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关注数: 0 粉丝数: 5 发帖数: 4,121 关注贴吧数: 1
晚上上课之前QS了一把 回来一看 .... 02-26 06:55:33进攻者 hantaotaohan (x:xxx:xx)武器:110%  防护盾:110%  外壳:110%   大型运输舰      30 -       4 =      26     战列舰     187 -       0 =     187防御者 3900 (x:xxx:xx)武器:60%  防护盾:60%  外壳:40%   小型运输舰      15 -      15 =       0   大型运输舰       9 -       9 =       0   重型战斗机      15 -      15 =       0     巡洋舰      12 -      12 =       0     战列舰       7 -       7 =       0     回收船       4 -       4 =       0     探测器       5 -       5 =       0   太阳能卫星      10 -      10 =       0   飞弹发射器     100 -     100 =       0   轻型激光炮      50 -      50 =       0   重型激光炮      15 -      15 =       0     高斯炮       6 -       6 =       0     中子炮       1 -       1 =       0   小型防护罩       1 -       1 =       0   大型防护罩       1 -       1 =       0进攻者赢得了这次战役!他掠取了36,775 金属, 71,866 晶体和 98,841 重氢进攻者一共损失了 48,000 单位防御者一共损失了 1,909,000 单位在这个空间坐标上有 237,900 金属 和 121,800 晶体。产生一个月球的机率是 3 %Ogame中文战斗报告转换工具ACS Ver 1.07一江春水制作thrust 修改
一不小心把楼下的玩了~ =。=|| 02-25 07:01:34进攻者 hantaotaohan (x:xxx:xx)武器:110%  防护盾:110%  外壳:110%    巡洋舰     101 -       8 =      93    战列舰     180 -      14 =     166     导弹舰      12 -       3 =       9  战斗巡洋舰      10 -       0 =      10防御者 paopaul (x:xxx:xx)武器:100%  防护盾:100%  外壳:100%  大型运输舰      10 -      10 =       0    探测器       2 -       2 =       0  太阳能卫星      23 -      23 =       0  飞弹发射器     422 -     422 =       0    高斯炮      10 -      10 =       0    中子炮      13 -      13 =       0  等离子武器      12 -      12 =       0  小型防护罩       1 -       1 =       0  大型防护罩       1 -       1 =       0进攻者赢得了这次战役!他掠取了148.584 金属, 137.881 晶体和 38.231 重氢进攻者一共损失了 1.281.000 单位防御者一共损失了 2.786.000 单位在这个空间坐标上有 300.000 金属 和 134.700 晶体。产生一个月球的机率是 4 %        Ogame中文战斗报告转换工具         ACS Ver 1.05          百度贴吧战报专用转换器           OGame修改制作             贴吧地址:       http://tieba.baidu.com/f?kw=ogame
模拟器计算失误.平局 02-25 05:16:00进攻者 hantaotaohan (x:xxx:xx)武器:60%  防护盾:70%  外壳:60%  小型运输舰      20 -       1 =      19  轻型战斗机     170 -      12 =     158防御者 cmazhaoyu (x:xxx:xx)武器:40%  防护盾:60%  外壳:40%  大型运输舰       1 -       1 =       0  重型战斗机       2 -       2 =       0    巡洋舰       2 -       2 =       0  飞弹发射器       2 -       2 =       0  轻型激光炮       4 -       4 =       0  重型激光炮       3 -       3 =       0    中子炮       2 -       2 =       0  大型防护罩       1 -       0 =       1战役不分胜负 - 双方剩余的舰队回到了各自的母星。进攻者一共损失了 52.000 单位防御者一共损失了 138.000 单位在这个空间坐标上有 28.800 金属 和 12.600 晶体。        Ogame中文战斗报告转换工具         ACS Ver 1.05          百度贴吧战报专用转换器           OGame修改制作             贴吧地址:       http://tieba.baidu.com/f?kw=ogame
