被豹豹包围 安德烈:豹豹是哪一位? 查麟志:不是哪一位,是有装甲有内衬的d甲豹 (蜗牛阿列克谢向查麟志先生展示豹2a7hu) 查麟志:不是未实装的,是游戏内的 (阿列克谢向查麟志先生展示豹2pso) 查麟志:它上面是有内衬下面也有 (阿列克谢向查麟志先生展示t90m) 查麟志:有倒车的它是豹2 (阿列克谢向查麟志先生展示豹2a5) 查麟志:这呃 (安德烈示意查麟志先生稍等,接着向查麟志先生展示豹2a6) 安德烈:豹2 查麟志:d甲豹啊,资料有没有看,就是那种大脑袋车体很胖的那种,有装甲有内衬的d甲豹啊,明白吗? 安德烈:明白了,你继续说 查麟志:它疯狂的追击我,说我很慢,试问谁不知道啊,然后坏我炮闩,就在航天港那一带,全部都是豹豹,还有陶2b,陶2b~,射程那么远,直接飞过来,铁拳拿雷达,然后直接主动拦截,夸,然后我就退到那个水里面,我就像人~ (安德烈和阿列克谢体现出了良好的个蜗素养) 查麟志:你在笑什么? 阿列克谢:我想起高兴的事。 查麟志:什么高兴的事? 阿列克谢:我122发内衬了 查麟志:你又笑什么? 安德烈:我122也发内衬了 查麟志:你们122是同一个? 安德烈:不是,是同一条线上的 查麟志:我重申一遍,我没在开玩笑 阿列克谢:对对对 (查麟志先生使出技能:极速五连射) 查麟志:蜗噫! 安德烈:我们言归正传,那个,你刚才说的这个d甲豹,对称吗? 查麟志:它不是对不对称的问题,它真的是那种,那种很少见的那种,它的枪弹像绿豆,炮管像甘蔗,钢针尖尖的,很可爱,遗憾的是那天热成像没电,没能看清它的炮盾 (安德烈和阿列克谢正在用燃气轮机的声音来掩饰自己的心情,在这里尤其要表扬一下安德烈) 查麟志:你欺人太甚我忍你很久了 阿列克谢:我122发内衬了 查麟志:你明明在笑我你都没停过! 阿列克谢:查先生我们受过严格的训练无论多好笑我们都不会笑,除非步战车发内衬 安德烈:不如这样,查先生,你先回去等消息,我们一占领d点,第一时间通知你 查麟志:行,你们赶紧出车 阿列克谢:好吗? 查麟志:很危险的多带点备载 (查麟志先生离开a点,只听到a点里发出尖锐的爆鸣声。查麟志先生似乎把壶盖落下了,返回a点) 阿列克谢:查先生你还有碎甲弹需要补充吗 (查麟志先生再次离开a点。落日的余晖使得查先生的足迹更加立体而非贴图。可是a点里再次传来燃气轮机的间歇性启动的声音。查麟志再次返回a点,他推开残骸,用车长观瞄进行态势感知。) 安德烈:查先生? (查麟志先生还是离开了a点。它将炮管中的碎甲弹打出,装填上一发穿甲弹。那碎甲弹在空中划出一道弧线,拍死了在地上抽搐的半死不活的uav。)
如何用一辆车体验多系别的特色 答案是——m51! 没开线想体验法系没有稳定器的主战怎么办? 玩m51! 没买金车却想试试m735等淖潭钢针怎么办? 玩m51! 没有肝车却想品鉴装甲无用论的坦克怎么办? 玩m51! 想体验t72的倒车? 想体验挑战者的装填? 想体验步战的过穿? 玩m51! 他拥有许多系的车辆的缺点! 是选择困难时的好帮手! 但是,m51这两辆车并不弱。 它在6.0却拥有400穿破甲弹! 非常强大!它的上限取决于玩家! ad: 个人感觉这个车非常屑,但在街机里还是很强的。不想带进历史去玩。不如自行火炮的车车。
