窝爱成女 -
觉得自己赢了就赶紧滚吧,拉黑纯粹是懒得浪费口舌
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关于雅随笔 首先,作为一个版本主推的弱保软角色,含金量是毋庸置疑的,只是觉得,如果想让一个主C的可玩性更高,雅这种拒绝交互的零风险高回报显然爽感上的回报还是有所欠缺的 举两个很简单的案例,永劫的振刀机制、黑猴的识破和完美闪避,高风险伴随着高回报的机制,会有助于提升战斗的操作感和爽感。 放在绝区零里,闪避反击和弹反就是主要的高风险高回报机制,但是为什么很少角色的闪反和弹反并不是很爽呢,个人觉得很大原因还是风险低、回报更低,比如鲨鱼妹,攻击收益完全不和敌方交互挂钩,使得她很需要一个凯撒去让她完整的输出。 而相反的则是简,完美闪避提供了狂热回能,而且闪反的异常积蓄效率不会下降,闪反的高收益结合本就优越的手感,不得不承认这是一个设计的很好的角色。 值得一提的还有柳的流转格挡,但是成功格挡没有提供后续的收益,就好像吃饺子没有醋一样,少了点意思。 近期有些开玩笑式的吐槽,“雅玩的太爽了一刀秒了”“怪直接躺地下了不知道在动什么”,虽然知道大部分是有开玩笑的成分在,但是或许也侧面反映了爽感上的萎缩。 后续要出的伊芙琳有一个类似与简的完美闪避积蓄能量的机制,可以拭目以待一下。 本帖如题,随笔,随想,并非滑坡,嘴下留情
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