哈哈 我得儿意的笑~ [战报] xx-xx xx:xx:xx进攻者 =。=||~ (x:xxx:xx)武器:130%  防护盾:130%  外壳:130%     战列舰   1,548 -       8 =   1,540   战斗巡洋舰     372 -       0 =     372防御者 囧~(x:xxx:xx)武器:110%  防护盾:110%  外壳:110%   小型运输舰     350 -     350 =       0   大型运输舰     130 -     130 =       0   轻型战斗机   1,400 -   1,400 =       0   重型战斗机     200 -     200 =       0     巡洋舰     320 -     320 =       0     战列舰     180 -     180 =       0     殖民船       1 -       1 =       0     回收船     100 -     100 =       0     探测器      38 -      38 =       0     导弹舰      20 -      20 =       0   战斗巡洋舰      20 -      20 =       0进攻者赢得了这次战役!他掠取了0 金属, 0 晶体和 133,393 重氢进攻者一共损失了 480,000 单位防御者一共损失了 34,568,000 单位在这个空间坐标上有 7,305,000 金属 和 3,209,400 晶体。
临时补防御是不行哒 致某只可爱滴咩咩~ ========================================================进攻时间1小时26分:其中5次补防 最后一次探测在攻击前1:30秒========================================================以后表囤积资源了哈~--------------------------------------------------------02-23 06:52:00进攻者 CJ哒农民~ (x:xxx:xx)武器:60%  防护盾:70%  外壳:60%   小型运输舰      30 -       2 =      28   轻型战斗机      60 -       6 =      54防御者 临时补防御滴咩~(x:xxx:xx)武器:50%  防护盾:60%  外壳:60%     探测器       3 -       3 =       0   太阳能卫星       1 -       1 =       0   飞弹发射器       9 -       9 =       0   轻型激光炮       1 -       1 =       0   重型激光炮       1 -       1 =       0     高斯炮       1 -       1 =       0     中子炮       3 -       3 =       0进攻者赢得了这次战役!他掠取了13,669 金属, 21,088 晶体和 7,674 重氢进攻者一共损失了 32,000 单位防御者一共损失了 92,000 单位在这个空间坐标上有 6,600 金属 和 4,500 晶体。=================================================一点渣滓不留 回收秒收~
测试帖[采用战报转贴器转贴 [北极的狼]战报[横版] ************************************************************************************************************************                       02-14 22:51:04                       进攻者  (x:xxx:xx)                   武器:50%  防护盾:50%  外壳:60%                         大型运输舰     巡洋舰                                                   3       5                                                   3       5                                                   0       0                                          防御者 maomao (x:xxx:xx)              武器:unkown  防护盾:unkown  外壳:unkown                 小型运输舰   飞弹发射器   轻型激光炮   小型防护罩                                   2       1      10       1                                   2       1      10       1                                   0       0       0       0                                     进攻者 类(x:xxx:xx)              武器:unkown  防护盾:unkown  外壳:unkown                         大型运输舰     巡洋舰                                                   3       5                                                   0       0                                                   3       5                                              进攻者赢得了这次战役!                             他掠取了               15.144 金属, 32.248 晶体和 10.308 重氢                        进攻者一共损失了 0 单位                      防御者一共损失了 50.000 单位                在这个空间坐标上有 1.200 金属 和 1.200 晶体。                        Ogame中文战斗报告转换工具                        ACS Ver 1.05                         百度贴吧战报专用转换器                          OGame修改制作                            贴吧地址:                      http://tieba.baidu.com/f?kw=ogame
