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K4两周年档案揭秘(胸毛视角) 在阅读整篇文章之前我需要事先声明,这篇文章的目的不是炒冷饭,更不是针对目前游戏内发生的一切事物,就是要过得时间够久才方便写出来,因为早了太多当事人可能还在游,更因为K4是国服端游、手游自远古公会战争以后第一次,也是唯一一次大型联盟死战打到一方彻底拼尽家底的战役,绝大部分大型联盟的灭灯,都是各家军团看到形式不对就作鸟兽散了,但PIBC不一样,至今无人能超越,往后,也很难再超越。如果你连这点都要否定,那我建议现在就可以右上角点叉了。 这篇文章一是纪念这场史诗级战役,二也是为这场战役中的许多人物、故事正名,尤其是为PIBC,没错,因为只有比较受关注、偏差比较大的事务更值得去正名,而关于PIBC的误会恰恰是最多的。当然,文章是我个人写的客观上肯定会存在一定主观性,但我还是希望读者能更有理性地看待接下来的内容。 一、开战的目的 四个字:顺势而为。我在很多采访都提过,我是49会战余孽,当年还是一届学生,一名小兵,残酷的战争结果给我留下了不小的创伤,当年的我无法改变这一切,我反思了7年,7年之后当再次直面这头巨兽的时候,是他自己给了我机会。从手游国服开服圈地开始PIBC就是以老大自居,即使内部有种种问题,都会被体量的绝对力量“化解”,打赢元耀战争之后更是目空一切,放任了内部问题的滋生。理论上来说,随着旗舰版本的到来这些问题也都能像以往一样“化解”,但我不想浪费这次机会,我想证明我对南北联军49战败的7年反思是对的,我想给自己的7年交个答卷。所以,计划在旗舰版本到来之际开始制订,并在旗舰成型之前果断实施。 二、计划的内容 当年我在国际服被全服老外围攻的时候,反攻计划就是由我制订的,简单来讲就叫“剥离计划”,核心是激化敌方集团内部矛盾,然后能拉拢一切能拉拢的,不能拉拢的争取中立,中立不了的争取消极,最后挑出对方最薄弱的部位往死里打,别的地方一概不管,然后再激化内部矛盾,循环上一步骤。无论是国际服不同时区不同语言的老外,还是国服PIBC内部的各大老板军团,本质上都不是铁板一块的,只要不去一次性对它的整体硬刚,撬螺丝肯定能找到松动的地方。事实证明,国际服成功了,国服更顺利。 三、开战后馒头为什么基本消失了 其实馒头是最忙那个,而不是传言的国服收割一波就当甩手掌柜想跑路。我来告诉你们馒头在做什么:铁甲、校长、布朗等人的电话都被打爆了。馒头作为大学历史老师,带兵打仗也许不是他的强项,但合纵连横,舞权弄政可不要太拿手。在座的可能听说过,PIBC在成为国服霸主前曾经差点被灭灯,2008年,惊天一跪,大敌当前挽救联盟于水火之中,从此一骑绝尘。2014年49会战,用外交手段使TGA保持中立,最后将南北联军全部坑杀在49。只可惜,他在2021年面对的对手历史一样不差,我预判了他的计划,与他同时联系了他想拉拢的所有人,承诺了他想承诺的任何事,甚至比他的承诺更有诱惑力,馒头大概率能承诺送出整个贝斯以求得南联和量子的全力支援,但我能放弃整个绝地,绝地他肯定送不动,要击败他,只有比他更狠。最后事实证明,我的预判完全正确,因为后来端游灭灯战打响后,馒头就是把整个贝斯送给了北盟,而在手游的K4决战中,南联量子虽然也出场支援,但到场的数量质量与他们实际体量相比,九牛一毛,甚至几乎没有任何添油。大家可以想象,即使面对PIBC一家4轮,5轮添油DD联军都赢的如此艰难,要是再加上南联和量子1000人的哪怕3轮添油,DD有多少赢面。