青天黄地来煎人寿 青天皇地煎人寿
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第六章剧·如我垂怜·剧情简单梳理 简单梳理一下第六章剧情时间线,免得很多人看得云里雾里 时间 事件 1025年 富商建立葵花之家 1086年 更名葵花福利院,程敏任院长 1091年 3月10日10点 主角接入长发女孩,结识罗莎莉亚 9月24日7点 主角接入长发女孩,程琳离开,郝琳成为继任院长 1094年 12月7日 简·坎贝尔加入恩利都“普洛“实验室 1095年 江昙出生 1098年 5月13日 简·坎贝尔实验取得进展 1099年 1月26日 简·坎贝尔实验出现问题,失去女儿奥罗拉 4月5日 简·坎贝尔到达海临,受到赫琳邀请 10月5日9点 主角接入长发女孩 简救回江昙和葵,加入福利院 主角接入的长发女孩在医务室外听到江昙和葵的交谈 长发女孩和罗莎莉亚的故事结束,主角切换江昙视角 1100年 4月10日10点 主角接入江昙视角,葵将领养名额让给江昙 江昙被迫进行人体实验,濒死前目睹神秘“极光” 11月27日 葵与简·坎贝尔救出江昙 1101年 5月21日 简·坎贝尔在日记中猜测江昙的遭遇是葵有意为之 1106年 6月18日 福利院停办通知下发 6月25日12点 主角接入简·坎贝尔视角 七叶登场 郝琳事发 葵出手,让福利院免于停办 葵于圣西尔塑像下收服简·坎贝尔 1106年 简·坎贝尔成为新院长 1107年 7月19日 主角接入简·坎贝尔视角,鸢登场 1112年 7月6日 主角接入鸢视角 1120年 8月15日 简·坎贝尔将X晶石藏入圣西尔雕像中 1121年 5月22日 鸢与柳池进行“交易” 5月28日 鸢与霍冉交谈 5月29日 鸢与七叶交谈 5月29日-31日某夜 白汲被鸢打伤 6月5日10点 RED分配任务 6月5日12点 初次进入葵花福利院 6月5日22点 夜探葵花福利院 云无月进入葵花福利院 十手卫与岳重山交谈 十手卫临时征召崔远之 6月5日23点 柳泊远死亡 (推测) 云无月唤醒主角 6月6日0点 简·坎贝尔战斗后死亡 七叶异核失控 之后 主角等人院外遭遇崔远之,收尾 江昙与葵交谈
所谓按剧情出卡池角色,就是成年人之间的场面话而已 如果是按剧情进行,那已出场但没进卡池的角色数不胜数,洛斯特、十手卫、姜宁、鸢、提里库姆、易虚舟,米达斯,缇诗、莎拉塔尔、司旸、爱丽丝…… 出了吗? 没出。 是因为在剧情里这些人的地位? 那为什么理论上职位更高的红玉能进你的池子,一个天天跟你跑腿的十手卫没进。 是因为这些人在剧情里在忙别的事情? 那为什么理论上刚降临没多久,都没常驻海临,忙着二百多夜摩人生计的伊琅相思有空跟你跑外勤,而同样忙着缉凶的二人组就给你用一个不给你用另一个? 是因为出某些人是因为他们在剧情里的必要性? 说实话,比如格兰索历险记里面风晴雪魔女的戏份,换成“鸢”,换成“姜宁”,或者换成司旸写的“艾达黛儿”或者“爱丽丝”有啥违和感吗? 又比如伊琅相思和尤尼的剧情,前后顺序掉个个,剧情有什么逻辑上的影响吗? 除非我们假设风晴雪的魔女剧情,1121年8月夜摩大降临这件事是一个关键的伏笔,对应后面某个关键的剧情。 当然,按照这种套路,我们可以自己脑补无数个“假设”,来为他们这句《按剧情出角色》来做注脚——然后等待那或许有,或许无的验证。 而且这话如果真当真的话,第四章剧情之前早早就被看光的昊苍档案里的辞职信,岂不是异常滑稽? 按如此严谨的(剧情推出)逻辑,这封辞职信理应只有在第四章剧情开始后才能看到罢。 当然,卡池角色肯定是和剧情有关系的。 但把这种关系当做角色顺序的借口,抱歉,对应游戏里的表现我感觉只能当做是场面话听听。 从剧情和游戏卡池顺序来看,我就总结出一条规律:看策划心情。 最后聊个题外话,游戏内主线剧情已经推到了6月份,活动剧情已经推到了8月后,主界面下方4、5、6月的旧新闻该更新了。
