你这么想便这么认为罢 不在一亩
好言难劝该死鬼,慈悲不渡自绝人🙌
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遐蝶短片分析——画面与人设赐予的高水准动画短片 全片主基调都十分阴冷晦暗,前半段为数不多的火光——一个镜头给欢愉的孩童们,一个镜头给孤独的遐蝶。而且影子与镜子包围着遐蝶,仿若能牵起手来,但终究只是孤身的幻想。人的心境是需要对比的,正如滤镜中的对比度,对比越鲜明,情感越饱和。 全片的对比自然不只这一处,例如长生与短命、众人的战争和圣女的安宁、昔日的温存与现实的凋谢…… 再谈意向,雪不只象征冰冷,更是象征死亡,因为除冰冷以外,雪的“融化”是十分重要的要素。当遐蝶从雪地中爬起,掌心却没一片雪花,也是在暗示这一点。 除此以外,还有罗马风格的雕像(或者说神像),俯视的视角代表众人对她使命的期望,这是对遐蝶自身价值的剥离,将她的意义束缚于殡葬;也是通过神与人的间离、神像的高大来暗示遐蝶的孤独和众人的疏远。另外,如果带入其他作品,这种画面可能会有神像细节的刻画(例如表情),但此处神像表情是死水般的平静,更是强调遐蝶的苦难如理所当然,无从发泄、无从批驳,在这之下,是深不见底的压抑。 最后还有重要的意象,就是🦌。开头的🦌没什么好分析的,是生命的凋谢,强调遐蝶惊叹的能力,渲染死亡的气氛(但实际上全片都在渲染死亡和悲剧,就显得每一个单一的意象都不太突出)。 最后的🦌则有分析的必要,这匹🦌的出现伴随着光晕,是在彩铅画面后起到承上的作用(因为在短片结尾就不叫启下了,若把游戏剧情联系起来看,就是在启3.2的剧情吧)。 从内容上,这种灰暗到光亮的过程(从彩铅开始,到🦌出现)暗示遐蝶的心境出现了蜕变,或者是升华。正如“我本可以忍受黑暗”那样,遐蝶终究是领略了拥抱的伟力,这是她未曾梦寐的求索。试想,自此以后,面对哀地一望无际的雪原,遐蝶是否会回想起那个初尝拥抱的下午?守株待兔是愚人的行径,但少女渴望的第二次相拥,是无从嗤笑的执拗,因为嗤笑的人从不缺少拥抱。 那么,第二次拥抱会是谁的手笔?我们管这叫命运,正如不经意间“邂逅了命运”。当那匹🦌看向屏幕,这种打破第四面墙是导演常用的手法,暗指赐给遐蝶新生的、带给她救赎的,正是屏幕外的你。
维斯帕先改进建议(兼容ch的小心思) 我对后续更新的评价宗旨是: 你e出氪金将,可以; 出氪金礼包,可以; 出晋升将,也可以。 但你不能出一个没用的将,更不能出一个没用的氪金将。 我针对维斯帕先的改进建议,是保留了原汁原味的基础,充分顺应ch的小心思,同时有利于ch刺激玩家苞米的。我反正都这么说了,别又有人说什么无脑黑啊、纯黑子来的。还是指望e能听进去哪怕一分呢。更何况你这是罗马题材,把一众罗马将做的如此难堪,让项羽独断万古,令人汗颜。 首先,强征(Lv.5)数值提高:歼灭敌军回复16%生命值,获得16银币。 其次,远征先锋(Lv.5)机制调整:周围每有一个敌军部队,攻击与反击伤害增加20%。 另外,旗帜调整:每回合银币增加50。每有10银币,受伤减少1%,最高减免30%(或者是暴击率增加1%,最高30%) 这样改已经够原汁原味了,强度没项羽机动和aoe超标、没君1主动输出强力,也契合此版本步兵和反击主流。 顺带聊一下晋升,简直就是史。不针对哪一个将领,而是培养周期长的离谱。你e要是觉得这样有利于刺激消费那当我没说,985ch想的什么我也不好评价了。 顺带唠一点将领更新意见:澡堂老板图拉真、世界光复者奥勒良、帝国之壁斯提里科。这些千载留名的罗马名王名将比比皆是(甚至你还能出费边),有什么难出的,非要盯着神怪或者汉朝将领?我要玩汉朝我玩你征罗干嘛? 或者说什么“哎呀能力难设计”,很难吗? 奥勒良天赋“光复”:每歼灭一支军队,伤害永久增加5%,最高增加50% 马略天赋职业军人调整:回合结束时,若军队未满编,有50%概率补充一编 斯提理科技能“帝国之壁”:回合内每受到一次伤害,获得15%伤害减免(最高60%);每攻击一次,获得15%加伤(最高60%) 然后出DLC,出征服。 别说你们不会从别的作品里面搬技能。你们自己设计也行,但能别这么史吗?你确定维斯帕先不是纯嘲讽玩家的?把产能用在该用的地方,把脑子里的垃圾清理一下。
