传奇爱猫达人斯派克 行者雾凇865
听说这个头像能让一些人破防?
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说实话我挺震惊的 这里不是吹黑猴,只是拿黑猴这个三天1000万销量来引出一个潜在事实——国内单机游戏市场潜力巨大。 可能有不少人没明白这个3天1000万是什么概念,或者说有多恐怖,根据某统计国内国外占比8:2的比例,那就是三天时间有200万的海外销量,800万的国内销量,意味着国内有千万级别的单机市场14亿人800万买了这游戏占总人口0.57%,意味着平均175人里面有一个人在玩黑猴,这还是把老人和小孩都算进去的占比,去过去掉这一部分,外加扩散影响,等于就是说青年中年这一年龄段位的人几乎人人都知道有这个游戏。 讲真我本人之前不是单机玩家,Steam也只是下载来玩DOTA2的,我对国产单机的印象以及单机市场还停留在十几年前,属于是刻板印象了。我是真没想到这第一款会火到这个程度。 黑猴的成功证明国内玩家不是没有也不是少,也不是没钱不肯花钱只玩盗版,这些都是十几年前的刻板印象,只是玩家没等到一款值得付出的游戏。 也就是说,不考虑海外,单纯就在国内,只要你制作够硬,只要你肯真的花心思去做一个好游戏,别整些有的没的,有的是玩家给你买单,只要游戏好玩,就现在黑猴暴露的国内单机市场,怎么都不用担心没人买账褒姒。 真希望看到黑猴成功以后能刺激国内的一些公司的眼界,这第一款可千万别成为绝唱。
谈谈哥查德这个“共存”问题 首先,我们要解析清楚到底什么样的情况下要谈“共存”,众所周知全球人类80亿,如果出现一个种族,那么什么情况下要和这个种族谈“共存”呢?只有在人类和这个种族有很严重的矛盾,且这个矛盾可以被解决或者可以被某些措施弱化降级的时候,才会谈共存。 这个矛盾可以是: 1.生存领地问题,这个种族的存在会占用人类的生存环境。 2.生存资源问题,这个种族的存在会占用大量人类的生存资源,比如食物,金属矿物等等。 3.威胁性,这个种族的存在会威胁全人类的安全。 综上,在有办法解决这些矛盾或者将这些矛盾降级之后,才算是谈共存。 且以上都是建立在不摧毁这个种族的前提下,原因可以是没能力摧毁,有能力摧毁但出于人道主义仁慈。 像01的修玛吉亚就同时存在上述三个矛盾,全世界量产,数量之多各行各业存在修玛吉亚,占用人类生存环境,生存资源,且一生气就变魔机极具威胁性,这几个矛盾TV是半点没解决就莫名其妙继续共存了。 再比如东京喰种,因为喰种数量稀少,构不成12两点的矛盾,只有要解决第三点就能实现“共存”,漫画是造了人造人肉的办法,属于降级处理解决了第三点矛盾。 再回来谈谈哥查德的凯米,首先凯米各个能力逆天,符合第三点的一个威胁性。但凯米只有101只数量稀少和99%普通人八竿子打不着甚至见不了面,且凯米研究被禁止,不会再有其他凯米出现(龟坦那种属于有人违反了规定),不会有1.2两点问题,至于凯米的威胁性是需要接触恶意的人类,但如今101凯米已经被封印,且所有凯米全部已经有主,这已经算是一种降级处理,换句说话,目前的凯米已经和人类出于一种“共存”模式了。 我不懂在这样的情况下哥查德为什么还要不断强调共存共存,实属没活硬整。我举个例子哥查德大结局前整得这个活,就像是编剧养了一条狗,且这条狗已经被拴住了,不会咬人也不会去其他人家里串门,然后他还跑遍全村几百户人家求人家和自家的狗共存让他们接受自家养狗这个事实,就很搞笑,你家养狗只要狗不出来咬人和他们八竿子打不着,谁管你啊。 所以凯米根本不需要谈共存,因为一开始就是可以管控住的东西,你谈共存就是完全的废话文学+没活硬整。真的你把这段掐了,大结局走王道路线同仇敌忾搞死葛亮不完事了,在这种地方较真你不看看你还有多少集数,雷声大雨点小。
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