马3号甲
马3号甲
战争的胜利在于心黑脸厚在急功近利当然只有稳得利益才是真谛一切的一切都得建立在金钱之下
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用了小吧主金皮蛋的1.5版ai施法jass有些问题请教大家 你好自动施法jass我用了,但是有些通魔技能ai不会释放, 是施法字符串问题还是 目标类别不对呀? 有些通魔就可以释放,有些却又不行。
循环马甲冲锋怎么做 想做一个向面朝方向持续发射子弹的技能 单颗子弹我会做 就是计时器if判断马甲移动 持续发射怎么做啊? 并且英雄一边走一边发射。
每秒提升属性的问题 做了一个技能预想 每秒减对面属性➕自己属性 ,触发器里面给双方一个属性物品技能 用计时器美秒提升技能等级,但技能等级是上去了但是 属性还是一级的属性
怎么用全局变量记录单位组中各个选取单位的点 我做的一个技能需要时时更新 单位组中单位的位置,想做排泄 实时更新实时清除
遇到一个见所未见的严重问题 目前发现以往用触发器设计的技能全部出现了问题, 伤害异常 比方明明是个伤害技能一释放就会加血然后再造成伤害, 又或者明明一次伤害但会变成好几次各种数值的伤害, (触发本身写的没问题)有大神也遇到过嘛,有啥解决思路。
触发器死亡方式为爆炸死亡的问题 我用触发器创建了一个单位 设置他死亡方式为爆炸 也在物编里设置了 爆炸死亡效果,但是 该单位死亡还是正常死亡 并没有爆炸而亡 这是为啥?
变身技能的问题 娜迦暴徒 或者娜迦皇家卫兵使用后 变身持续时间内会变为潜水状态,怎么解?
单位组选取单位发生问题,求教 触发如图,想设计一个类似混乱之雨的特效,由于地狱火特效有0.6秒左右动画,设置了一个循环计时器,然后问题就产生了,无法正确对单位组选取单位造成伤害(选取范围是400,但是只会对400范围组内的随机一个单位造成伤害)。
来个女生问一下是不是你们是不是都这样想的
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