这次的活动剧情非常简单 也很无聊 抛开最后两个彩蛋不谈,整个故事叙事结构比较破碎,大致可以分为三个叙事世界: 一、戏剧之前: 即第一个叙事世界:即现实世界,森罗海临,时间应该是1121年4-8月之间,伊琅相思带领的夜摩人大规模穿越至海临之前。 这段时间发生的事情是:莫莫和她的团队,准备排演一部关于“生与死”的戏剧,并确定了挖掘“死后”故事的题材方向,并于4月1日开始在天隙禁区附近取材。 恰逢伊琅相思带领的夜摩人大规模穿越至海临,两个世界的法则交汇,导致海临地区短暂形成了适合“亡魂”生存的环境,并在“某个原因”的影响下,出现了“闹鬼”的情况。 而这个原因,就是由于“大规模穿越事件”发生,导致X能量波动异常(异常这个是我推测),最终引发了主角“莫莫”的X细胞异化综合征,并且陷入了濒死状态。 与此同时,应该是她未成形的异核能力开始失控,结合暂时的“适合“亡魂”生存的环境”,最终引发了海临“闹鬼”的异状。 进而引起了白荆科技的注意,伊琅相思这个亡魂专家协助白荆调查异常的闹鬼事件,并最终锁定了暗中手持DV拍摄“取材”的罪魁祸首——莫莫的一半灵魂。 她的一半灵魂依旧保持着濒死前的执念,想要挖掘“死后”的题材,所以才会出现在“闹鬼”的地区。 体现在剧情中,就是当伊琅相思揪出摄像者之后,导演的分镜头本开始翻动,表示戏剧即将开始。 二、戏剧之中 分镜头本的翻动,其实有两重含义: 1. 代表接下来的故事是戏剧而非现实 2. 代表着故事的主要场景从现实的森罗,进入到了虚幻的世界(闹鬼的森罗和生死之间的夜摩) 闹鬼的森罗诞生于莫莫的能力,生死之间的夜摩则是伊琅相思的领域。 当伊琅相思揭破拍摄者灵魂身份之后,分镜头本翻动,故事场地就转移到了虚幻的闹鬼森罗世界。 也就是说,揪出拍摄者之后,白荆众人在医疗中心找到了濒死的莫莫,并遇到了她的另一半灵魂(此时表现为老人状态),于是准备着手拯救她,解决闹鬼的异常这一系列故事发生在一个虚幻的闹鬼的森罗世界。 而伊琅相思也就是发现了这点,出手将莫莫塞进了自己更能掌握的夜摩王庭·生死之间。 这也是为什么剧情里,监督和莫莫说:【那个闹鬼的森罗根本就不是真正的森罗,伊琅相思把你送进她能掌控的地方,总比让你留在那里强。】 那么监督是怎么和生死之间的莫莫对话的? 在现实世界,约莫在1121年8月3日之前的某天,监督通过精神深潜系统,联系到了莫莫被塞进生死之间的那一半灵魂。 因为莫莫的特殊灵魂状态,经过方兰生、伊琅相思一齐诊治,最后确定了由监督借助精神深潜和伊琅相思携手救治莫莫。 这一部分,就是发生在戏外现实世界(森罗)的故事情节。 接下来发生在虚幻世界的故事,同样分成了两个部分,限于篇幅,我们就不展开有关夜摩的设定了,只说莫莫相关的故事: 1.闹鬼的森罗: 闹鬼的森罗诞生于莫莫的能力,这里藏着她的一半灵魂(即老人状态),代表着她对死亡的畏惧。 伊琅相思让首先来到了闹鬼的森罗,进入了这个虚幻森罗的“酒吧(也就是那个深海酒吧)”,遇到了在和同事喝酒的老人莫莫。 然后伊琅相思和老人莫莫就死亡的话题开始辩经,伊琅相思顺便唱了一下主题曲,安抚了畏惧死亡的老人莫。 顺便在完事儿之后,和到这里的监督借台球规则聊了一下现实世界夜摩人的处境和未来(即夜摩人需要遵守森罗的规则,白荆愿意提供必要的帮助之类)。 2.夜摩王庭·生死之间 老人莫被伊琅相思超度回了夜摩王庭,和少女莫莫融合,然后在夜摩又放了几张夜摩风情PPT和聊了聊前代女王,夜摩的生死观,死亡与生存,牺牲与奉献之类假大空的话题之后,打个怪物,一群人就跟着离开了夜摩王庭·生死之间。 莫莫的灵魂至此回归现实。 三、两个结尾 剧情最后有两个结尾,一个虚幻世界的结尾,一个现实世界的结尾。 即,一个关于《二》所提到的戏剧的结尾,一个关于《一》所提到的现实的结尾。 《一》 所提到的现实故事的结尾就是,因为X细胞异化综合征濒死的导演莫莫被监督等人救活,并将自己濒死体验的故事编成了戏剧,然后有了闹着要监督和伊琅相思投资的闹剧。 《二》 所提到的戏剧的结尾,是经历了闹鬼森罗和生死之间的莫莫,虽然成功醒来,但最后因为耗尽了生命力最终死在了病床上(剧情里心脏停跳的长滴声)。 四、最后的最后 这是一个非常无聊,而且看起来麻烦的故事。 只是看到有些玩家还在被这个故事困扰,简单唠两句。 不过上面的解读有很多我的推测,姑且看一乐就行了,别太当真。 其实还有很多隐藏的夜摩的设定可以讨论,甚至最后莫莫提到的她看到的乌那迦是个老人也有几层隐喻在内…… 但这故事太无聊了,人物也很无聊,也懒得浪费字数展开了。 唉。
