恙a皋
jiayi10111048
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策划一定要有游戏理解 决斗场不够用的根源在于策划根本不懂怎么限制强度。 先说通灵,中场万蛇梦貘全y是决斗场大小的原因吗?问题是你们在制作的时候为什么要把它们的y轴弄这么大。决斗场多大是个保密资料忍者通灵制作时不公开?明明你们知道这个通灵范围有多大,但你们还是这么做,这能赖决斗场太小吗?范围自己画的,强度自己填的,把环境弄阴间后怪决斗场太小? 再说这个调整本身,除了少数忍者,大多数忍者的强度是不会发生变化的。原本能压场的技能照样压场,超标的忍者照样超标,传说自来也该无限火力不还是无限火力? 我不明白这到底能解决什么。只会凭白增加玩家的学习成本。如果你觉得中场全屏的大招太强,你就去把那几个忍者给削弱;如果你觉得中场全y的通灵太强,那你就去削弱那几个通灵。而不是什么都不做把决斗场扩大,让玩家自己去试哪些不能全屏,哪些还能全屏
你看又急…… 试探了一下,秒回复真没绷住
这东西和老一辈有什么区别? 问问大家的看法。这不就是把鲁迅父亲让孩子必须背完一段鉴略才能去逛会改成了必须学会电脑知识才能玩游戏吗?有什么区别?让孩子踏实玩会游戏咋了?
通灵到底管不管了? 98的熊猫不敢动,说是底层逻辑。然后通灵就这么放着,净出些没什么用的花瓶是吧? 秘卷还知道出个散来约束霸体,通灵呢?反制熊猫的散位通灵呢?
现在的游戏策划可以说是极其无能 游戏bug修不好,忍者制作做不好,决斗场平衡调不好,甚至连技能特效和范围统一都做不到。 这些也就罢了,整个策划组还不知道为什么莫名透露着一股傲慢。老忍者调整把特效改成答辩,忍者重做永远不舍得打碎重做,只会在上面缝缝补补;连个忍者立绘改了之后都得抠搜的在下一个不同形态上重复利用 怎么了?这个游戏这么大的流水支持不了你们有几张立绘的废稿,技能的废案,代码的重写吗?还有服务器,怎么别的游戏都没事,就你这个游戏天天卡呢?一个格斗游戏能走路有后摇按不出东西来你自己说搞笑不搞笑?
武当花火八卦图问题 先说结论,这个八卦图是明显错误的。ch都已经请到人家武当师傅来录视频了,为何不再用心点?
博人传动画以后不会还要原创吧。好不容易这几集观感还不错,要是 博人传动画以后不会还要原创吧。好不容易这几集观感还不错,要是内容不够能不能过几年再动画化啊,这屎里带饭我是真遭不住
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