相遇展眼化別離 相遇展眼化別離
没人会在乎你怎么失败,他们在乎的只是你怎么成功
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EVE 小型舰队基本知识 近期我团的PVP情绪高涨,但是在配合方面存在严重不组。下面给大家科普一下,思路和FC的基本信息。让大家系统的理解一下小队构成,以便加速磨合。 首先来说FC的方面(Fleet Commander)一个Commander必须要一支Fleet。舰队就是最基本的元素,系统化的舰队会让整个队伍收益。舰队系统的必要构成有三个部分:火力、侦查、FC,由以上三个部分构成的舰队才是一个标准的战斗部门。 现在我们将这三个部分拆开来单独解说: 侦查手是舰队的眼睛,舰队前方的信息都是需要侦查的。尤其是在敌占区或者是交战区活动时舰队的移动,完全依靠侦查手的回报。FC依照回报的信息改变策略和战斗部署,如果盲跳搞不好就撞上敌军大部队导致集体白给,在战斗中也需要后置侦查来确定敌军是否有援军到达。 火力手是舰队的根本,在常规舰队(这里指作战方式不是船型)中不论FC与侦查手有多神的操作没火力或者火力不够还是等于个蛋。(小队配置的有效核算后面会说) FC不多说了,就是舰队力量的凝聚人,使其爆发出强大的战斗力。 舰队的三要素讲完了之后再来说说加分项目:电子战和后勤 电子战严格来说包含了ECM和反跳还有网子,在常规作战中实际应用上后两个的依靠性更高。网子和反跳都由起跳速度较快的侦查船携带,但是不能否定ECM的价值。在小船针对大船的战斗中ECM往往起着决定性作用。 后勤在大型的舰队和联盟级的舰队是必要元素,在大型的舰队战中。双方之间最有效的击杀方式就是点名集火,这也使后勤舰的地位在大型舰队中迅速增长。其舰队的重要舰船能否在对方的点名中存活这全看后勤师傅们是否给力了,其重要舰船的损失也代表着舰队的指挥瘫痪。 ======================================= 以上的构成一个舰队的基本,下面该开始去对战了。 ======================================= 从舰队的出门开始讲起,上面说过了侦查的重要性。 舰队出门前的第一步就是检查舰船的配置以及克隆体,第二步规划目的地和行进路线。 在检查舰船配置的时候有一个问题是需要核算的,那就是队伍的有效。这个队伍的总有效伤害决定了你能打什么船、能和什么样的队伍接战。平均的最大火力时间决定了作战时长。 有效的派出侦查船前置能避免很多问题,最主要的是能避开没有胜算的战斗。规划好的路线能在行进时提供遭遇战的掩护(侦查手有做深空点和战术点的习惯) 在路线和配置没有问题的情况下,舰队就出发了。 ======================================= 舰队出发后再路上基本没有什么可讲的了,无非就是黄门加速和舰队跳。过门听FC的口令 ======================================= 剩下的就是基本的战斗知识了。 在小队战中其吨位碾压和伤害碾压是主要的获胜手段,在FC层面要考虑对方的最大HP。在于对方的互换中能否保持逆差,可以采用电子战装备(ECM)和工程装备(毁电)。在队员的层面要考虑走位(小船贴脸环绕)距离(炮船失准距离)朝向(第一时间跳走)。 小队战分为两种主要方式深空接战和星门接战,前者的主要是在深空内活动的舰船。后者是在低安或00地区过门的舰船。在低安的战斗中星门接战是绝大多数的战斗方式,通过在近期的活动发现OF玩家习惯使用定向扫描。这造成了抓人难度的增加。 ======================================== 首先来说一下星门接战 星门接战要考虑的第一个问题是星门炮,其次是战斗时长。低安星门炮的伤害在600左右,由你舰队的火力船平均HP决定战斗时长。在战斗时长内舰队的总伤害平均,就是决定你能去和什么船接战的指标。 在有条件的情况下,接战星门是要做200km的战术点。没有条件拉200km就找距离最近的建筑或者异常,这是舰队的朝向点。在吃不准的时候保命用的,朝向满速可以让船在第一时间起跳。 双向盯门:是在打击过门目标的一种基本战术,其主要作用是在门A侧拦截失败、撞击失败的情况下、在门B侧补抓。