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给现在的玩家们一个建议 115版本也看了,核心最大的就是增幅改版问题,根据当前进度,分梯队来明确各位以后的游戏规划 一,10到11特色拉满的玩家层,如果还确定继续下去,不增幅的前提下就要抓紧往技术方向转变,因为副本现在的实际情况就是基本上上都以现在副本设计为蓝本,不想卷就只能学机制玩技术,无脑玩的已经不存在了,假如你碰到的都是二阶段洛佩斯那种,你自己玩的也难受,实在不想卷还想玩,有财力准备增幅,没财力只能回去打生活攻坚战了,未来版本没有最卷,只有更卷。 二,12到13的小康玩家,基本上你们下个版本就是这个版本的红1011,你们就是下个版本的基础玩家,如果想玩的更顺畅,财力差不多也允许,可以考虑冲,不想卷下个版本也能玩,基本上,就是会勉强一些,如果想体验最佳游戏体验,就是冲一两个级别的增幅,到达版本相对舒适圈,能持续一段时间,但不进则退,版本只会更卷,所以 最好是向前进。 三,16到17这个级别的,下个版本该怎么玩怎么玩,都到这种地步了,无脑冲就行了,因为持续多年的增幅无用论已经终结了,下个版本这个级别的,游戏体验感会极佳,所以冲不冲无所谓,因为能保证这游戏运作很长一段时间了。 结论就是,10到11基本上宣告软淘汰了,这种情况下,能玩准备冲,或者转变游戏思路了。1213的,可以稍稍努力就行了,因为下个版本你们就是基石了。16到17,该怎么玩怎么玩
不革命,LPL永无出头之日 十二年了,为什么我们就是不行呢!到底哪里出了问题,我作为一名普通的观众和游戏玩家来说些吧。 通常情况下,都说经济基础决定上层建筑,这句话没错,当初引进LOL来总体上上面并没有很大把握到底这款游戏能走多远,但没有料到的是这款游戏的质量和普适性确实很适合我们,所以在这边飞速发展,奠定了庞大的经济基础,逐利的本质使得资本不断涌入,早就了规模庞大的市场,LOL在这边确实是自从互联网游戏开始在中国发展开来最强的竞技类游戏了,因此在这种情况下,市场有了,但问题来了,如何运营管理这庞大的市场呢,我们怎么做的,一开始我们的目标就走错了,只有唯一性的逐利,说白了,赚钱,都说棒子确实恶心,恶心确实恶心很多方面,客观存在的,那边的人聪明的一点在于,他们运营管理市场,还保留着基本的竞技精神,这点上使得他们培养出来的职业选手更具有胜负欲和经济精神,我们完全没有。 延伸出来的运营,管理,培养机制和制度下的环境,极其畸形,甚至变态程度,他们不在乎什么竞技精神,职业道德,职业素养,对面是真把这行当做和我们日常其它工作一样的职业看待,我们上到高层,再到中下层的职业选手,普通观众,玩家,是什么呢,管理层,趁着近些年来国家逐渐发展强势起来带动的民族主义抬头,利用这种趋势,营销,制造各种噱头,不在乎到底能不能做好这份工作,他们不要成绩只想盈利,基本上早把竞技精神丢了。冠军有什么用,流量带来的经济效益是真,一天天不是去研究,分析游戏,攻略游戏,而是为了那点蝇头小利奔波,这种氛围下,本赛区的游戏环境,能培养出什么真正的职业选手呢,那批人一样,就有点小能力了,直接摇身一变为盈利机器,老板赚我也跟着赚,能有什么出息?不是一个水平的赛区运营管理理念和制度,注定了培养出来的环境,人,职业道德,精神,素养,跟不上别人,可能大家伙的基本知识水平差不多,但人家怎么培养人的,我们怎么培养人的,怎么比?1819年,当年那个黄金窗口期,拐弯过来不迟的,结果愣是给葬送了,现在要改甚至都可能还来得及,可惜呀,改不了了,不敢革命,谁愿意断自己的财路呢!冠军哪有财路重要啊