罗杰二世万万不能削 我就这么说了,那些希望罗杰二世削的: 要么,是因为自己氪的将被爆了,觉得自己氪歪 要么,是把自己带入e社老张了,怕后面没人氪 对于第二种没什么可说的,玩什么孝什么,无可救药的踹路边去。 对于第一种,首先我个人是氪了唐包和家族包还有信长,以及通行证,再加上若干特权,没氪穆二(毕竟更喜欢罗马),听罗二被吹这么厉害还以为只是性价比,昨天凑好羁绊打了点噩梦上手一玩才知道确实牛掰。但是我一开始只觉得很爽,你要说从出伤角度那些骑将弓将被爆了没有?说没被爆是不现实的(特别是信长)。 但是请问你作为玩家,罗二这种强将你拉起来,你付出了资源没有? 付出了啊!三千勋章就不是勋章了?你的宝石就不是宝石了?你的装备就不是装备了?嚷嚷着削罗二,那你的资源不是也沉没了?这是其一。 其二,罗二断档领先普渡众生,你有没有爽到?你要说没爽那是不可能的,你没爽你怎么会跟着喊削弱?那你要是也爽了,你爽了为什么还要跟着喊削弱?是不喜欢清图吗?我每次拿罗二清完图之后的表情就跟底下这图片的表情一样阳光开朗了,真的很快乐啊!你不喜欢快乐是喜欢受虐吗? 其三,ch限制罗二的手段不是已经出现了吗?看那些自带召集的将领,你无限连也打不死,要是带个你无意中拉满的弓兵甚至直接给你反死,这难道不是限制?这种狗屎还没除掉,就先嚷嚷着削罗二了。真正的🐶🔟关你上罗二一样吃瘪,怎么没说削弱烧姬呢?“哎呀我氪了唐包都没这个百分比伤害,哎呀信长没火就没伤害”,这个时候到很正常,也没见说“这个烧姬有高贵的百分比伤害,这个华莱士陷阱太逆天,这个白骑士甚至能用勋章买,得削”,这个时候脑子转的过弯,知道是狗e恶心你搞的超级兵,逼你用对策,但是到罗二这里就不喷狗e反而说要削罗二了。 其三,可能有人说我觉得例子不恰当,一个是机制,一个是同赛道爆掉,那好,这个时候你应该做的,难道不是痛骂e社然后说要加强老将吗?你应该喊的是加强老将,不是去希望削弱罗二!先别管e社听不听,你喊加强老将它e社不听是它装死。但是你喊削弱罗二?万一e社真削弱罗二,诶这次它听了,你将处于何种境地?到时候被喷的就不只是e社,那些喊削弱罗二的也要弃市。 其四,有人说罗二出来这么逆天,导致难度水涨船高,其他老将跟不上。关于这点我已经说了,你应该喊加强老将而不是削弱罗二。 如果你是觉得罗二会导致难度上涨、存在这么一个因果关系、削弱罗二就不会升高水温的话,也趁早别做梦了。游戏运营哪会是这么个逻辑?e社考虑的肯定先是上涨难度(比如出召集将),然后想着给补一点是一点,出了罗二调节调节(结果现在倒好,手上的福利反而嫌弃,眼前的难关焦头烂额),也就是说难度必是要涨的,它得骗氪啊。现在罗二被削了,将来出一个几乎和罗二一个模子刻出来的将,比方说叫什么“闪电君十一”,也是无脑清图,但是卖个99刀,到时候是不是会有人说“物有所值”啊?没了这个免费的罗二就一定会有下一个“罗二”,到时候定价可就不由玩家商量了,可别念起罗二的好。 应该做的只有要求加强老将、减少召集将,而不是爽完了就点一根事后🚬说“罗二,得削”。
