ReBurns_Price
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显卡驱动升级,为什么升级不了?提示的这些其他驱动怎么升级 这些其他的驱动,有正规简单的驱动升级软件吗?我显卡驱动一年没升级了
这个破bi游戏“利维坦”更新之后怎么总是抽风 不知道大家有没有这样的情况,pin是正常的150-200之间,丢包率也是0%,但是开着飞机舔地的时候,机头上下一抖一抖的,尤其是越靠近地面越容易抖,轻则漏掉舔碉堡的设计窗口,重则摔机回机库。用的迅游加速器,原来更新之前从来没这样过
讨论一下f1c-200 是该搬炸弹,还是纯打空战 由于最近环境实在是太差了,对面一大堆航电优秀、导弹用aim-7p的f18c,队友都是搬炸弹的,f1c-200的飞机如果要是带炸弹的话 ,还至少要带两个2000kg+一个1000kg,这个真的很重,除非是你前面的队友为了躲半主动雷达弹做机动,要不然抢到战区的概率,只有百分之30左右,即10局里面能抢到三个战区,其中两把是因为对面不死鸟和其他主动弹,直接冲你来的,直接给你打暴毙,不死鸟的当量大家是知道的。还有两把是因为你为了躲这些导弹,放弃了战区。 还有三把是对面主动右飞过来和你打。 环境真的太差了, 昨天两个小时 ,我才打了13w研发,这对我来说落差是很大的、所以我就在想,既然抢到战区的概率这么低,完全可以挂空战挂载去打空战,这玩意儿其实不带那么大的炸弹空战能力是肯定有的。 两个30mm机炮吊舱 +两个530f+两个魔术2。 530主要是用来逼对面机动的 抓对面后半球,抓到之后,直接魔术2发射,1.5km追尾发射,只要接近率负数没有很夸张的情况下 都是百分之百中的。这样的话,一局至少一个人头 结算也能拿8000-1w,这样收益至少是很稳定的。如果纯搬炸弹,其实很多局大概率是只拿低保收益的
水个贴,以防你不知道开完法空需要肝多少研发!! 首先明确走三条线,我至少稍微看了一下科技树,并未深入研究最优的走线方式,只是能够满足每个阶级解锁五架飞机的基本要求。先说结论,如果纯肝0氪,需要(438万7500),如果你夏促买了f1c-200,你可以在七级的时候幻影4000那条线先不开,f8e搁置,减少26万。那比如说你很有钱,你六级、七级飞机的金机都买完,那你可以少肝5架飞机,那你可以少肝113万,直接上图吧
未来战雷陆历肯定要出高富帅坦克继续拉伸权重,各个阵营有什么? 首先,咱们只讨论已经有并服役的,正在实验阶段的不算。苏系:t14 劳zhong:15式轻型坦克,但是在安东星应该算不上很强的,看vt4和vt5就知道了,所以能把99a给到蓝星的真实水平拉伸权重倒也可以。给个更贴合历史的钢针,7.1那装弹机也还原一下,未来肯定会有更好主战没有曝光而已。 美系:sep v3、v4,感觉可能不会有更大的变化,还有已经曝光过的艾布拉姆斯X。 德系:这就不用多说了,A8和KF51黑豹。 其他系就不知道了,尤其是大英,大英陆历未来堪忧,法兰西至少还能采购德国的。
下个系该开哪个呢? 目前,已经开美空(18c、15e都满配件了)美陆(已到m1a2 sep),苏空(30sm、su34已出),苏陆(全开)。德陆(豹二a6),德空(米格19),中陆(96)中空(j-7ii)。
为什么gaijin不愿意像csgo那样直接换引擎升级迭代到2 在csgo如火中天,各项性能都很可靠的时候都愿意直接换引擎升级到cs2,为什么gaijin明知道他们的游戏存在屎山代码,会非常影响该游戏后续的发展更新,但是就是不愿意推到重做呢?是因为成本问题吗,我没了解过软件开发,也不是程序员,对这种直接推到所有代码重新写 换到新引擎上的工作量以及成本都不了解。但是现在战雷的整体发展趋势是上升很高的呀,对比2020年之前,现在游戏体量已经非常大了,并且这个游戏出到现在还有很多东西都没有出,后续的发展空间也很大,再加上市面上没有竞争对手,现在如果要是从根源上彻底解决屎山代码的问题,保证玩家的游戏体验,就哪怕这游戏很肝,游戏本身的体验很好的话,其实很多人都还是愿意去肝的,但是游戏因为bug问题、游戏本身程序的问题导致游戏体验不好,那还有谁愿意去肝呢。
战雷特有的吸引力——开线 嘴上总说着开完这个系,就在这个系养老了,不开其他的了,太累了。但是发现真开到顶级之后,最多打几天,然后就会想“我也想玩那个”,然后就有重新开始了一条漫长的开线之路,难道这就是斯拉夫游戏独有的游戏特性吗