当然,这种豁出去的外交交换也给DD的灭亡埋下了伏笔,这个后面再说,但当时不得不做。 四、K4决战到底是谁指挥的后勤贴脸 说法很多,但是根据我的判断,这个人叫剑与家园,因为首先小蛮和太阳系的口音太独特,很容易分辨,不会导致战后PIBC方说辞不一,那么就两个条件,第一这也人口音辨识度不高,平时说话也不多,第二可以指挥后勤队,那么就只有剑与家园一个答案了,作为PIBC的后勤指挥一直是我最难缠的对手之一,他的后勤带队一直非常好,当时也战场存活,然后又刚巧后勤驾驶员听多了能准确执行命令,大部分火力驾驶员听了一脸懵。但我要强调的是,他的指令是正确的,但改变不了局势,正确在于当时后勤的守卫已经快死光了,不进来蹭力场就是排队枪毙,改变不了局势是因为PIBC一直没好到后勤船和火力船的协调,每次都是火力船损失惨重,后勤再多保不住输出就没意义。 五、3V为什么不救 我觉得这个问题要说的最少,因为从来没想救,原因后来大家也都知道了。但我想说的是,其实打到一半就陆续有端游的人来联系我了。当然因为同一时间真真假假的消息过多很难分辨,所以当时我只能作为一个参考,但至少一点可以明确:三个世界正在蠢蠢欲动,一个腐朽帝国需要一场彻彻底底的失败来向世人展现他的外强中干,国人总是喜欢顺势而为,而我正是三个世界的发动机。 好了,暂时就写那么多吧,也有点累了,最后统一回答一下很多人看到这想问的问题:我是否会回归。我的答案是,每个人一生中都会有某件事物值得一辈子纪念,而当它偏离本质的时候,也是该放下的时候。 KOFR的理念和我的人生理念是一致的,做好自己,当遇到一个大BOSSs就去战胜它,然后再去迎战下一个大BOSS,如果将来还会有这么一款优秀的游戏,我们再在那里相聚,暂时就写那么多啦
再次雷死队友被封号,但我不后悔 野队伪装,山谷 中间空投罐旁发现两个白盒,看铭牌被巡逻队打死的 因为走在前面,比队友舔的快了点 很肥,大弹挂全装法老,舔完心惊胆战直接开溜 队友脚步紧跟身后,看了眼就舔了个巡逻队盒子 半路突然听到身后掐雷,立马回头 队友手里拿了个烟雾弹,我心头一紧,我往后他往后,我往前他往前,嗅到浓烈的杀意 于是直接开麦,手上掐雷,叫他切枪离我远点 他说等等,他在截图,说有bug 我再次喊话,切枪,离我远点 无动于衷 因为怕被偷,无奈只能横着面对着他往前跑 刚到撤离点,听到拔雷声立刻走位,索性飞来的是烟雾弹,刚松一口气,一颗手雷直接飞过来,索性没有掐过,所以轻松躲过 队友也站到撤离点,立刻反手一颗瞬爆送走 出来加我好友,问我为什么炸他,我解释了,他说只是看到我走路有bug,在截图,我说可能冤枉了,对不起,他说他很开心,因为我会掉信誉分,说完立马拉黑 后来回忆了一下,我觉得应该没冤枉他,第二颗雷的唯一的解释只能是他在排点,但是我觉得太近了,而且开麦后不走也很可疑。 你们猜的没错,这几个星期我雷死好几个队友,都是故意的 野排水声火热,抢包之类的不说,说说几个离谱的,有偷偷丢毒然后栽赃别的队友的,有雷死我说只是看见高分段的不爽的,还有出生直接雷死三个队友然后自焚的 你别说什么进野队活该,首先我跟很多人的想法不一样,野队遇到离谱的事本身就是一种乐趣,我上面说的这些也不是抱怨,只是经历的分享,所以不要误会我的意思。其次,我喜欢打连狙,所以组队大厅也不受待见,即使我认为这游戏报点和意识是重于枪法的。 上面的这些只是经历的分享,程序性祝愿野队环境越来越好,完毕