一般由舰队中的火力补抓船(带反跳火力船)负责,次要作用是观察被抓船的去向星系是否有援军。 反向撞击:是在星门接战时对方出现接近星门的情况,由质量较高的船(护卫撞不动战列)拉开距离在对方的行进路线的打开微驱进行的撞击 网子的应用:网子虽说不是反跳,但是网子的地位毋庸置疑。在炮术队中一旦遇到高速船,网子是唯一的防止对方拉角速度的方法。在抓人中网子能有效的阻碍(不是阻止)对方的起跳。 ============================================ 深空接战:深空接战也没什么可说的,逮住对方套上网子反跳可劲撸。需要注意的就是本地有援军,14AU内是否有船接近。前者需要积极防范在确认对方船型前,有条件的高速船去拉战术点、没条件的做好最近的朝向(只朝向不加满速)。进入14AU内被可以确认船型后根据对方船型和己方火力来做选择。没压力能打爆就停止朝向,加速撸爆抓船(适当超载)。有压力能打爆就做好朝向,不妙就跑。打不爆就马上开朝向3分之2速度,开超载撸爆被抓住船。 非满速朝向:在作战中为了不拉开距离,还能快速起跳的小技巧。在正常航行中朝向目标默认是顶满速度,通过对速度表的手动调节(点击显示速度的蓝条就行)到达低速朝向以便随时起跳。 超载主动装备:一般是指超载武器,在被打时超载护盾。单次战斗超载最好不要过50%,给下次高压战斗做好预留。除非死斗超载到80%,剩下的20%作为预留避免烧坏。(热力学推荐3级,你要是天天PVP还自己单杀就点满) ============================================= 暂时就写到这里吧,其他的配船思路也好。舰队配置也罢,都是需要自己去磨砺的。
我就知道,我就知道!我预言对了!这次我不用脸滚键盘了! 作为一个《星舰伞兵》的爱好者,我自始自终都在热爱星际陆战队这一职业。 “星际陆战队”从《光晕》系列的ODST再到《星球大战》系列的震击部队。不管是游戏还是电影,我们总能看见他们的影子。这是每一部科幻作品中必不可少的一个元素,在星际公民中更不会缺乏这一职业。今天我们来畅谈未来陆战队的作战形式和战场形态~! 首先我们要来说一下目前在宣传视频和发布会还有演示中出现最多1种的战场形态: 空间站内战斗:这是目前在官方的发布会和演示视频中出现最多的战场,主要是以轻型武器为主的近距离战斗。这种战斗形式就是我们熟知的CQB,在2.4的PTU中我们可以看到这些轻武器如霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪。暂时还没有重武器的登场,就现在的游戏版本中没有重武器的用武之处。 其次就是我们这些玩家最想看到的也是海盗职业的玩家最喜欢的同时也是最复古的战斗形态。 舰船接舷战:接舷战是目前没有在官方的演示视频中出现过的(我是没发现),但是深受大家的喜爱毕竟是低成本高收益。这种起源于14世纪的战术在当时是迫不得已,在当时舰船虽然装备了火炮,但由于射程近、威力小,双方舰船接近后仍以接舷战决定战斗的胜负。但是在星际航海时代的今天这种战术得已重见天日,只是转变了一下突入形式。就目前公布的信息来看,今后舰内作战只有两个可能性。一是击杀船员抢夺飞船的驾驶权,二是毁掉飞船的供电模块让其丧失控制权。 接下来就要开始我想要说的狂想曲部分了, 首先根据官方给出的一些武器设定还有时代背景的设定,陆战队的基本作用还不止有以上两种。首先我们来看一个武器:启示录武器公司的"天灾"单兵轨道炮 可能有人会觉得:“这只是一个轨道炮而已,也算是轻型武器了”但轨道炮的特性是装药少,换句话就是说不指望溅射伤害。还有就是那个尾翼稳定脱壳穿甲弹一样的图标,换句话说就是这是一个反载具武器。就这个大小估计极光都不会去在意伤害了,哪这个是针对谁的?这并不是说,这个武器是针对于小汽车的。 小汽车的存在是代表了除了船以外的载具,换句话说就是星际公民是有小型载具的。 OK现在载具有了,反载具武器有了,剩下的就是一个环境了。在什么样的环境下才会有两者同时出现的纷争?地面基地争夺战换句话说当游戏系统完善到一定的地步,相应的主权战争系统上线。地面基地,空间站,这些都是战场。陆战队的任务就是摧毁一些地面上的大型远程对舰武器,然舰艇可以靠近后展开对地打击。这一步CCP早在2009年就已经想到了然后发布了胎死腹中的《DUST 514》。