沙福林三号南酿形态 风扇乱舞
生动有趣的个人简介
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我发现麦克斯奥特曼的第17集是被低估的 儿时的我看到这集的时候,感觉就是一个女的,莫名其妙从冰块里醒了,然后召唤出一只怪兽,最后被男队员找到一枪崩了,这怪兽也不厉害,这女的也不厉害,按照那时候我的想法感觉不如看雷德王和别的怪兽打架。 但是长大之后我了解了物哀文化,所以可以更正确的解读这一集。 妮娜作为10万年前就已经存在的神秘女性,教会了人类使用工具以及思维。拥有读取DNA记忆,心灵感应,操控怪兽,以及创造人类的能力。 如果只是有这些特质的话,那么也不过是一个奥特系列里平平无奇的拥有毁灭与创造力量的角色而己。 但一个设定让妮娜变得意外的可爱,对一个自己将要毁灭的物种的某一个个体,木庭健次郎不合时宜的纯情和信任。 妮娜既强大又脆弱,强大到能从冰冻中复活,强大到能操纵巨兽,脆弱到轻易的相信爱慕自己的人,脆弱到能被人类创造的武器击杀。 正因为妮娜能直接透视心灵,这才成了她最大的弱点。一苏醒就知道了木庭喜欢自己,并且也知道了木庭是个善良的人。所以相信木庭不会开枪。 她用心灵感应召唤木庭,就是出于保护的心态,把自己在乎的男人叫过来保护,在毁灭世界的同时,又偏偏要去保护某一个自己在乎的人。这是旧时代人的简单,没有算计,就是明确的喜欢和讨厌。 而木庭队员作为新时代人,新时代的人虽然没有超能力,却有着强大的意识形态,不像远古时期的憨憨人类,连使用工具都要妮娜教,能做到一边Love一边kill,现代人能做到自行判断孰轻孰重。 妮娜是可爱的,可爱到真的能被刷好感度,真的能因为对方喜欢自己就喜欢对方,没有现代人复杂的脑回路,同时也是恐怖的,会因为抽象的基因记忆而去毁灭具体的众多的人类个体,不分善恶的去毁灭。 所以这个可怜的傻姑娘就无法理解:你不是喜欢我吗?你不是觉得我漂亮吗?又怎么会向我开枪?我可是为了保护你,特意在毁灭人类的时候把你召唤过来了呀。 这种毫不犹豫的毁灭人类,以及毫无保留的信任喜欢的人,正是物哀美学的核心来源。 超能力的反噬: 妮娜的超能力恰恰成了她的致命弱点。因为她能看透木庭对她的爱意,这份直观的确认让她盲目信任,以至于完全无法预判人类在极端情境下可以展现出的、超越个体情感的觉悟和决断力,这或许是“旧时代”较少面临的考验。 妮娜作为“旧时代的女人”,无法理解经过10万年进化后人类的复杂情感(能在爱中掺杂责任、立场、决断)和强大觉悟(为大局牺牲小我)。 木庭队员爱慕冰封美人,但在人类存亡与对美人的爱之间选择了前者。木庭会难过,但不会后悔。 妮娜拥有神明般的力量和相对纯粹的情感逻辑爱憎分明,信任即绝对信任,但也因隔绝太久而脆弱不谙世事、低估造物。带着毁灭世界也要保护所爱的旧式复杂逻辑落幕。 木庭情感更复杂纠结,能在爱与责任间挣扎并做出痛苦选择,拥有为集体牺牲个体情感的“觉悟”能力。虽背负杀死造物主,杀死爱慕对象的沉重,但最终会继续向前,人类终究会变成更适合生存的样子。 初尝觉酸,回味觉苦。 儿时观看此集觉得无聊,长大时看这集觉得悲伤。 想让自己称心如意的话,还是看哥莫拉放超振动波,看雷德王丢石头吧。
低武位面的战力膨胀依赖于贬低旧流行人设 低武位面的内卷是会造成一种恶果的,贬值。高武位面,人可以一拳打爆星球,所以战力膨胀是比较直观。 而低武位面呢,战力膨胀是另外一种,是需要靠旧英雄的贬值来实现的,比如说我们看到一个板甲骑士想到的不是古典骑士小说里的能屠龙的骑士大人,而是被主角一刀砍死的小兵,看到扛着巨剑的壮汉,想到的不是格斯,而是被主角随意遛狗,最后找到破绽一刀的傻大个精英怪。看到飞刀丢过来,不是想到这怎么躲,而是这个人用飞刀,战斗力肯定不厉害。 即使壮汉的体型比主角大十倍,最后力量也顶多比主角大一点,最后两个人在那里惺惺相惜。 看到花里胡哨造型的角色,感受就是这些人大概相互之间是有来有回,就像王者荣耀里的英雄一样。 原本小个子打赢壮汉是极限反杀,但是一旦成为了流行趋势,最后就会成为刻板印象,这个时候,观众看到壮汉浮现的不是强敌,而是精英怪,甚至是小怪。 