从配装角度怒喷君一设计 首先我们要明白君一他缺什么: 缺行军 缺连击 缺暴击 缺aoe 缺防反 缺吸血 OK可能很多人要说这不公平了,君一怎么可能却这么多,那我就一条条分析他确实啥玩意都缺 第一:缺行军,这条不分析,没必要分析 第二:缺连击。同“缺行军”,也没必要分析 第三:缺暴击。为什么这么说?君一加暴击的手段貉汉尼拔并无不同,但事实就是君一顶实战表现显得极其缺乏暴击而汉尼拔则不然,因为汉尼拔有连击机制,你不用去赌汉尼拔第一刀触发暴击,因为基本上汉尼拔都能砍出第二刀,毕竟还有高贵的溅射伤害(50%可比20%高多了),而君一大部分情况下必须赌第一刀暴击,不暴击的话可能连第二刀都砍不出来,也就是一回合一刀。你可能会看到有人凹极限一刀几千,温馨提醒这版本对神怪的攻击加伤都很离谱,装备强度请勿上升到将领,换项羽和汉尼拔早打完了。如果不打神怪,我可以肯定地说君一打敌方将领(特别是重甲骑将)第一刀如果不暴击你是很可能打不出第二刀的,甚至连编都不会掉,这就是君一,极端情况一回合连编都打不掉。你要问汉尼拔有没有这种极端情况,我只能说汉尼拔基本没有而君一总是令人红温。 第四:缺aoe。汉尼拔又有连击又有60%溅射伤害,君一两下打满加起来就40%,小学数学不再赘述。可能有人说汉尼拔和君一溅射机制不一样,君一aoe范围更广,我只能说实战的时候你多打几个微不足道的小兵让他们多掉个两位数的血可真是太全面了👏更别提汉尼拔两次连击倍率加起来就50*2了,三次就50*3了,君一两次加起来就20*2,有什么可比性?我缺那么100点血不到的溅射伤害吗? 第五:缺防反。技能里面没写,所以缺。有人说一刀秒了还防什么反——那我问你你一刀能秒吗?我刚刚就说了君一缺暴击,第一刀不爆就直接亏伤,拿一刀就秒来说不缺防反只会显得有的人脑子被暴击的数值整的颅内高潮丧失思考能力了,令人发笑 第六:没防反,所以缺吸血。不多解释了。 说了缺点我就分析怎么配装。 总体上要达到如下目的:给高昂,给吸血,给行军,两个位置都要给暴击。 然后你翻遍装备栏,没有两个装备组合能达成以上条件。如果你带桂冠,那么首先两个位置都要补充暴击就无法满足。如果你两个位置都要暴击,那么行军肯定是舍弃了。 假如你说带光明战旗(劳模光明战旗),那aoe你是彻底不要了先不谈,解决了行军问题,再来看,两个位置都要暴击,其中一个给高昂——那么稳定分走一个金矛。另一个位置必定要满足:吸血加暴击。如此一来你没别的选择了,只有专武可以选。但是这里不得不批判专武了,16攻击和10暴击和12吸血,都沾点但是都不太出色。让我们算一下暴击:25+15+10+8=58。这个58就是58,汉尼拔拿这个58根本就不带慌的,因为人家有连击,有溅射,第一刀不暴击还有第二刀第三刀。你君一又会什么?上述提到的一回合第一刀不暴击的概率就是42%,也就是你每回合都有42%的概率高血压、亏伤害。要说不暴击也能掉编呢?打的是小兵吗?要不去DLC里面找个五编战车骑将碰一碰打小兵有什么值得夸耀的,君一能一刀秒的,汉尼拔不行?项羽不行?人家不止能秒,还有溅射伤害,打一残二,你君一拿头打溅射 别吹什么君一了,就是烂泥一坨,时不时让你高血压的单体将。 哦对我甚至忘提了——君一拆祭坛就像老奶奶磨铁棒,歇歇吧。打过DLC的都知道我的意思。e社甚至还很自信的设置了那么多拆祭坛任务——是想贴脸嘲讽我们这些买了君一的人“瞧瞧你买了什么废物”吗