总结: 从目前的PU和PTU暂时还没有陆战队出场的必要性,准确的说因为游戏中的”大户“星际舰队这一内容还未完善。所以我们这些星舰的附属战斗单位,现在还没有属于我们的战场。随着后期游戏系统的的完善,相应的主权系统和任务系统随之上线。届时才是这个宇宙需要我们登场的时刻!================================================================================= 今天在家休息重温了一般《星舰伞兵》这本书,然后不知道为什么疯狂的脑补起来SC中的一些武器设定。 导致了我非要发这一贴,虽然现在看起来很扯。|1楼2016-05-22 22:41 原贴地址 https://tieba.baidu.com/p/4564574503?pid=90187979124&cid=0&red_tag=1945382316#90187979124
从陆战队角度来看星际公民的战斗可发展性。 作为一个《星舰伞兵》的爱好者,我自始自终都在热爱星际陆战队这一职业。 “星际陆战队”从《光晕》系列的ODST再到《星球大战》系列的震击部队。不管是游戏还是电影,我们总能看见他们的影子。这是每一部科幻作品中必不可少的一个元素,在星际公民中更不会缺乏这一职业。今天我们来畅谈未来陆战队的作战形式和战场形态~! 首先我们要来说一下目前在宣传视频和发布会还有演示中出现最多1种的战场形态: 空间站内战斗:这是目前在官方的发布会和演示视频中出现最多的战场,主要是以轻型武器为主的近距离战斗。这种战斗形式就是我们熟知的CQB,在2.4的PTU中我们可以看到这些轻武器如霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪。暂时还没有重武器的登场,就现在的游戏版本中没有重武器的用武之处。 其次就是我们这些玩家最想看到的也是海盗职业的玩家最喜欢的同时也是最复古的战斗形态。 舰船接舷战:接舷战是目前没有在官方的演示视频中出现过的(我是没发现),但是深受大家的喜爱毕竟是低成本高收益。这种起源于14世纪的战术在当时是迫不得已,在当时舰船虽然装备了火炮,但由于射程近、威力小,双方舰船接近后仍以接舷战决定战斗的胜负。但是在星际航海时代的今天这种战术得已重见天日,只是转变了一下突入形式。就目前公布的信息来看,今后舰内作战只有两个可能性。一是击杀船员抢夺飞船的驾驶权,二是毁掉飞船的供电模块让其丧失控制权。 接下来就要开始我想要说的狂想曲部分了, 首先根据官方给出的一些武器设定还有时代背景的设定,陆战队的基本作用还不止有以上两种。首先我们来看一个武器:启示录武器公司的"天灾"单兵轨道炮 可能有人会觉得:“这只是一个轨道炮而已,也算是轻型武器了”但轨道炮的特性是装药少,换句话就是说不指望溅射伤害。还有就是那个尾翼稳定脱壳穿甲弹一样的图标,换句话说就是这是一个反载具武器。就这个大小估计极光都不会去在意伤害了,哪这个是针对谁的?这并不是说,这个武器是针对于小汽车的。 小汽车的存在是代表了除了船以外的载具,换句话说就是星际公民是有小型载具的。 OK现在载具有了,反载具武器有了,剩下的就是一个环境了。在什么样的环境下才会有两者同时出现的纷争?地面基地争夺战换句话说当游戏系统完善到一定的地步,相应的主权战争系统上线。地面基地,空间站,这些都是战场。陆战队的任务就是摧毁一些地面上的大型远程对舰武器,然舰艇可以靠近后展开对地打击。这一步CCP早在2009年就已经想到了然后发布了胎死腹中的《DUST 514》。总结: 从目前的PU和PTU暂时还没有陆战队出场的必要性,准确的说因为游戏中的”大户“星际舰队这一内容还未完善。所以我们这些星舰的附属战斗单位,现在还没有属于我们的战场。随着后期游戏系统的的完善,相应的主权系统和任务系统随之上线。届时才是这个宇宙需要我们登场的时刻!================================================================================= 今天在家休息重温了一般《星舰伞兵》这本书,然后不知道为什么疯狂的脑补起来SC中的一些武器设定。 导致了我非要发这一贴,虽然现在看起来很扯。
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