一见乐扣盗装填,不由得豹二记心间,打开论坛交issue~an~ 我本来想整个游戏完全史实 是不是很大胆? 整个游戏完全史实 (在战争雷霆这一部里) 就这个模式 就完全是这个模式 完全史实 我最早建模型的时候 跟所有载具说的都是完全史实 (难以想象) oi所有演员你问公羊啊勒克莱尔啊所有车很兴奋 豹2他们很兴奋 完全史实 一直说的是完全史实 我们一直在做完全史实的准备 所以当时跟载具们说的是 我只要你们20天 或者只要你们25天 两周到三周 我每天查两遍 bug检查两个小时 上班前查一遍 下班后查一遍 我查十天 二十遍我选一遍 完全史实啊 这个bug就修完了 我选一遍 那十天就够了 然后前边的十天测试 测试 严格的测试 我说只要你们二十天 咱就完全还原史实 哇所有载具觉得太厉害了 就挑战性太大了 一点都不能错啊 但是后来我还是放弃了 你知道为什么 我研究了大量完全史实的游戏 也有一些部分史实的游戏 还有尤其是最近这两年 有一些实验性的完全史实的游戏 友商做的我都玩过 我专门玩 研究 我就一直下不了决心 其实在《奥妮之刃》的时候 我就想做一个长流程的完全史实 后来也没有做 你知道最大的问题是什么 当然这是一个专业的问题 简单地说最大的问题就是流水 就是流水 因为一个物理世界啊流水没有办法 对一个高反转的 对于一个高血压的 高钙片的一个类型游戏来说 那么紧张的一个KPI 流水达不到 完全史实的流水达不到 因为你不能(噌噌噌噌)炮弹是这样子 不可能 你从这里到这里 中间这一秒钟就慢了 第一是流水达不到 无论怎么样 我想来想去 因为我算个内行 我不做我就知道流水达不到 流水实现不了 第二个 载具的模型会浪费一半以上 一个载具的建模会损失一半以上 每一个载具会损失一半以上的曝光 是看不到的 或者是在几个载具残骸当中 氪金就不好做了 啊 氪金就不好做了 最后我差不多一个月的市场分析 那是个重大决定 一个个载具都是按照完全史实准备的 排版本呢 后来说放弃 我自己决定放弃 一个人做的决定 一个人的思考 一个多月后我放弃了 我第一个电话打给蜗牛组 我说我放弃完全史实 啊 啊 蜗牛组就不能接受 豹2pso已经完全沉浸到完全史实当中去了 就想的已经好的 就喜欢的不得了 怎么可能放弃就过来说服我 我说你不用跟我劝说 你不太清楚(原因) 反正完全史实 说怎么可能放弃 你能做到 就开始给我(提交issue) 我放弃了 然后跟程序员说放弃 伊万诺夫说我都把数据填了 所有蜗牛 大家都觉得太遗憾了 最有意思跟载具说 跟勒克莱尔说不完全史实(哎呀 哎呀) 就觉得好像就没劲了(桀桀桀) 跟公羊说不能完全史实(哎呀) 好像就不想开线了(嘿嘿嘿嘿) 开玩笑啊开玩笑 就所有车都沮丧而失落(嗯哼哼哎呦) 我看到大家的反应 我也很难过(嘿嘿哈) 我后来还是放弃了 所以游戏是一个学习 对于一个追求高流水的游戏来说 它是破坏性的 它凸显了完全史实的风格又能怎么样? 你丢掉了假酒 牺牲了休假 孰重孰轻啊 所以我在学习做一个策划的思考 这就是我的遗憾 但也许是我的一个清醒 或者学习的心得
关于《战争雷霆》以后出的陆战历史模式如何平衡之我思(水) 1、防空分割,分为三种:①能跟着坦克车跑的防空、②挪窝费劲的防空和③超大超厉害的防空! ①②都好说,③的话可以连局内模型都不做/简化贴图/类核弹形式的动画,分比①②类型的高,但是要有限制,比如不能比满挂载的飞机低,当然一切听策划的 ③这种防空是为了防超视距的,但和①②防空不同的是,这种防空不用自己自爆或者挂了再起,可以直接起,这是很好的。操控也不用自己弄,因为很麻烦而且这种东西太强,手操成分太高容易让挂占到便宜。可以扫出目标,然后玩家自己选择攻击哪个、怎么攻击。 ③这种防空不需要额外研发,类似无人机或者核弹机的机制,分够了就可以起,但是每方只能同时存在有数量限制的③防空。因为这种防空也没什么好研发的,而且有的人有有的人没有就很别扭。 ps:其实也可以大家一起打分,然后局内分打够了自己就启动,按照场上存活数量最多的系别起一个同系的防空。但这样操控权就是个问题,我觉得这样更适合自动射导弹。 2、飞机。分为①近程打击机②远程打击机③辅助飞机。