开个贴,分享并讨论一下su39空战历史开线的问题
收集战雷玩家认为玩这款游戏很掉价的行为
礼包飞机的作用其实也不仅仅是为了开线【先开su30sm还是su34】 昨天突然发现礼包机还有一个最大的作用,就是降低同级飞机五架飞机解锁下级的限制。就拿我的开线方式来说,开了雅克线、su30sm线和su34线,如果要是我没有任何礼包机的话,我需要在7级飞机肝5架飞机,才能拿到心仪的战机——su30sm。如果五架飞机全部肝出来,(su17m2 26万、su17m4 30万、米格27m 30万、米格27k 17.5万、su24m 35万)一共就要138.5万,如果要是有一架金机的话,就减少米格27k的折叠17.5w。那如果要是su37和米格23ml都有的话,就降低更多了,如果要是想要直接到su34,肝一个su17m2 26万,一架米格27m 30万、一架苏24m 35万,仅仅需要91万研发点,就可以开始研发苏34.再用su34上符慢慢炸战区出30sm。那如果要是想要先出su30sm,然后用su30sm上符出su34的话,时间会更长一些。这不就妥妥的纯逼氪了吗。而且空历一次只能出击一架飞机,每一个等级都要卡五架飞机的限制,这也是妥妥的逼肝,说实话,我要是真用米格23ml开线,整个七级飞机我是可能玩都不带玩的,11.3的cas机直接一步到位su39就完事儿了
苏系七级飞机有什么好玩的吗 苏空这几架七级飞机值得打出来之后先体验一下呢?我现在用su39开到9.3了,虽然很稳定,基本上每局都是一万多的研发,但是这种亚音速飞机实在是坐牢,除非是顺风局,16发涡流就能拿到很多经验,但是有的时候运气不好的话,可能四五把都是逆风的,队友全部退游,然后对面就冲你过来
突然发现苏系11.0权重的分房似乎体验更好 前两天买了su39,想着组一个11.3的队列去玩,但后来发现我能玩到这个权重最优的苏系车就是T90A了。但是我t90a和t80b都没打配件,白板开起来很难受,由于受到ka50和su39的影响,我陆地对抗基本上每局都是壮丁,而且还是白板,可以想想有多难受了。后来一想,这白板车启动不了cas还不如先不带,等满配件再带,直接把ka50和su39去了,就是纯粹的玩陆地载具。结果一玩发现这游戏体验好了不止一点点,受各个阵营cas机权重的影响,11.0几乎不会遇到其他阵营的顶级载具和顶级cas机,玩法也基本上就和原来的陆历环境差不多了,都是大家互相打炮。虽然苏系我能玩的11.0的车只有一辆,但是队列里的其他载具在11.0是完全没有问题的,丝毫不影响游戏体验。开局先出t90a(肝配件),暴毙的话就上t80b(只打出来了芒果和维修包),再暴毙的话上章鱼,bm60在11.0还是很牛的。而且t90a我现在bm60也马上有了。之后像2s38、bmd-4m,这种体验都不错的车,也完全把11.0分房的游戏体验拉满了。防空有箭10m和2s6,可以说是非常全面的了,而且最关键的,这个分房你就算是被拉壮丁了,对面也很大概率有很多阜南,也丝毫不影响。现在就在犹豫是否要用su39开下空军线,我现在空军线才到la15,苏系飞机弹量少,玩不了一点
找代练代肝t90a、80b白板车 ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................算了,己所不欲勿施于人
苏系11.3怎么组? 我看elb推出了新的礼包,里面有ka50、t80ue-1、苏39、bmd-4m。 这权重su39、bmd-4m、ka50组到11.3没问题,但是现在一旦上的t80ue-1进11.7的话,游戏体验应该和11.3差别很大的,因为美系这边的顶级cas飞机都是12.7的,玩11.3其实纯粹是想和很多强力cas机划清界限,但是我刚才看了一下科技树,美系11.3能够拉出来一个完整的队列。但是苏系似乎不行啊,正好卡11.3的载具不多。11.7的陆地载具反而很多。目前设想带一辆t90A、2s38、bmd-4m、箭10-m2、2s6、su39、ka50。虽然这样一看你队列也不少啥呀,但是mbt就一辆,队列很全能,但是没啥防御强度啊,我t90a还是白板的,那t80um2 我还没有
