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关于缩短赛季时间问题的讨论 三黄镇楼、理性讨论
战法概率调整的意见 目前各类战法的发动概率被广大玩家诟病,猜测暗改,从而给三战带来了诸多负面影响,再次提出一种可能大家看是否合适。 以随便一战法20%发动概率为例,当前为每次突击独立判定20%,能否调整为第一次不发动,第二次概率则为40%,如还未发动,第三次为60%,如此直到第五次100%触发,如此达到真实的战法发动概率!
汇安东方 理财投资人 看过来 这家单位出了什么问题?为什么拿不回投资本金?
大佬们,急求一部丧尸电影名字,只记得电影最后主角貌似失去了活 大佬们,急求一部丧尸电影名字,只记得电影最后主角貌似失去了活下去的勇气,跟随者丧尸群一起转圈跳舞,这是什么电影啊?
关于T仇恨问题是不是需要重视一下 没图镇楼。只想说下T**的仇恨问题!
【理性分析】 DPS高低取决于 秒伤\最终攻击 ? 同装等,同一个人的DPS手法, 但是,会心率、强度、专注、专精等各种参数不一样的情况下, 真的是最终攻击越高,DPS越高吗? 来大佬给分析一下
疑问: 困难玄九老五 是否卡数值问题! 困难老五虽然机制做的一般,但是起码算是个考验全团每个人的配合型BOSS吧, DPS要求只要能过老三的,打老五就一定够。 那么问题来了,为啥满世界的1-4速通, 但一堆人还非要说老五是卡数值呢? 老五卡住大部分玩家,究竟是因为BOSS机制导致DPS躲技能同时一定无法兼顾输出才使得DPS下滑? 还是部分玩家对于机制并不熟练导致的DPS下滑严重?
【疑问贴】:为什么团本组人必须要专精不相同呢? 难道团本装备随机掉落,然后这个专精方向的人一起roll装备很正常啊。 难道不是应该先过了BOSS,熟练了机制,下个CD才应该去考虑是否单专精,roll装备抢的人少的问题嘛! 为啥全通都没通呢,机制也不懂,还非得强求每个职业不重复呢? 因为等一个不重复的职业团都开不起来。 请各位说出你们的心路历程!
《玄甲公》你好,天罡T的本,天罡T们激动吗! 据说玄甲公都是双天罡T , 而且后续陆续开放的三个本也都是天罡T更舒服, 这样四大金刚都是天罡T的本,请问天罡T们,你们激动嘛
说了太多古剑的缺点, 那古剑的优点大家觉得都有哪些呢? 如题,激励一下策划组吧. 另外也让策划组知道游戏的哪些设计是玩家所喜欢的,后续改进的时候更能把准玩家的需求。
【大型优化建议贴】——双T的职业定位问题分析与优化建议
《大家都先静静——BOSS拉脱离机制能不能先给他喷出来啊! 》 希望尽快修改的几个机制如下: 1. 副本BOSS可拉脱离。 开荒一人犯错,导致团灭全团修装备的的剧情每个团都要反复上演N次,这修装备真是修不起! 2. 死后仍有食品增益BUFF。 开荒灭的死去活来,每次都要重新吃小吃,放眼整个网游界,这种反人类机制头一回见到,赶紧改了吧。 3. 可传送至各个地图的龙星阵。 我不知道是哪位内测的大神把传送给喷没了,打个PT5连,一半时间在路上,我就想问问内侧大佬,自动寻路跑图好玩吗?风景好看吗? 抱歉我不是个风景党,我只想肝, 能不能给我个可以选择看风景或者肝的机会?每张地图还超级小,频繁过图有瘾吗? 对了,一个1小时CD的传送,还是大图传送,不能精确到地点,就别拿出来丢人了。 以上, 这几个真的是体验极差! 另外,希望烛龙围绕玩家体验和游戏可玩性来打造古剑,不要被公司的业绩、KPI等各种企业指标所绑架,游戏产品本身做不好了,游戏公司自然会有盈利点,以上这几个点作为一个普通玩家,一眼就能明白策划明显被KPI绑架,强制消耗时长带动点卡销售, 说实话,如果点卡游戏真的只想靠卖点卡赚钱,我感觉这游戏公司做不下去,还不如做个氪金手游,或者页游。 希望你们可以探索新的盈利模式吧,如某三的不影响属性的商城,同人、周边等等。 欢迎大家提出游戏过程中的各种坑爹点,让烛龙改进!
新的一年攒钱消费的计划 小调查 1.您有没有为一次旅行、房屋装修、办一张健身卡、一场婚庆典礼、一次培训班学习……..而制定攒钱计划呢? A 当然有 B 没有 2.您的攒钱进行消费的计划是否顺利执行? A 是 B 否 3.没能实现的原因是什么? A 剁手党乱花钱,导致没存够 B 临时大额支出打乱了计划 C 其他事情导致计划有变 回答方式: ABA 。
哈士奇的PVP奇穴有点奇怪,大家有没有注意到!!
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