聊一聊为什么破防 睡前一刷贴吧,果然又到了熟悉的一夜()()环节 这次这位的破防甚至比以前还厉害,直接拐到了自己素来看不起的米游身上了 就顺便聊一聊他或者他的类似物为什么破防好了: 简而言之就是在他/他们看来: 剧情顶流,玩法超神,美术精致,福利良心,底蕴深厚的白荆怎么才四个月就走完了古网三年的路,一股要凉凉的样子 而那些他们天天“脚踩”“力压”,根本不屑一顾(当然,也可能是心里不屑,嘴上:诶呀,怎么配和人家比的阴阳)的游戏依旧好好地活在畅销榜上,而且越活越好 这种巨大的落差,就是他/他们破防的根源。 事实上,“我游这么好,但为什么这么凉”这个问题几乎可以算是所有存在凉游的日经话题,真正的答案也都明摆在哪里,可惜很多人,尤其是粉丝群体不愿意正视而已: 因为你没有拿得出手的一技之长,没有能力压至少绝大多数竞品的核心竞争力: 这个长出和核心竞争力,可以是美术,可以是剧情,可以是玩法,甚至可以是社区运营 一款二游想要良性循环地活下去,你得有几条,至少也得有一条。 这个竞争力可以是美术:某些人最爱的二游暴论:二游要什么游戏性,瑟瑟就够了,随便捞钱——这当然是暴论,但这也印证了二游最容易形成记忆点和赛道划分的地方就是美术风格 畅销榜上有一堆玩法稀烂,剧情辣鸡,但美术独树一帜(甭管是买瑟瑟的立绘,还是卖精致的建模)的游戏活的好好的就是明证。 白荆的美术?不好意思,我觉得特点或许有,精致不精致见仁见智,但要说能和竞品分庭抗礼……先把美术风格统一一下,然后把蛋改了吧。 能当成核心竞争力与否?你问一下你和朋友推荐它的时候,会把美术当主推点吗? 这个核心竞争力还可以是剧情:当然了好的剧情还需要好的美术和音乐来演绎,这里是侧重的说法,这就不需要多展开了吧——某四字游戏和某数字游戏的剧情视频隔三差五就上热门。 哦对了,这数字游戏还是公认的玩法约等于无,靠剧情和美术活着。 白荆的剧情我就不说他好或者坏了,剧情更新量和更新频率及格了吗,靠自己的剧情质量出圈了吗? 打开某软件搜一搜,破四位数播放都叫顶流,剧情视频钧波三位数都够呛,二创更是别提了,能当成核心竞争力吗? 这个核心竞争力还可以是社区运营,这点的前提是运营拟人,不爱装死,甭管他真心还是假意,至少愿意回应你,逢场作戏也是个态度,比如某最近号称起死回生的四字游戏——运营愿意拟人一下,一群玩家上赶着舔,放哪个游戏都适用。 白荆的社区运营……不提了,贴吧佬还能看不懂? 白荆唯一有可能形成核心竞争力的地方就是玩法了,这也是为啥白荆没一开服就暴死的根本缘由,好的地方不提了, 问题在于:游戏战斗缺乏观赏性,22个以上的乘区带来的数值灾难,同调者乘区都标不对的恐怖的角色设计能力,思路一言难尽高难(比如筑术师48层,又臭又长的D5鲸鱼),构筑体系的残缺,谜一样的补强思路,遥遥无期的终局玩法…… 这些问题造成了白荆唯一可能形成核心竞争力的“长处”始终难产,游戏内容被快速消耗,没有反复品味的余地 这也是为啥很多刚入坑的玩家会觉得:我觉得还行啊,怎么你们老玩家都说药丸——等他快速消耗完了游戏内容,就立刻变成了下一个药丸玩家 至于IP我没提,因为IP这玩意还是看打铁自身硬,弄好了叫锦上添花,再创原作辉煌,弄不好就是火上浇油,消耗原作吸血,不会构成核心竞争力 —————————————————— 你只要有一处形成稳定,高质量的核心竞争力,就能筛选出稳定的付费群体,火需要一点运气,但绝不至于凉得这么快 就算某些时候会因为某些运营事故造成玩家流逝,但进水一定大于出水,是良性的正向循环 所以为啥会破防,为啥会想不通“白荆比XXXX好多了,为啥凉得这么快” 原因就在于此 —————————————————— 最后我不是在教谁做游戏,我也不认为具备基本以上职业素养的游戏制作者需要别人教他做游戏 我只是看到有些玩家(或者粉丝)揣着明白装糊涂,闲的没事儿唠几句而已 “李广难封”的根本原因不是因为他李广时运不济,奸人陷害 而是因为他帅军万人,数次迷途,仅以身免的“实力”不配
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