君堡的DLC诗人打的? 我的评价是绝对比之前吹的斯巴达最后一关难,难得多,从第八关(还是第七关?忘了)开始上压力了。 关键是君堡没有连击打个球啊,各各都要拆祭坛,一个没有任何连击手段的将拆祭坛甚至不如步指。 另外这旗子也是纯纯的垃圾,二十倍率的溅射伤害,最多触发两次,建设打小兵身上甚至不到三位数,完全不中用。 君堡最大的优势就是减神怪的士气,我承认打什么火龙、远古巨人之类的基本可以轻取,但问题是你这DLC全是群怪环境,各个五编比蒙,你让我无畏战车硬撞啊?那一次也只能打一个怪啊,说白了,还是溅射伤害太尼玛低了,君堡本质就是一个单体将,远远达不到汉尼拔和项羽的程度。 还有一点,汉尼拔的连击和项羽的连击也是变向加强回合内暴击率,但是君堡呢?第一刀不暴击就直接高血压,毕竟暴击伤害写在天赋里呢,不暴击就亏了半个天赋,你就必须堆暴击——但是不给你连击。另外,君堡没有防反,非常依赖吸血——但君堡的吸血专武搁dlc里面藏着,不把这坨石吃完还想拿?做梦!至于君堡的另一个装备,我只能说不给常驻高昂对君堡就是个废物,而且还不给暴击率,君堡缺的就是暴击率,更废物了。 恕我直言,君堡=汉尼拔的机动+凯撒的出伤-所有的连击手段。另外外置一个减士气手段,竞技场和打单体强怪有用,但一个氪金将自己出伤磨叽的一批最后讨论起辅助能力了,我觉得是个笑话。 简而言之,无机动、无再动、无群攻、和韩信一样憋暴击,唯一闪光点就是减士气,以及不可小觑但换汉尼拔和项羽同样也能打出的单体伤害,其他均被汉尼拔和项羽踩在地上蹂躏 于是你就拿着这么一个💩诗级将领去打DLC面对一群比蒙被狠狠的轮,纯纯的搞笑。吹君堡强度的怕不是把君堡往前面一顶就用项羽和汉尼拔狠狠收割——你问为什么君堡不动手?轮得到小丑动手吗?小丑打得出伤害吗?汉尼拔和项羽早打完了 非罗马情怀不建议氪,我就是奔着罗马情怀氪的,不影响我喷他强度
探路者又能玩了噶人们 我只有眼球能带,武器三终宙斯,连着几把一机到底,有一局连杀某氪佬三个Dux(然后被毛勒爆炒了) 放10.4之前锈枪、辐射中程被射几炮就疼的要命,磁暴蜃楼秒秒钟切死,现在这些都被削了,探路者生存环境挺好的 只是神鹰出来那会音泡导致中程对波难度加大,所以一直被压一头 但现在红紫板价格较高,神鹰普及度并未显著提升,而原先玩神鹰的大氪佬转投Dux,那么变化就来了: 神鹰面临Dux对线压力的同时对于其他机器人压力减小,而Dux作为当期霸主却很容易被探路者单切。 所以目前的状况是,用辐射锈枪磁暴的平民对探路者几乎构不成威胁,只能当叠层工具;而氪佬呢,Dux的出现使神鹰的压力得到稀释,而Dux本身不能像神鹰对探路者那样保持极大优势,通常来讲神鹰需要滋两发,而Dux甚至不需要探路者叠层,很多时候一发滋满就能带走。于是探路者在夹缝中求生存,在双版霸的竞争并且神鹰并未完全下放期间得到压力缓解的窗口。 反正我已经滋爽了,前期定身+三管齐下滋死氪佬Dux带来的情绪价值比胜利更为重要。对局可以输,但能恶心氪佬让刚到手的Dux在对我方小机和泰坦大开杀戒之前坠机多是一件美事(特别是泰坦,有一局对面毛勒被我们这边Dux冲家当小机屠了——排除我给的猎人标记加成,这依旧恐怖如斯)
操作水平的衡量标准?战场因子论!解析因陀罗常驻平民亚神地位 上次出因陀罗攻略又因为字数超标被限制了,这次直接上理论。 首先,定义“战场因子”为目前pk状况对你的有利程度,符号为$(私募苹果打不了希腊字符,就先整个美刀代替)。 进一步,我们要明确一点:$的限制域是“你和目标敌人、以及所有正在攻击你的敌人之间”。为什么这么定义?就像函数有定义域,我们不研究不关心的东西,战场因子是为了判断你是否在和敌人对枪的过程中占据有利条件,除此以外的,比如影响战局胜负的塔条我们不做考虑,战线崩了、敌人偷家都会影响塔条,但这种行为不直接作用于你的机体并造成伤害。 更进一步,我们明确$是一个变量而不是常量。常量是什么?是机甲下机时的HP(贝壳的一次性物理盾牌也算作其中)、常驻的防御点(比如大狼的防御点、传统鹰的防御点)、除内置武器的直接装备的武器的不受核爆等变加成的情况下的总dps(不考虑减伤影响——只考虑输出端、不考虑接受端)。 变量是什么?比如局里技能会给额外血量,发动技能造成hp变化则会影响战场因子$;白虎爆了核防,也会影响$;神鹰起飞,开启内置武器并且传送盾牌,也会影响$。