④纯对空飞机 ①类,比如现在的f16c、米格29、或者jh7a类型的近距离打击飞机。 ②类,比如射超远程导弹的飞机,如挂载“风暴阴影”等类型的飞机。 ③类,电子战飞机、预警机、隐身轰炸机等。这里我把隐身轰炸机加入辅助飞机的范畴,并没有把它作为对地打击飞机来对待。无论在现实世界中如何,在这款游戏里,丢炸弹炸坦克的话我感觉和什么机体、炸弹都没什么太大意义。 5kg当量的榴弹也能秒杀,2000磅也就坏个机枪的水平,除非大动代码,否则不太现实。 电子战飞机的作用可以干扰对面的武器,预警机提高防空的性能,隐身轰炸机的作用是炸对面的超大防空,作为一种反制手段存在。 预警机可以作为ai伴随玩家的飞机一同出生,每一架携带预警机改装件的飞机都可以带一架预警机出来,一个阵营在天空中只能存在固定数量(如一架)的预警机。可以被玩家击落,不能被区域防空击落。 预警机、电子战飞机作为辅助机种,是单独开列一条分线,类似于直升机线。隐身轰炸机也在这条线里,并作为第一架辅助飞机存在,可匹配空历,分房参照二战房轰炸机。 纯对空飞机就是字面意意上的 ,分为超远程丢导弹的和近距离狗斗的,各干各的活。 3、坦克,避免同质化,给一些国家的载具加一些似乎有点逻辑 的功能,比如z系坦克加一个侦查,m系坦克被击毁增加大量重生点,s系坦克再次出击降低百分之20重生点之类的 4、地面辅助单位,如巡飞弹,四旋翼无人机等等,以及单兵反坦克/防空单位,可作为另一条新线,类似无人机,研发这条线不用经验,而是用成员组经验。该线出击重生点非常低,且可多次出击,但是有总出击上限。单位作战性能有限,且有出击时间限制,过时间后自动销毁——如无人机没电、单兵反坦克小组失联等等。 其中单兵反坦克小组移动使用载具,如三蹦子摩托车、全地形车等等,且武器载弹量有限,武器准备时间较长,且无维修功能。 ps:地面辅助单位最好不要有研发配件 先写这么多 我不去论坛发是因为这些东西离版本太远了,就人在回路什么的最快也是年中才能出吧(猜的)。 而且去论坛发有一个坏处,那就是不给贴吧经验
飞隼怀凤臣护主 雀鹰渡蛇各两心 -哥们,你为什么愁眉苦脸? -唉,我刚失恋。 -这真令人伤心。那你打算怎么走出这段阴影? -我正因此而苦恼。 -你为什么不和你信任的人谈一谈呢! -哦,哥们,太棒了,我想到一个人! -真的吗?太好了!恭喜你! -是的!游戏《战争雷霆》的策划巴兰尼科夫先生曾经这样告诉我们——失败乃兵家常事,下一次我们一定会赢会来! -哦,是吗,那太好了。 -唉,不,这一点都不好。我还是继续悲伤下去吧。 -为什么呢? -因为我不相信巴兰尼科夫先生。 (谜面:见标题。打四种游戏道具名称。)
半人马单骑盗宝甲 挑战者孤炮守冰城 Q:谢尔盖大将您好,我是金鹰通讯社的记者巴兰尼科娃,很高兴您能接受我们的访谈,请问我们可以开始了吗? A:可以。 Q:您作为传奇车组的装填手,参加了无数震撼人心的战斗,比如喀尔巴阡山游击战、无名工厂遭遇战、和以及沙漠之城火车拦截战等等,我想请问您的战斗生涯中,最令您印象深刻的是哪次战斗呢? A:每一场战斗都是热烈的且充满斗志的。每一场战斗都有无数的穿甲弹失去它的弹托。同时也伴随着某些火炮再也无法开火。我想这是很重要的。 Q:好,您说的很有道理哈。那么对您来说,您印象最深刻的战斗是那一场呢? A:每一场战斗都是值得铭记的。但您既然问到这个问题,那我就说这么一个事吧。那是在西奈半岛的一个被战火摧毁的小镇里,我们与虚空战斗的故事。 Q:请等一下。您刚才提到的是“虚空”吗? A:嗯。是的。我可以接着说吗? Q:请。 A:是的,我记得,那次我在一辆全新的坦克上工作,我们地面推进的很顺利。按照作训要求,我们必须及时呼叫空中支援来保证优势。但我们的飞机却被尽数击毁。一进入战场,就会被击落。