长文:从PIBC两个国际服被光速灭灯,谈一谈国人联盟普遍的顽疾 端游欧服AOM的瓜算是这个游戏前无古人后无来者的笑话了,谁都没想到万众期待的国服皇帝和欧服皇帝的对决如此戏剧化的收场,作为国服皇帝的一方甚至没有任何反抗就一夜解体,这不是因为欧服皇帝有多强,而是PIBC自身管理层过于拉垮,有意思的是,PIBC成为国服皇帝的成功之路同样刻满了对手的拉垮,但是为何从国服到欧服一下来了了角色转换,这样180度的大反转为何会发生,就是我们需要细细品味的了。1、PVP与PVE的阵营对立 在国服手游有一个特殊现象,就是海盗被普遍性的敌视,我作为海盗的一分子对于这种敌视是无所谓的,当年在国际服收割就一直被一页一页的骂,但是很有意思的是,10个人骂人的人里面国人能占8个在国际服老外甚至比国人多。其实这也能理解,国人的PVE情怀确实比较浓厚,最出名的可能要追溯到当年魔兽世界的金农,在这种为了收益去玩游戏的心态下,炸船自然会产生仇恨,自然会对PVP行为产生厌恶,逻辑没有问题,问题在于游戏心态,我不能评价这种心态是好还是不好,但肯定的是这种心态不仅是在这个游戏里,在整个国内游戏圈都是非常普遍的,只是99.99%的游戏死亡惩罚都没那么高,几乎唯独在这里PVP行为是不受约束的,于是,从行为到阵营的对立产生了。 我不知道很多人所说的海盗,对海盗的定义是什么,似乎在这里专注PVP的人就是海盗,有些人还能更进一步脑补,用影视作品中的海盗形象代入到游戏中的海盗中:衣衫褴褛,纪律散漫。先不说这种脑补有多么不切实际,首先把专注PVP定位成海盗就是手游国服“专属”,因为在国际服,主权团也有很多专注PVP的玩家,而且这类玩家通常都是各个势力的抢手货,但在国服这个特色环境里,这类玩家却成了饱受攻击的对象。而有意思的是,很多主权团一边攻击PVP玩家,一边自己做着一样同样的事,堵门,收割。如果你路过北方,你可以看到绝大部分00入口都有人堵门,这些人全是主权团的人,那么,这些人,在此时此刻,不就是“海盗”吗。如果你要说,这些主权团的人平时也PVE所以不是海盗,那你之前所定义的海盗,如果平时去刷本书,或者刷个异常,那不也不是海盗了吗?所以,目前绝大部分对海盗的定义本身就是可笑的,站不住脚的。更有甚者,说海盗欺负人,我想问这些人,如果你是那些在00入口堵门的主权团玩家,脸上过来一个白名隐匿、工业,你会放过他吗?路过一个白名小马,毒蜥,你是兴奋呢,还是为他惋惜呢? 不知道是不是被这种行为阵营对立的思想裹挟,手游国服的主权团极少组织PVP活动,这也是一大特色,在一个以PVP为主的沙盒游戏中,理论上这样的势力是不应该能存活的,你看,PIBC在欧服暴毙了,看看国际上对其战斗力的评价,或者你可以问问在欧服的人,一个PVP能力很弱的势力,能否在欧服存活,所以通常国服去欧服的团混的很难,但是欧服来国服的团一般还比较滋润,这其实不光是人的因素,更是游戏的因素,是因为这个游戏就是这么设计的,设计者造出了一个弱肉强食的环境,配以几乎不受约束的PVP条件,一个势力要发展的好,战斗力就应该是首当其冲,没人会因为你特别能刷而怕你,也不存在有了物资就能保证一块领土的安全。国服大部分主权团对战斗力培养的懈怠,始终是给自己挖的坑,由此带出我接下来要讲的管理层的问题。
