百星针筒好萨你~
百星针但没子弹
大号被贴吧祭天了…
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算了,看多了现在都各种节奏都看的没意思了,讲个笑话 英雄联盟于2020年7月份中旬上线的绽灵节活动里的 灵魂莲华 阿狸 活动立绘原图我在贴吧里发不出来,说我涉嫌低俗 色*
攻克第六章中段关底温馨提示 悔恨浮的廉价硬币加值减少可以很好的削弱那几个战神 水玛的闪避非常的好用 老希夫的抗性被狐希全面克制且判定会给3强壮 敌人并不是异想体模板而是常规人形敌人模板,沉沦的效果非常的显著 不要只惦记着花箱核爆
我现在丝毫不怀疑以后yj肯定会搞出初始EGO侵蚀的狠活 …rt
破事水,5个字 TFT双端互通姑且可以看成PC端云顶罢( 中成7莲华暴打小成95又反过来被暴打 这Bbug真恶心啊,吞牌那是一张都D不出来,问题是明明没人跟我抢啊 阿狸一共就看到了不到6张反复转,都“3-X”才二星了,二星过后基本拿不到阿狸就离谱(亚索同理) byd硬了,拳头硬了
日服硬氪保底大概多少,准备硬吃保底抽小灵魂狐了 rt
就问问,i5-10400F换7800X3D提升有多少? 准备来手吕布(7800X3D)骑猪(GTX1650) 主玩环世界,LOL,战地一和2042,只狼,废墟图书馆和边狱公司 偶尔会录游戏视频搞点低创恰点点米啥的。
(花活)光谱工坊+空虚实际无限叠强壮&忍耐 用视觉残像+放大棱镜反复复制书页,最后一个空虚下去 (以下纯属娱乐↓请勿上纲上线) 空虚:80全威力(ps:如果时间够长,配置够好能做到字面意思上的无上限)加成,赢麻了 虚无:但你没有合适的回光 空虚:就你那5全威力虚弱,怕不是lz断光前就把你打爆了 虚无:你看你启动用了多少回合,lz虽说也挺难凑但总比你这fw花活卡好你强壮再高吃一个威力无效就寄了 空虚:
难蚌放大透镜,还是本家卡好,机制能吃满 全是偏功能的卡,打红姐也就凑合用,不过有大怪兽还是没问题 N卡截屏坏了,手机凑合看吧
现在这帮mod真的纯观赏+自嗨,点数不到10以上连点都没法拼 rt,打工坊的新mod有感 回转一坨,全是数值 一张回转卡都5~9点以上(原版基本都在2~7、3~8左右),低费输出卡更是动不动13、15,单骰点数给高点的也是10~21 原版7~10拼点舒服的一批,到mod环境里就是基础点数,强壮或者上下限不够都没资格拼点 回转也抽象,比如J公司更新后的那个预览的什么天使,本来给书页就少,结果回转就1张来着,0费抽1回1使用时下回合获得1虚弱,回转还得靠A结局安吉拉和大怪兽救 PS:A结局安吉拉(好像是?看卡图是安吉拉来着)有张远程2费抽2双斩击的卡,能适配被动和提供回转 剩下的等我吃完饭回去再打打,睡一觉起来忘完了
敌人不死,看rimpy也没什么能用的东西,问问这玩意是什么冲突 Error while killing 金拉欧伊特 during phase 3: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at RimWorld.Pawn_RelationsTracker+<get_PotentiallyRelatedPawns>d__36.MoveNext () [lbk]0x00131[rbk] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at RimWorld.Pawn_RelationsTracker.Notify_PawnKilled (System.Nullable`1[lbk]T[rbk] dinfo, Verse.Map mapBeforeDeath) [lbk]0x00044[rbk] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at Verse.Pawn.PreDeathPawnModifications (System.Nullable`1[lbk]T[rbk] dinfo, Verse.Map map) [lbk]0x0002c[rbk] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at (wrapper dynamic-method) Verse.Pawn.Verse.Pawn.Kill_Patch14(Verse.Pawn,System.Nullable`1<Verse.DamageInfo>,Verse.Hediff)UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch4 (string)(wrapper dynamic-method) Verse.Pawn:Verse.Pawn.Kill_Patch14 (Verse.Pawn,System.Nullable`1<Verse.DamageInfo>,Verse.Hediff)(wrapper dynamic-method) Verse.Pawn_HealthTracker:Verse.Pawn_HealthTracker.CheckForStateChange_Patch2 (Verse.Pawn_HealthTracker,System.Nullable`1<Verse.DamageInfo>,Verse.Hediff)(wrapper dynamic-method) Verse.Pawn_HealthTracker:Verse.Pawn_HealthTracker.Notify_HediffChanged_Patch2 (Verse.Pawn_HealthTracker,Verse.Hediff)Verse.Hediff_Injury:Heal (single)(wrapper dynamic-method) Verse.Pawn_HealthTracker:Verse.Pawn_HealthTracker.HealthTick_Patch0 (Verse.Pawn_HealthTracker)(wrapper dynamic-method) Verse.Pawn:Verse.Pawn.Tick_Patch2 (Verse.Pawn)(wrapper dynamic-method) Verse.TickList:Verse.TickList.Tick_Patch0 (Verse.TickList)(wrapper dynamic-method) Verse.TickManager:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch3 (Verse.TickManager)Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.UpdatePlay_Patch3 (Verse.Game)(wrapper dynamic-method) Verse.Root_Play:Verse.Root_Play.Update_Patch0 (Verse.Root_Play)
