Mr_LightKnight Mr_LightKnight
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骰子浪游者最万金油的卡牌,评为2级有点屈才了 这张卡是集抽牌,爆费,软控为一体的卡,颜色为纯紫,所有职业都可以享用,对比同为软控的冲击波,平衡调整有过牌和加费属性,对比歧路,有高贵的无限制,加费类似的有大聪明的思维发散,但思维发散需要给予一个敲位,不然会和新视角等强力限制牌抢出手权,而且加费也有奇迹的先前条件,平衡调整不敲也有很好的发挥。虽然有一定的随机性,但幸运是你游的底层逻辑,所以不会太差,当你需要加费时,可以用增加骰子d能量槽上的数字,增加能量上限的同时会随机生成费用(紫色费用权重很高),当你需要抽牌时,可以用减数骰子d抽牌堆的数字,减几张就抽几张,遇到部分敌人时也可以合理利用加减数骰子限制敌人,比如用减数骰子可以控制第一幕哥布林马枪手的命中率,减稻草人塞恐惧的数量和招乌鸦的数量,第二幕的地精第一回合的炸弹,找同伴的老鼠,第三幕的生灵的反伤,以及黑鱼的诅咒和海鸥的减手牌数值都可以减数字的形式达成一个软控,这一点冲击波做的会更出色,但我们平衡调整胜在全能,对于第二幕的大手丢弃手牌,蘑菇人塞粘液,第三幕石像鬼的攻击,都可以用加数骰子达成一个拖延效果,这点就是冲击波不能完成的。这么一张卡,居然只是二级,有点屈才了,三级的格挡都需要一个敲位才能达到稳定的控制,平衡调整确实不容小觑,要说唯一的缺点,那就是不能被骰子增幅吧(逸散敲后可以被骰子增幅,确实能有更高的上限)
旋风斩不是一张有效的力量放大器,这种说法你怎么看? 当战士哥打出一张燃烧+后,再造成5次力量收益,燃烧+就为战士哥提供了15点数值,超越了双重打击+,就回本了。不考虑突破这种指数增长,以1费换3力(燃烧+,观察弱点)后,如何在短线战斗中快速吃到5次力量收益,以及在长线战斗中如何更高效吃到更多段的力量收益,就成为了以力量过渡/输出端的战士哥需要考虑的问题。当战士哥打出一张旋风斩+,与打出等量的顺劈斩无异(但旋风斩明显更节省卡位),也就是说我们用1费吃到了一次力量收益,重复了n次,这对于完成我们之前说的快速吃到5次力量增幅的目标显得有点过于低效了,飞剑都能1费吃4段,但旋风斩实战表现还不错,是因为对群也能放大力量收益,也只有对群时会出手旋风斩(这时候卡位集中的优势就出现了,这是三张顺劈无法取代的优势,便是在对单时不会那么影响其他卡的发挥)。现在也很好说明了旋风斩为什么不是一张好的力量放大器,因为对单时不论是本体的数值,还是吃力量的效率,都过于低下了。飞剑回旋镖和重刃都是同一个问题,本身数值过低,只能单纯为了打满力量段数而存在,当你有3力时,你用一张重刃+为你赚满了一费3力的15数值,但是也愚蠢的打出了2费14的低数值输出,虽说在下一次洗牌时,重刃就能变成2费29伤的残杀,但这在短线战斗中实在有点不现实,飞剑更是一个对3个及以上的群怪时表现不如顺劈斩。用0费牌来吃力量的优势就在于将飞剑这种用费用换取力量段数换成了用牌位换取力量段数,这点的优势对于三费战士更为明显,因为你起力量需要费用,防御需要费用,用多余的牌位出数值会让战斗更加舒适,像亮剑,震荡波飞身踢,无谋进化+这种更是白嫖一段力量,在短线长线战斗的表现都非常优秀。就战士的力量收益放大这点来讲,大家有什么好的观点?
纪念自己血无17人0死0开除挑战成功 重走了无数次老路,这一回我当我在老路的箱子里摸到月披时我就知道这个档不简单。这是破盾睡的最安稳的一集,从学徒到精英每次扎营都没来蛇梦,导致我全程没有破盾饰品。这是小丑最鸽的一周,第17周来了我的第一个小丑,在再花了一周解除了好奇第18周正式上路,中途无数次靠麻狼狗十下遗迹达成稳定压力治疗的效果,小丑放鸽子导致前面没怎么赚钱,在开了cc本后陷入了经济危机。第一只野爬时兽窟本苦古瘟盗打钱时偶遇的,顺利击杀。第一次差点翻车是在学徒血肉,为了贪一个锅子顺便把最后一批2级升三级,兴致冲冲下了本,结果被猪头和肠子打成狗,要不是数值稍微碾压了一点就老路再见了,这也让我明白了别随便组队打血肉。下过最多的本是遗迹,mvp是雷老大,被雷老大戳死的酒杯围起来可以绕哈姆雷特2.5圈。也让我知道了原来冠军本弩手刺刀暴击能打14,差点送我的阿三和破盾去见先祖。还有一些害死我的小冷知识,随着感染度的提高血族是和爬一样概率替换战斗(甚至可以替换房间战斗),而不是概率刷新(你知道撤队回来看到一堆血族是多么崩溃吗?),还有就是美德角色不能磕星辰药。 dd1破强修十,十字带卷轴+cc饰品激励呐喊cos小丑一下刷13,轻松通过 dd2麻三狗弩,boss战极其折磨狗哥不能输出必须护阿三,打军阀的时候三哥疯狂演连续两次没晕住,两轮尽数击残一堆死门跳舞。 dd3蛮苦狼盗,公式打法,轻松通关 dd4丑赏瘟兵,我给瘟疫上的美德套出了美德,我这才知道美德角色不能磕星辰药,最后小丑谢幕暴击188,没有秒杀先祖,被点名两次,玩到这里问心无愧了 68周通关
评鉴过真矢之后,我和我过去诋毁过的游戏和解了 就在几小时前黑镖客发了一期游戏名为曼妮汉堡店的游戏视频,看到封面棱角分明的建模我以为又有吐槽乐子看了,结果居然是一期正经的规则系恐怖游戏的简单剧情解说。本来看完就该说结束的,结果我看到评论区一堆人吹什么“神作”,就纳闷了,这游戏单从内容量上来讲就严重不足啊,就是个小品级游戏。考虑到镖客是简略解说,我可能略过了一些细节,就再去翻看了游戏实况,成功成为了一名合格的云玩家,好在这游戏基本是线性剧情不存在什么抉择,属于体验剧本的类型,和动画类似,就是我稍微懂点的领域。先说结论,作为早就不少见的轮回向剧本(大概),这剧情可以说是没什么过人之处,首先它连最基本的,设定都不够完善,有的差是差在设定剧情不能自圆其说,这个直接信息量都不够全面,还有人美其名曰开放式结局,作者自己挖坑不填把笔给读者这就是开放式结局了吗?本作重点塑造了两个角色,可惜由于文本量实在太小,这两角色的塑造完成度也仅仅是合格水平,然后就难以理解了怎么就成了有的人口中的神作了?一个作品可能不一定能面面俱到,但是会因为有人喜欢这个作品中的某一个长板,就成为粉丝,这是很正常的,但你说这游戏神作剧情?我这里就不报菜名了,是真没吃过好的?这游戏就非常有美式B级片的味道,低成本,猎奇且平庸
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