关于国服反馒的一些浅谈 本来量子灭灯之后就想发这贴的,但是因为牵扯到很多问题一直搁置,近日大局已定,就不妨把自己的见解搬出来说说。 首先,在这里祝贺所有国服和国际服的罗德骑士团成员,至今为止我们参与了所有大型联盟的灭灯战役,并在每一场战争中都起到了决定性作用,甚至打出过一晚灭6灯这样的傲人战绩,这份荣誉已几乎无人能超越,希望你们不会怪罪我这份迟到的祝贺。 说到正题,PIBC,不知道有多少人知道,手游的PIBC核心人员几乎没有几个端游PIBC的,甚至没玩过端游,馒头自己更是从来没有管过手游,也就是说,他可以叫PIBC,也可以叫任何其他名字,就像现在很多人分不清罗德骑士团和罗德岛,看起来一样,实际没有任何关系。你说他是,他算是,你说他不是,本质上还真不是。 那么反馒,反的到底是什么,在之前带队过程中我在语音里也跟团员说过这个问题,反馒反的其实是一种文化,什么文化,喜欢一窝蜂,喜欢抱大腿的文化,任何游戏只要自由度够高,就一定会成为现实社会的缩影,而现实社会也是这样,大佬垄断,能人上位困难,普通人抱团取暖。 在很多关于PIBC的帖子下都会有人说,PIBC这不好那不好,但是我没得选,因为其他联盟更拉垮,事实是这样吗?还真是这样。更差的动员力,更差的执行力,没有固定的管理体系,今天你说话算数明天他说话算数,但是在PIBC,起码有算得上是管理的管理层,起码能抱团图个安逸,而至于敌对,你很难想想在这样大军逼近的时候,南方各家军团还在互相算计,如果小说里那么写你一定会骂作者,然而现实往往比小说更离谱,你说搞不搞笑。 PIBC在国际服的灭灯经常被人提起,那么以下内容可能涉及敏感问题,我事先声明我全家都在中国,并且热爱中国,对国外甜美的空气不感兴趣。 当初国际服国人最大联盟DP,后来的南联与GEN开战后,GEN针对南联ZID这个星系攻打了3个月之久,其中极限集结不下5次,5次都被南联守了下来,最后一次,雇佣了我们,当时大概是南联800人打老外400人,中间的过程不在这里细说,总之南联那一场败了,ZID被拆,南联一夜间崩盘,被平推,几乎没有再做任何反抗。这件事情其实很令人诧异,但诧异的不是800人打400人打不过,毕竟网络问题很严重,是为何输了一场就变被平推,为何老外3个月连续吃败仗依然能一次次发起冲击,国人失败一次就作鸟兽散?甚至后来FF也出现了同样的问题,国人玩家在心态和组织能力上与老外出现了巨大的差距,老外玩游戏更像娱乐,而国人玩游戏更像生活。这种巨大差异的源头,其实就是在玩家群体上,因为国内游戏玩家的主力军是大学、大专生,通常有充足的娱乐时间且不需要为生活担忧,这个群体的特性就直接导致了国人联盟的普遍问题。 回到PIBC,PIBC在国际服的灭灯就是上面这些问题的集中爆发,灭灯过程至今被万神殿挂在自己的联盟宣传视频上,大量播放大量点赞大量转发,至少在我眼里这就是一种耻辱,所幸的是,万神殿现在被我踩在脚下,濒临崩溃。而PIBC在国服能崛起,是因为他的对手更拉垮,是因为你无法用自己的文化去击败自己的文化,而不是什么战术战略,你根本叫不出PIBC有哪几个名将谁,跟我说战略谁扯淡。 所以,国服未来的局势必然还是以大抱团为主,也许会有一些抵抗,但是利益决定立场,只要大部分人是选择安逸的,那么最终结果必然是大抱团,最终演变成00联盟相互KFC,喜欢打架的开个号出来当海盗,白嫖玩家被物价劝退,完美复刻国服端游局势,如果你真的喜欢这个游戏,想要纯粹的游戏,那么我还是建议你趁早来国际服,而至于我,我是最无所谓的,国际服一个指哪打哪的满编战列队随时等我回去。最后,希望大家快乐游戏,享受游戏,摆好自己的心态。
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