冬柏 EGO::山茶花【Cn】mod的奖励的测评&吐槽( 奖励:绽放EGO::山茶花(李箱版本) 被动: 1.速三 2.满开:开幕额外抽2+5振动及以上时每幕丢1抽2 3.盛放:范围书页或同时攻击俩个敌人时伤害+30% 书页: 1.余香飞散:0费【战斗开始】回复2光芒, 4~14反击闪避【拼点胜利】施加1沉沦。共三张 2.:萌生花蕾:1费【使用时】抽1和对自己施加3震颤, 3个3~5突刺骰子 后俩骰【命中时】施加1沉沦 共三张 3.刹那花风 2费 【战斗开始】消耗6震颤并额外攻击俩个敌人,若主要目标有6沉沦则全威力+2, 3个4~8打击 【(全骰子)命中时】施加2沉沦。共两张 4.血染芬芳:3费 【使用时】对自己施加6震颤,若所有骰子拼点失败则对自己造成20混乱伤害 3个6~10突刺【(前两骰)命中时施加1沉沦】【(最后一个骰子)命中时】若目标有6沉沦则施加沉沦泛滥,若自己至少有10震颤则追加40%伤害
晕死,才一百来个mod就吃满了
薄瞑帅啊,可惜据说因为代码原因只能把武器搬到1.4,天启鸟没了 前年(22年)的存档,74小时结档,后来不小心删了tmod后我还以为找不回来了 tmod版本:1.3.5.3 灾厄版本:1.5.1.6
12345 @无辜的刌民 佬,鼠鼠载具扩展的CE兼容是不是寄了,我这里夏尔2C没法开炮 (红字) Exception when firing VehicleTurret: RK_Char2C_MainTurret on vehicle: Char2C.Exception: System.InvalidCastException: Specified cast is not valid. at CombatExtended.Compatibility.VehiclesCompat.VehiclesCompat.LaunchProjectileCE (Verse.ThingDef projectileDef, Verse.ThingDef _ammoDef, Verse.Def _ammosetDef, UnityEngine.Vector2 origin, Verse.LocalTargetInfo target, Vehicles.VehiclePawn vehicle, System.Single shotAngle, System.Single shotRotation, System.Single shotHeight, System.Single shotSpeed) [lbk]0x00086[rbk] in <909aae5b53994c7382966d860e560dc3>:0 at (wrapper delegate-invoke) System.Func`11[lbk]Verse.ThingDef,Verse.ThingDef,Verse.Def,UnityEngine.Vector2,Verse.LocalTargetInfo,Vehicles.VehiclePawn,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Object[rbk].invoke_TResult_T1_T2_T3_T4_T5_T6_T7_T8_T9_T10(Verse.ThingDef,Verse.ThingDef,Verse.Def,UnityEngine.Vector2,Verse.LocalTargetInfo,Vehicles.VehiclePawn,single,single,single,single) at (wrapper dynamic-method) Vehicles.VehicleTurret.Vehicles.VehicleTurret.FireTurret_Patch2(Vehicles.VehicleTurret)UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch4 (string)(wrapper dynamic-method) Vehicles.VehicleTurret:Vehicles.VehicleTurret.FireTurret_Patch2 (Vehicles.VehicleTurret)Vehicles.CompVehicleTurrets:ResolveTurretQueue ()Vehicles.CompVehicleTurrets:CompTick ()Vehicles.VehiclePawn:TickAllComps ()Vehicles.VehiclePawn:Tick ()Verse.TickList:Tick ()(wrapper dynamic-method) Verse.TickManager:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch2 (Verse.TickManager)Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)Verse.Root_Play:Update ()
原版扩展的CE补丁的数据在哪改? 因为原版扩展里有一套骑士甲的数值太低了(单看纸面数据甚至比不过一些常规衣服)就寻思自己改到一个正常数值
火柴盒形状的小家 (水经验) 不过原版载具扩展和.扩展的扩展.的CE补丁寄了(悲)
鼠鼠载具扩展的CE补丁没有生效 rt
哎呀,困难镜牢第四层出克罗莫,yj,我***,***什么意思啊 rt
5协4科长辛克莱の炸裂伤害占比 合订本 这也太**抽象了,54%那张我好歹打了三把水视频素材所以差距才拉这么离谱 怎么今天正常打的都有**50%啊
伤害栏:5辛:27815 剑箱:9667 辛克莱!他™还在输出!
**的要是闪避都有这个 [lbk]가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정)[rbk] 的索敌修正就好了 现在这B闪避凹的好难受啊艹
辛克莱!你这什么B伤害啊 一骑绝尘啊,压了水夫一万伤害
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