不知星途 不知星途
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想大众化最后成了笑话 做游戏想走大众化路线,难度就不能定得太高,毕竟绝大多数玩家都是操作一般的普通玩家。我自认从小玩游戏上手都很快,可就连元歌这种BOOS,不摸透机制也得练上好几轮,更别说很多BOSS需要反复熟悉才能打过了。 一款游戏想要大众化,官方就该主动做难度适配,相当于给普通玩家留足容错空间。比如开局可以选择小怪割草难度,打得轻松爽快但又不至于太过无脑;打大型BOSS前,能提示玩家是否降低10%-50%的难度,要是本次挑战失败,下次还能叠加难度减免,这样才贴合大众喜好。毕竟大部分玩家都不爱被刻意刁难,游戏一味搞虐人玩法,玩家只会直接弃坑。 当然核心玩法的上限难度可以保留,比如深渊冲分这类追求极致操作的内容,不降低难度也不会影响普通玩家的体验,这部分完全没问题。 就连原神都懂得推出钟离这类强度超模、大幅降低游玩门槛的角色,这点真的很通透。 说实话,单把《王者荣耀世界》当成单机动作游戏来看,它其实非常优秀:多套差异化技能组、丰富的BOSS设计,还有质感不错的大世界探索与剧情溯源,品质完全在线。可它的目标是大众化,问题就出在这——除了硬核动作游戏爱好者,它根本留不住其他玩家。 角色不做吸睛的外形设计,吸引不了喜欢养眼角色的玩家;剧情和角色塑造不够出彩,既没法靠角色吸金,也留不住偏爱剧情向的玩家。你指望喜欢角色养成的人来你王者世界养角色,人家不如去DNF呢。 更离谱的是游戏一味迎合政治正确,讨好小众极端群体。要知道极端魔怔人始终是少数,却在网络上发出了远超其人数的声音。 游戏刻意削减女角色身材比例、刻意丑化角色形象,实在是迷惑操作。为了小众群体得罪广大普通玩家,完全本末倒置:一个正常女性看到身材比例正常的女性角色,根本不会觉得不适;就像正常男玩家,也不会去吐槽角色有八块腹肌一样。 无论男女玩家,都偏爱好看的角色设计,为了极少数魔怔人舍弃大众玩家,实在是决策失误。想想那些靠高颜值内容盈利的平台有多火爆,就该明白大众的核心喜好是什么。
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