关于蜡笔小新中的五个人人设转型,我个人看法 一;主角,小新,早期典型的顽皮熊孩子,是那种能让正常大人气到爆炸的那种顽皮坏脾气,做的很多事情足以让人破防,比如那个被搞到N次被辞的阿忍,但中期开始也是很皮,但较于更早已经收敛很多这种情况了,到了后期就想对成熟一点,虽然说早期那种皮是带着孩子气的那种,但中后期转型后变成了一个调皮度低了很多的油腻大叔类型的,综合起来转型算成功一些 二,风间,早期极度装叉,属于典型的中产阶层的孩子,自恋程度极高,但是也十分重视朋友关系,但早期前者的属性更大于后者,到了中后期,早期那种极度自我的思想相对缓和很多,中后期变成一个不仅仅十分而是非常重视朋友关系的的人,哪怕是和自己未来人生理念不同的朋友也是非常重视朋友之间关系的人。中后期的转型是很成功的,少了很多早期的傲气的感觉角色观感好了很多。 三,妮妮,早期可能作者没想到娜娜子还有后面很多女角色的时候就想给小新找个女角色给主角配对,虽然说这个多数是个人的猜测,早期的妮妮非常像一个温柔的乖乖女,注重修养的形象,但创造中期可能作者本人有了新的想法就开始逐步添加转变人设的形象进来,中后期完全变成一个霸道,强势和充满活力以及八卦的青春期少女+中年期阿姨一样的角色,总结起来,早期的妮妮形象不是说不好,而是少了很多乐趣,更限制了很多创作的灵感,案例就是超真实扮家家酒,给作品本身加了很多创作点子进来、综合起来,妮妮的角色转型是成功的,拓宽了思路,对于作品推进是个很好的转变。 四,阿呆,阿呆其实这个角色基本上不存在转型的说法,因为是蜡笔小新中自始至终如一的一个角色,阿呆有意思的是背景设定,相对于其他四人的家庭背景是及其丰富的,阿呆的设定是个非常神秘的角色,他的任何家人都从未出现在动画作品中,有猜测是作者本人没有一个良好的构思去设定其家人,或者说作者本身就有意制造这种设定悬念,但对于阿呆,性格从未发生过任何改变,都是呆呆憨厚孩子,非常重视珍惜朋友友谊的小朋友,时不时还能挺身而出帮助朋友脱离麻烦,这个角色是不去改变其实是非常好的一个决定。 五,正南,这个角色算是一个有争议的角色了,有人说他是最正常的五岁小孩,确实早期这个是成立的,早期的他胆小,懦弱,遇到问题总是手忙脚乱不会解决,五人中基本上扮演一个老六拖后腿的人,但这样一个人又非常爱护朋友之间的友谊,可能是他性格上只有少数四个人能带他进一个小圈子,其实这种性格对于很多人而言,能有几个非常好的童年玩伴是一种弥足珍贵的事情,他的转折是发生在小爱登场后的改变,小爱登场后他整个人好像变了,变得唯小爱为中心的人,但凡触碰到小爱的人事,他都会表现出不同于其他四人的态度,甚至敌意,他中后期依旧保持着前面的人设,但变成一个完全丧失独立人格的人,只想到小爱的情况下,完全就是一个不折不扣的疯子,完全陷入那种十分自我的人,知道小爱对自己没有意思的情况下也不愿意接受现实,活在想象中的人,他后期很多情况下也知道朋友友谊的珍贵,但对于爱慕小爱这种不现实的妄想和痴迷,有时几乎压制了他对于四人的朋友友谊。因此,个人感觉这个人设转型相对而言,是失败的,我不确定是否是作者本人现实的手法还是出于对这类人格的一种批判,但正南的人设转型确实不行,给作品本身的观感产生了一些负面影响。 上述就是我对于五个人人设转型的一种总结,总结起来就是前面四个是成功的,唯独正南就失败,也欢迎各位交流看法
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