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《大家都先静静——BOSS拉脱离机制能不能先给他喷出来啊! 》 希望尽快修改的几个机制如下: 1. 副本BOSS可拉脱离。 开荒一人犯错,导致团灭全团修装备的的剧情每个团都要反复上演N次,这修装备真是修不起! 2. 死后仍有食品增益BUFF。 开荒灭的死去活来,每次都要重新吃小吃,放眼整个网游界,这种反人类机制头一回见到,赶紧改了吧。 3. 可传送至各个地图的龙星阵。 我不知道是哪位内测的大神把传送给喷没了,打个PT5连,一半时间在路上,我就想问问内侧大佬,自动寻路跑图好玩吗?风景好看吗? 抱歉我不是个风景党,我只想肝, 能不能给我个可以选择看风景或者肝的机会?每张地图还超级小,频繁过图有瘾吗? 对了,一个1小时CD的传送,还是大图传送,不能精确到地点,就别拿出来丢人了。 以上, 这几个真的是体验极差! 另外,希望烛龙围绕玩家体验和游戏可玩性来打造古剑,不要被公司的业绩、KPI等各种企业指标所绑架,游戏产品本身做不好了,游戏公司自然会有盈利点,以上这几个点作为一个普通玩家,一眼就能明白策划明显被KPI绑架,强制消耗时长带动点卡销售, 说实话,如果点卡游戏真的只想靠卖点卡赚钱,我感觉这游戏公司做不下去,还不如做个氪金手游,或者页游。 希望你们可以探索新的盈利模式吧,如某三的不影响属性的商城,同人、周边等等。 欢迎大家提出游戏过程中的各种坑爹点,让烛龙改进!
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