虽然我们的进攻依然获得了胜利。但是这让我第一次感受到了战争。 Q:冒昧地打断您一下,我想,这个故事虽然很震撼,但是好像和您的辉煌战绩比起来,似乎稍显逊色。 A:那我也要打断您了。正如您所想,故事远没有那么简单。我曾经跟一位地勤蜗牛聊过天。他向我讲述了那天亲历那场战斗的一位飞行员的故事,他也叫谢尔盖。那天他在低空俯冲准备轰炸地面目标,而当他能够看清地面上的情景时,他说,他非常的震惊。 Q:那是一副怎样的情景呢? A:喜欢听这些事的人不多了。当时的地面上没有野战防空,取而代之的是一群高抬着炮管的“偏流”,他们的眼睛盯紧了每一个飞行器,仿佛被来自虚空的幽灵夺舍一样。如果火控雷达是他们的眼睛的话,那将是一颗无生机、无颜色的眼睛。我想我的话讲完了。 Q:嗯,好。请问谢尔盖先生,我是说那位飞行员谢尔盖先生,他最后怎么样了呢? A:那场战争里他生还了。以后没听说过。但我想,他应该也会是个优秀的飞行员——如果他选择继续飞行的话。 Q:如您所想,飞行员谢尔盖先生确实是一位优秀的飞行员。那关于您,大将装填手,您是否想念您的车组成员们呢?如果再次见到他们,您有什么想说的呢? A:我觉得这个问题很有意义,虽然我们不会再见面了,见面也会不知道从何说起。但我仍然会想起那件事。一天晚上,我没有按照手册规定停在房屋废墟旁边。照规定做,是可以迷惑空中侦查的飞行器的,可是那天我没有。我们的车顶机枪和一些爆炸反应装甲遭到一颗两千磅航弹直击而被击毁了,这让我们失去了对抗铁质栅栏的能力,甚至失去了一些美观性。虽然车组只用了不到二十秒的时间就修好了炮管、机枪和履带的一些损伤,但是很不幸,我们的午餐盒并没有骗过后勤蜗牛。他们指着午餐盒问我们:“爆反哪里去了?”我们低着头不敢说话。其中一个大声喊着我们车长的名字:“安东·安东诺夫·安东诺维奇!炮管怎么黄了?”我们的车长挺直腰板,大声回答:“我们用爆反加热午饭,中士。”他接着补充道:“我们没有足够的午餐盒!我们请求配发足够的午餐盒或者是银狮!”中士没再说话。但我们都以为,我们将与我们的午餐盒永别。就算那上面贴着我们心爱的贴花。不过并没有。 Q:我想,相比于您在午餐盒上的贴花,我想,读者们似乎更关心您这辆战车的名字,就像其他的战车,比如豹2A4“弗南”号、m1128“山鬣”号以及T-72AV“厌退”号等等。您的这辆战车有没有什么意义颇深的绰号呢? A:正如人们所说,随着虚空的不死不灭,我们以钢铁之躯是很难战胜虚空的。但我们仍有优势。那就是我们的心。虚空可以夺舍我们的机械,但是只要我们的乘员是坚强的,我们总能一次一次战胜虚空。我相信是这样的。 Q:那您的意志的外在表现,有没有一个令人印象深刻的名字呢? A:“伴人马”号。陪伴的意思。是一辆T-80BVM。很优秀的一辆车。 Q:嗯?很抱歉打断一下,您说的是一辆T-80? A:是的。 Q:那您是炮手? A:不是。炮手叫……抱歉,我记不清了。我记得有这么一个人。但好像一直都是车长安东·安东诺夫·安东诺维奇兼任炮手的。车长是他。而驾驶员的名字跟你的很像。 Q:那他最后怎么样了? A:外部主结构断裂。 Q:那其他人没事吗?比如驾驶员? A:抱歉。抱歉。 Q:好的,我理解了。对不起,让您伤心了。 A:战争如此。我希望孩子们都能成为拖拉机或者飞机,去承载更多的梦想。没有一台发动机希望成为战争机器的一部分。 (与谢尔盖分别时,记者向谢尔盖问出一个问题,假如有一天需要你去成为一款战争游戏的顾问,你会为他们提供技术支持吗? 谢尔盖抚摸着手臂上发黄的炮管,笑着说:“不传,不传”) (摘自《垩斯未解之谜》 全套丛书仅需69粒蜗牛)
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