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不黑不吹理性分析estar实力 这边抛开个人能力等一些因素,有些人说estar有人没上才导致实力不能完全发挥我不怎么苟同,个人感觉这个游戏更看重团战指挥者的指挥能力,应变能力,抗压能力,执行力度。 estar:目前国内战队实力第一,进攻能力世界顶级水准,然进攻的时候往往是露出破绽的时候,拥有超高的攻击力,estar在国内所向披靡主要是国内队伍没有世界顶级防御力,所以国内队伍在estar强大的攻击力下频频措手不及从而团蹦,防御力表现在团战临危不乱,时刻保持阵型不乱和抗压能力(这点asd和欧洲一些顶级战队都可以看出来) 但当强大的攻击力对上强大的防御力胜负难料,所以在对付asd上也就没有以往的摧枯拉朽,这种突然遇到一堵防御力很高的墙,在国内以往一直长胜状态下产生的强大自信心有一定影响和困惑,队员表现就有一定压制了,导致临场水准下降一点,因为以往的强大攻击力下摧枯拉朽的感觉没了,滋生危机感导致水准悄悄下降也是很大可能性 综上个人觉得estar攻击力顶级,防御力优秀,指挥者优秀(因为目前比赛的局限性导致经验还不是很足够),智商优秀(因为比较少变通,之前没怎么变通阵容的时候智商为一般,智商上还是edg更胜一筹更懂迂回) 如果estar想保持长胜下去,要么继续加强攻击力到没人可以阻挡的地步,要么就在别的地方加强下迂回变通等方面改变
4.5版本到目前的更新情况(你所不知道的各种数据) 以4.5测试10为准 僵尸木头兵移动速度加快,雅蠛蝶增加乌云技能,切糕死后人类需赔款12000木头给切糕所有者(切糕是10000木头净赚2000木头,不过切糕是魔免的不容易死) 自爆僵尸提升自爆范围由300范围变成400也就说原来自爆僵尸可以炸到第2排塔现在可以炸到第3排塔,所以人类要有比较强得预警能力不然前几排塔可能给爆掉 刺客狗升级到忍者狗需要20点魔法,火把5金币有反隐技能,基础塔5和6反隐范围增加 走狗自爆可以对墙里的士兵造成伤害,如果没有升级血量的士兵很容易给炸死(包括没血的坦克和翻妈),自爆伤害计算护甲护甲越高伤害越少,以前的版本只能晕士兵但没有伤害 人类10分钟送的木头由原来的1000变成2000,僵尸数量由4.4的22个都变成24个,详细见表 僵尸刷钱系统由4.4以及以前的版本1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱8点,4级刷钱13点,5级翻妈刷钱18点 变成了1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱7点,4级刷钱11点,5级翻妈刷钱16点 至于为什么困难模式和进阶模式刷钱为什么和比赛模式不同,是因为困难和进阶模式2级僵尸+1点刷钱,之后每10分钟再+1点刷钱(这个每10分钟刷钱效果+1比赛模式也有) 而比赛模式没有2级加1点刷钱所以比赛模式2级僵尸刷钱是4点,而困难和进阶2级僵尸刷钱是5点(以此类推,2-5级僵尸都是+1刷钱,所以困难和进阶下翻妈实际是17点刷钱) 伐木5=100人口,每10秒伐木6000,价值就是每10秒1人口伐木量60, 伐木2-4以伐木4为代表16人口每10秒伐木640,价值就是每10秒1人口伐木量40,伐木5比伐木2-4提升效率50% 伐所以后期需要尽快出到伐木5,2个100人口的伐木5一分钟伐木72000木头,伐木2-4只能一分钟伐木48000 预计刷钱系统会改回1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱8点,4级刷钱12点,5级翻妈刷钱16点 预计比赛模式尸王出现后精英僵尸数量改到12个精英+12个普通僵尸(目前还是24个精英,这样僵持阶段僵尸优势很容易放大化) 毕竟比赛模式不同困难模式10个高端人类
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