贴吧用户_J5WCAyP916 -
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正式服的问题是,设计师毁了正常人的中间层玩法。 我个人两服双修,正式服在8.1之前除7.2外有大部分千钧,后来绷不住军训开荒转休闲,算是能锐评下设计师狗屎设计了吧? 正式服怀旧服之争,大家会发现,喷怀旧服的基本上都是没深入玩过怀旧服只玩正式服的。双端都深入玩过的(通过几个版本的当前尾王),基本都会认为怀旧服的游戏难度体验更好更适中,比正式服低保和PT难一些有点趣味,远不如M团和高层那么折磨。当然仅限团本,怀旧服休闲玩法基本为0这个洗不了。 - 这点就不得不点名表扬正式服阿三设计师的惊世智慧了,10版本没玩过不评论,9.2以来正式服被他们一个个版本逼迫的两极分化,低保简单到有手就行,对正常玩家没有任何挑战趣味。而低保以上16+有一定挑战但不太难的层数除了有流水称号外没有好奖励。同理H团,明明H团开荒是对玩家最合适的难度,既有挑战性也不像M那么难。但H难度奖励没有任何吸引力,几乎不会有工会愿意只开荒H,有开荒意愿的强力会都是直接碾压过H准备M。休闲会根本不会碰开荒,直接等版本末低保装等碾压后吃奖励就行了。 - 这就是正式服的问题,有吸引力的奖励要么是有手就行的低保毫无挑战乐趣,要么是军训精锐专属的冲层高分和M团装。普通玩家合适玩的层数和H团开荒,没有任何值得一提的奖励,甚至有些情况还不如低保,归根到底还是阿三设计师看不起普通玩家,只有军训精英算人,普通玩家就老老实实张嘴等喂施舍低保吧,你们不配享受属于自己合适的游玩难度。 - 其实解决也很好解决,就是给大米16+加限定的战火装机制,给些更好奖励,让大家愿意打低保以上的适中难度,而低层低保也足够休闲玩家用了。或者给H团加一些限时绝版坐骑。比如6CD通给坐骑。可以刺激普通玩家开荒享受乐趣,M团军训精英本来就是几CD碾压过H也没啥损失。 但阿三设计师绝对不会这么做的,因为他们就看不起普通玩家,就这么简单。
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