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新玩法教学 [HSR 3.8Beta] 新增玩法教学 生命计数 拥有【生命计数】的单位受到攻击时不会损失生命值,但是会减少【生命计数】。【生命计数】归零时单位将陷入无法战斗状态。治疗和护盾效果无法避免【生命计数】减少。 我方角色消灭敌方目标时可回复【生命计数】,忆灵消灭敌方目标时会为忆师回复【生命计数】。 后排目标 【后排目标】位于战场阵型后方,无法被【单攻】和【扩散】类型的技能选中。【群攻】【弹射】【追加攻击】类型的技能可攻击到敌方后排目标。 敌方【后排目标】被消灭时,敌方首领所受的伤害提高,至多提高 2000% ,该效果将在敌方首领转换阶段时被移除。 负载 处于【可负载】状态的单位会将受到伤害超出当前生命值的部分转化为【负载生命值】,且不会因此陷入无法战斗状态。 当行动条上的【负载清算】行动时,将进行生命值结算,当前生命值为0以下的单位会受到致命伤害。推荐选择多名擅长护盾和治疗的角色,保障我方单位生命值。 双战场 我方全体目标将分别在两个战场进行作战,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。开场时将选择我方半数角色前往黑斗士战场,其余角色前往白卫士战场。 两个战场的敌方首领需要尽可能地同时被击败,避免其复活。推荐选择两名具有输出能力的角色,分别前往两个战场与敌方首领对战。 幻身 敌方首领在受到一定次数攻击后会使我方一名角色陷入【幻身】状态,该状态下【致幻人鱼】将代替该角色进行战斗。【致幻人鱼】会继承角色的部分属性。 【致幻人鱼】自身无法获得治疗和护盾效果,在被击败时会对我方全体造成大量伤害。【致幻人鱼】使用战技可施加基于目标最大生命值的持续伤害效果并使持续伤害效果额外结算,使用普攻可解除【幻身】状态。推荐选择能够辅助【致幻人鱼】的角色,充分利用其战技造成的强力持续伤害。
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