也就是$是个变量,并且只受变量影响。 接下来我先给出结论: $>1,则战局对你有利。 $=1,则战局上势均力敌。 $<1,则战局对你不利。 接下来我们给出$的定义式: $=D1/D2 现在问题来了:D1和D2是什么? D1是你造成伤害的能力,D2是敌人造成伤害的能力。这么一看,既然是造成伤害的能力,那么原始dps、原始常驻减伤的防御点应该被算在里面。确实如此,但它们作为常量,不因你的操作而改变,讨论它们没有意义。就像让你去打常驻500点防御点的泰坦还用着三个a毒,这能打吗?打不了,但我们可以研究你如何能用操作实现收益最大化、打掉它最多的血。你氪多少不是我能指导的,但是我能分析如何用现有氪度实现收益最大化。因此我们用统一的符号来替代所有常量,并且赋予同样的数值并且作比、全部约掉。 那么最后还剩什么?还剩所有的变量。 打个比方,你是居里,但你被emp了;现在敌方一个居里,和你用相同武器。在双方所有变量相同(比如弹夹现存子弹、你的子弹命中率、现有影响伤害的debuff等)的情况下(也就是目前$=1),他开了技能。假设开技能后他的血量变成原来2倍,输出伤害变成1.5倍,那么$会变成多少?答案是1/3=0.33。受临时加成影响,$已经远小于1了,战局对你很不利。当它技能结束后,$就会变回1。有人会问:那你被打掉很多血了呀。没错,但我们研究的是如何在现有情况下实现最好的操作,那么要么开技能:让你的$>1;要么躲进掩体,让$维持在1并且不再受敌方技能而影响。 诶,注意到没有,我为什么说躲进掩体后$可以维持在1? 因为D和$都会考虑一个重要变量:你的武器命中率。当武器命中率都为0时,我们在数学意义上看作为无穷小量,无限趋近于零,并且级数相等,其他所有buff和debuff变量在乘无穷小量后都是无穷小量,在$的比例式中是两个级数相等的无穷小量作比,那么就会一直维持在1。 现在再举一个例子: 一个氪佬的希儿,满配。一个宙斯牛顿,配置一般。目前两人相距700m。假如你是满配希儿,你的$等于多少? 答案是无穷小,几乎为零。 为什么?你可是满配希儿,毒喷秒天秒地不是吗? 但目前这个射程,你不可能打中他,所以你的D1就是无穷小,作比后,$也是无穷小。 但是你可能会说人家对我没有威胁啊!那是自然,毕竟你玩的是版霸。但是,目前这个距离,敌方对你的优势就是全面性的,对面之所以没太大威胁是因为武器和机体不行,并不代表战场因子对他不利。相反,你的配置全优,但战场因子告诉你:你现在很不利,你不应该继续暴露下去了,否则就是被白嫖血量。设想一下,如果是左轮神弓指着你呢?你还能说没威胁吗? 这时候你可能就会毒转了。 你会开启毒转。为什么?到点子上了。因为毒转也是变量,影响临时的免伤而影响D2,也会影响战场因子。这时候即使你仍然打不中人,但你的操作已经将$大大提高,即使看起来仍然是无穷小,但是$new/$old>10,也就是你将战场因子提高10倍了。 同样的,假设白虎和因陀罗撞上了,双方距离250m,都用的泡泡喷,白虎开了白盾,一秒后因陀罗开了虚化,两秒后因陀罗进掩体,五秒后出掩体继续对波。请问假如你是因陀罗,战场因子如何变化? 首先请问:一开始$为多少?1吗?不对。因陀罗碰撞体积远小于白虎,250m距离,泡泡喷命中率差异仍然存在,也就是一开始,$>1(虽然大不了多少,但是学术严谨)。然后,白虎开白盾,你的D1锐减,这时$≈0.2,战局对你很不利了。但是你在一秒后开了虚化。请问,$为多少? 因为有虚化,你的$被强制调整到1,并且给了你进掩体的时间,进掩体后,$维持在1不变。等出掩体,白虎技能结束,$恢复初始值。 再者,你喜欢弹夹武器还是装填武器?