战争雷霆新防空机制让我联想到了欧根的游戏 其实感觉新版本出这种防空机制都是bvvd对陆历模式战法深谋已久的大型调整,从上次出的空地辐射弹活动,其实就是一次小小的尝试。总之,即将到来的防空系统大改,是bvvd对于陆战历史模式 空地对抗战法的大型调整。不知道大家玩过欧根的战争游戏系列,以及预先号令,还有即将发行的《断箭》。玩过这类游戏的都知道,如果要是防空单位被吃完的话,敌方空军单位对于我方地面各单位的打击可以说是单方面屠杀。但是欧根游戏对于空地对抗平衡的最大手段就是对空中单位卡武器射程。防空单位则是卡命中率和射程。如果要是不去卡射程的话,遇到很会玩的pro,则能利用手操战斗机对敌方前线的各个单位进行外科手术打击,或者对敌方潜在防空单位的位置实现T地板实现无视野摧毁。而且欧根游戏和战争雷霆有一个共同的通病就是双方玩家水平差距“不平衡”,因为玩家数量原因,很难做到平衡。玩欧根游戏的时候,如果要是你是一个新玩家,去打1v1,你很快就会被老玩家肢解,你的雷达防空不关机就会被对方seed机打掉,你的防空单位只要被对面的侦查点亮,你三十秒之内不换位置,马上就被对面火炮洗地。你的前线冲锋的主战、步战、步兵,一旦在你方防空单位被压制的时候,即将面对的就是对方的空袭、和火炮的立体打击。并且,老玩家能够预测得到你的分数有多少,面对这样的打击,你下一步会出什么单位以弥补前线单位的缺失。这和战雷陆历现状不是一样的吗?高手找一个高性能载具冲锋,拿到分后,直接上飞机,对敌方阵营前方冲锋的载具进行收割。收割一波完了之后,盯着对方的出生点,有防空就拿下。说真的这游戏是不会有任何配合的。他不像rts游戏,能够全面的看到战局的状况,有队友出防空了,为了己方阵营的经济看条件出下一辆载具,这游戏往往就是你第一波队友被对面cas机拿下之后,第二条命会蹦出来好几个aa。然后你的队友会被对面的地面mbt创烂,一步错步步错。现在陆历cas高手,一旦上了飞机也是这样的,你这边几个aa,都给你看透了,搞完aa之后,开始略袭mbt,看似战雷“有”非常强力的防空(铠甲),但按照整个游戏机制,还有飞机单位先天的视野优势,就导致现在空地对抗是非常失衡的。我个人认为下一版本更新之后肯定会有接下来的几种变化:1、陆历模式下,空中单位cas的过程对局时长会被拉长,不再像现在这样,cas机清完防空之后,能够快速的绞杀其他地面单位。原因很简单,防空单位变多了,cas机清理防空单位的时长就会增加。2、cas机出生之后或许并不会像现在网络上传的那样直接被踢入下水道,而是有着更高的发挥空间。原因是因为新机制的防空系统都是固定位置的,全球定位系统的制导炸弹将会有更大的用武之地,cas机对地打击目标也会将固定防空导弹架作为最高优先级进行打击。3、只要一方阵营有两个人出新防空载具,将会更有效的降低己方前线陆地载具被飞机绞杀的概率。因为无论是cas机还是新防空载具,都必定会将作战目标放到对方身上,该对炮的去前面对炮去。 4、就算是空战技术不好的玩家上cas机会比现在更容易拿分,因为你大多数的打击目标都将会是固定的导弹架。其实就和让拦截导弹也变成加分项的意义差不多。都是用来增加对抗收获份量的。 战争雷霆这个游戏,队友之间的配合全部都不是靠玩家本身的,而是靠载具本身的特性去定好的。你用着什么样的载具,正常玩家就会去办什么样的事儿。当这个游戏突然增加了一些原本机制不曾有的东西,那其实也就是这个游戏希望用新东西去改变游戏现状,但是希望怎么样怎么样,结果就未必是怎么样怎么样的罢了
美系11.7cas机怎么选? 用f111f吗?
F18c和F15E cas能力谁更强? 前言:美空好不容易让f18c还有f15E都给练出来了,我得技术非常的一般,一开始买的f18c前期型用来开美空,刚开始平均五局打掉对面一个,因为我从来没有接触过顶喷或者是次顶喷,上次弃坑的时候f4鬼怪也只是牢钟刚出来而已。一直达到现在kd拉到一点多的水平,还能经常每把拿下三个,蜕变的过程也只是用了十几天而已,并且我每天只能六点下了班,七点到九点半之间玩两个半小时。
新版本权重下的美系,怎么组 现在美陆战到11.3了。美空到12.3了,我想先体验体验带cas机的陆历,组11.3的,该怎么组啊,哪位大佬可以告知一下
统计了一下各个阵营11.7-14.0权重的空历战斗机权重 想了解一下,这里面比较强势的飞机都有哪些款式,希望吧友,可以共同讨论讨论,我这边也好向大家虚心学习,因为最近买了f18C早期型,遇到的对手很多,想要有针对性的研究一下
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