锤子是一种钝器,所以,造成的伤害取决于作者的想法,真实的历史当中,锤子的体积并不大,就算是大力士,拿着大锤头,顶多也就鸡蛋那么大,但既然前人创造出了篮球大小的夸张锤头,那我为了说明我的作品里的角色更强就要用桌盖大小的锤头。直到最后,锤头的大小和人的体积一样大,甚至更夸张。 为了让巨锤角色的逼格更高,有一个办法,就是让集美拎大锤,然后最后力量表现和壮汉角色差不多,甚至还敏捷一点,毕竟集美角色有敏捷性加成,二次元集美的腹肌永远比集帅的腹肌有用。那怎么样可以让这个角色看上去更敏捷呢?让小孩来拎这个锤子,拎这个体积的锤子。因为巨锤与敏捷是一种悖论,但是幻想作品小孩有敏捷加成,所以理论上来说,锤子角色当中逼格最高的应当是拎大锤的小女孩,既是小孩,又是集美,双重敏捷加成。 然而,这种牛逼还不能超出低武世界的范围,锤子太大就不算低武了,所以为了在其他方面进行武力值上的内卷,就让主角接锤子,导致观众看到锤子的印象是好像锤子角色虽然很笨重,但是似乎总是能打到主角,比拿刀的更容易命中主角,但主角又似乎总是打不死。后来的作者为了进行一种武力值上的内卷,提升世界观整体上的逼格,就会让一大堆的角色被大大大大锤子砸了不死。这样的话,在武力值上没有超出第五世界的范围,但是锤系角色贬值,需要拿非常大的锤子才能跟一个刀客有差不多的压迫感。 飞刀在现实中是强势武器,所以为了体现主角牛逼,让他能躲飞刀或者抓飞刀,后来的作者为了压前人一头进行一种武力值上的内卷,让整本书的人都能做到这件事,最终让一种高手人设变成了一种弱者人设,飞刀变的只对杂鱼有用, 间谍过家家约尔之所以牛逼,原因就是全世界只有约尔这么一个厉害的高手,一旦和春丽联动,打的有来有回,那么大家就知道了,这个位面全是菜逼,隔壁有几十个约尔级别的。 如何看待这种约尔春丽联动导致的整部动画逼格下降? 我躺着看,还要吃爆米花。 奥特曼和别的作品联动是最吃亏的,因为奥特曼有体型优势,一旦表现和别的作品的英雄差不多,那么,奥特曼世界观那些被奥特曼打败的怪兽,就会被当做是一种气球,看着大,一戳就爆。 低武位面也要搞战力膨胀,但低武位面搞战力膨胀的方式是让旧流行人设贬值,小李飞刀多帅是吧?要让战力压你一头,作品里人人能躲飞刀,板甲骑士多帅是吧?作品里板甲骑士就是小兵,防御力为零,直接被异世界主角一刀。双锤?李元霸力大无穷是吧?一天ko100多万人?直接让角色拿个比李元霸还大还重的锤子,然后被主角反杀。通常来说,巨锤还是比巨剑要幸运一点的,因为锤子钝器,所以可以为了体现主角的防御力,而让主角被锤打到,而我们一旦看到巨剑角色,那不用想了,他这个剑肯定是砍不到主角身上的,要是砍到了主角,就没法维持一种以弱胜强的感觉了,大家就会知道主角是个血牛。 那么有什么东西?原本是弱人设绒布球,但是随着战力迭代逐渐变成一种强人设 答案是集美。 一开始是让女人去和壮汉打的有来有回,以此体现女人的牛逼,随着作品的迭代,逐渐变成了一种绑定,壮汉有力气,但是笨重,集美力气小一点,但是灵活。 于是集帅贬值了,但是集美升值了。 更不用说集美当中有一种有腹肌的精英怪,注意,我说的幻想世界集美的腹肌永远比集帅的腹肌要有用,因为壮汉是会贬值的,而壮妞是高配集美,不仅有力气,而且有集美的敏捷,集美只要稍微有点肌肉,力量表现就能秒杀同作品一堆壮汉。 什么能够稳定不贬值呢? 武士刀。 去玩武士刀吧,一刀一刀燃烧刀,岚刀一直切。你拎着一把武士刀,你就自带一种成长感。就感觉这个角色的潜力永远会提升。 就算对面拎着一把非常宽的剑,或者浑身燃烧,或者长着翅膀在天上飞,但是只要你手上有武士刀,好像就总有一种武学加成,总是会有一些什么剑气,闪现,或者觉醒,领悟,觉悟,敏捷,哈萨ki,呼吸法,切味,秘传,奥义 ,成长,特训,羁绊之类的东西陪着你,如果你是个武士刀集美,那更有以弱胜强的加成,一堆弹幕飘过来,姐姐好飒,直接降低你的死亡率和下线的可能性。
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