我的成功战略,中期崛起-后方狼[zt]------致caikun2005兄~ 初期发展防御科技,出30个轻激光就好,然后发展殖民船科技,同时用小运和轻战抢抢菜鸟。初期一般不会有人来啃你防御。出了殖民,直接发配后方,6y就可以,专心发展殖民,主星继续抢菜鸟或者小i羊,同时有了资源就运到殖民。我一般是20个小运一次的,路上到6y差不多来回就十几个小时。6y殖民发展基建,出造船厂,够出殖民船就可以。注意,到此我都没有发展大运的科技,因为造殖民船耗费大量晶体和重氢。此时后方基本无人,1y都在混战。再出殖民可以在 6y本系,然后基建,同时1y要不停运资源过来支持,第二个殖民造个15级左右基建就不用造了,再出殖民地就去7y一个,然后8y2个,9y2个。把殖民地彻底分散开。因为后方无人骚扰,完全没有防御和作战舰队。当然,可以出5个轻激光防止别人新殖民裸奔,当然,这种情况很少见,到后方都是来种地的。慢慢发展基建吧,1y不留钱,没人会来找你那30个ll的麻烦。接下来简单啦,发展基建吧,电厂造到17级就可以出卫星了,于以往不同,晶体矿要高点,电能我的分配方法就是1级电厂对应1级金属+1级晶体,重氢用电完全靠卫星。18级电厂后,全靠卫星。有了资源发展大运,巡洋舰。因为初期没有一堆轻战什么的,所以积分不是很高。此时,5y应该不少农民有去发展了,闲着没事可以看看星图,选好目标。有了20个巡洋舰就可以带着大运出击了。此时你有7个殖民星,殖个战斗星去5y抢劫吧。如果初期6y殖了3个星,就爆掉一个。所以初期6y除了一个主力发展外,其他2个造到15级基建就可以不造了,早晚爆掉。5y不停抢,有多少抢多少,反正5y农民初期都很放松心态,防御和舰队挡不住你的巡洋舰和大运。发了财,开始发展bb,然后6y只留一个星,2个战斗星,可以四处抢劫了,4567y都可以去。专抢种田的。由于殖民分散,对方被打了会摸不着头脑。2个进攻基本原则:战斗星不要殖到对方一片田的下面,目的太明显了。在旁边空白区域15号位置比较好,半夜进攻收获大。8y9y不要抢,以后再去。出击部队不要太多,够用就好,对方会补防,但不会补太多,下次再去还能再抢。不要砸对方舰队,对方删号开u你就没的抢了,对方那点舰队让他发展起来留给你的bb吧。(与其说抢,不如说是偷,后方开田的一般在线时间不长)。最好就抢一轮,抢完附近的就闪。抢来的资源要造舰,自己产的资源就拿来发展基建吧。有了40个巡洋舰,可以在5y甚至4y横行一时了。后面你也该可以造bb了。不要盯着5y或者4y一段打,打一枪换一个地方,虽然殖战斗星麻烦,但也可以麻痹别人,以为你是来抢一票就走的。8y 9y的不要抢,养着。bb可以留在家里不出动,省油。实际上用40巡洋舰可以在后方抢很长一段时间。等bb再出动的时候,就是带着回收,去收45y那些舰队回防,和已经造了舰队的人的渣子了。资源肯定够用,初期后方根本不需要防御。发展好bb科技就发展等离子炮科技,当然间谍和电脑科技也需要,但不是很紧迫。发现这个战略还是可以的,因为殖民靠后,防御+卫星发电比较省钱。因为殖民分散,敌人找到了也很难组织有效报复。从排名上看,你肯定不是很强大,没有12y的大狼厉害,但后期发展不容小看,每天自产资源就有30个bb呢。当然我是拿那些资源造防御了。不为真正的防御对方,就是让对方觉得派舰队打我,费油又抢不到什么,而且只能打我一个殖民星,感到不合算就可以了。殖民分布6-9y,反正换我是没空也没油挨个打。如果你有火星人入侵地球的打算,那就要你从5y开始,慢慢扫过来,一直砸到3y。期间不停补充舰队和输送回资源,我的经验是油越打越多,后方油很好抢。等舰队足够强大,就是你回1y称霸的时候了,即使中间失败,你的基建可以保证你迅速恢复元气。我在u2就是这样玩的,虽然我的道路很惨,因为误操作导致所有舰队被自己删除,然后开小号恢复元气又被封号,但总体战略还是很适合的,特别是你上线时间不能保证,这个后方狼战略也比较安全,当然,碰到同道算你倒霉。情报也要及时,战斗星出击地点时间一定要算好。保证安全和利益最大化。
无月追秒的一种最简单的应用[进阶帖][zt] 谨以此文献给还战斗在银河的那些伟大的战士们PART I对付那些喜欢把资源,舰队全部FS的玩家是比较容易追秒的当你探测某目标喜欢用上面的方法FS可以通过简单的计算算出他的舰队回家的时间然后追秒之.首先你要间谍他(废话找打)一下过10分钟左右在间谍他1下.计算他M C HH的变量然后分别除以2次间谍间隔的时间(精确到秒)在这种情况下也就是除以600(秒)左右,可以得出每秒M C HH的生成量,然后在用M C HH总量除以各自每秒的生成量,由于是喜欢把资源全部都FS掉的玩家所以通过上面的方法很容易就能够判断出该玩家的FS出发时间.有急事外出中.剩下的我明天在来更新.其实我已经告诉了大概的思路.剩下的其实也不太难,大家就在这段时间好好想想到底应该怎样追秒该玩家明天我来揭谜底.LET'S CONTINUE竟然没一个人猜对等下吃完饭在来码HOHO接着来,刚才跟几个朋友出去FB去了.PART Ⅱ接下来就是要判断出该玩家FS的落点星.怎么样来判断呢?众所周知的在同样时间的航行中,影响舰队的耗油量的:首要的因素是距离其次才是速率.所以根据这一点可以推测出该玩家的落点的最大可能是一般是本太阳的I其次是偏移一到二个太阳的I.首先收集这几个I的情报.然后根据该玩家的舰队构成和科技可以很简单的算出在速率90% 80%等情况下该玩家到FS落点的几个I的具体时间.然后就是观察了.在这几个到落点的时间段内观察目标I星有没有*.如果有*了收集一次该I的情报.然后用这个情报跟先前的情报进行分析可以很容易算出该玩家到I的时间.有了出发时间和到I的时间追秒误差应该可以控制到10-20秒之内.剩下的就是追秒了.怎样分析出该玩家到I的时间呢?首先应该象上面的方法一样算出I的每秒资源生成量,然后可以计算出该玩家到I之后你间谍的那个时间应该拥有的资源N.然后用N减去实际资源S得出被抢资源 Z.然后N-(2*Z)得出误差值E然后用E去除每秒资源生产量得到的值就是你间谍时间跟实际该玩家到I的时间差值.这样就可以得到具体的该玩家到I的差值8+1喝多了说的比较乱.要是有不懂的就提出来.我明天或后天在来回答.最后说一句OG其实就是多观察,然后就是将观察的转化为实际的游戏.任何情报都是有用的.
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