【因陀罗攻略第二期】战场幽灵?手法大帝?高级技巧:战场因子论 距离上次出因陀罗攻略隔了这么久,一方面是和Indra大do特do最后进入贤者模式并且眼睁睁看着Indra被毛勒ntr实在令人伤心(翻译:本人太懒,并且10.4环境大变),现在就继承上一期接着讲。 上一期讲完了出装,这一期从底层逻辑(底层逻辑嗷,不能动的,已经和wwr融为一体)角度讲解因陀罗为何能成为令人头疼的55开战神——前提是你面对的因陀罗真的有手法而不是跟小楚楠的鬼投一样敏感动不动就开虚不明所以。 首先,玩因陀罗最快乐的是什么? 是你打每轮虚化都能精准躲掉泰坦左轮的子弹,听着它们小丑般的悲鸣、看着它们穿身而过——如果你躲不掉那你可就是小丑了嗷。 是你看见毛勒daddy要狠狠凌辱的时候掐准时间用虚化清除debuff的同时躲过一轮爆发(毒喷削了之后反而有些不好躲,但是一般你开了虚化加上加速对面也瞄不准,所以被其中一发蹭到一点也无所谓),然后用你不到200养的一套泰坦溜别人氪了2000抽的版霸——虽然最后大概率是输,但你以一介平民身份折磨大佬这么久已经足够大快人心。 是你在白虎雄壮的时候畏畏缩缩躲起来、在白虎养胃的时候溜出来换血、抽血、爆发一气呵成,打出核防就溜走。 说了这么多,就让我们解析因陀罗实现上述操作的重要方法: 1.读cd 2.换位思考 3.听声音 泰坦左轮cd是几秒?白虎白盾cd是几秒?敌方因陀罗虚化什么时候露血条?如果你还没有阿瓦隆,那么钓鱼佬技能持续时间是多少?爱妃额外装甲还没结束,你要不要套锁链?额外装甲刚结束,你要不要套锁链?这是唯数据论的读cd方法,确定了你按虚化的大致时间,不可不知。 那么更进一步,数据是纸面的,游戏是实战的,还要加上心理预期的修正。 对面泰坦左轮cd转好了就一定会开枪吗?牛顿把你举起来就一定会发射吗?希儿冲到你面前就一定会举手吗?一定会开喷吗?隐龙什么时候会给你上emp? 在纸面数据基础上加上心理预判,才是操作精髓——但我这也是废话,不就是预判吗?谁不会?所以我就拿自己经验直接教了: 如果对面弓兵之前没开火(也就是左轮没进cd),那就看它枪头,凡是瞄准一定会有枪头抖动,从抖动那一刻开始读秒,首次读秒在一秒之内开虚(这次开虚之后,如果对面距离在你射程+150米以内,可以直接接近,如果不在,请找掩体)。 如果弓兵上次开火已经被你躲掉,那么从你躲掉的时候开始读秒,在6秒之后如果你仍然在它直线射程以内并且已经被瞄准,则进入危险期,立刻开始读秒,这次读秒要比上次长(划重点,如果你是对面弓兵面对一个因陀罗,在被你躲过一次子弹之后,弓兵可能会反预判,开火会有犹豫。即使没有犹豫,0.5秒最多吃一发),在0.5秒~1.5秒之间。甚至出了1.5秒之后还没开火,你能继续不虚。 那么什么时候开虚?这就要靠声音。前文所述数据也是为了提醒你什么时候预判、什么时候反预判,是为了植入意识,真正手操的时候,听左轮的声音完全足够你在预先有意识的情况下躲得更得心应手。(前几天刚刚在一局里面连躲一个氪佬弓兵的三次左轮、三次光棱大袋,因为没录屏所以战绩不可查,但这种我也没必要编故事,反正是因陀罗玩多了的经验之谈) 这是左轮弓兵为例,牛顿也是一样。如果你是牛顿,举起来一个因陀罗,你会怎么操作?要么犹豫要不要立马开火,要么想骗虚化,这些都决定了因陀罗面对牛顿的最佳抉择:后手开虚。这其实也是应对弓兵的变体,不做赘述,甚至更简单。 像白虎这种近战泰坦,就用掩体配合虚化拉扯,十分简单,也不做赘述了。 当然毛勒要单拎出来说一两嘴:毛勒很可能用位移技能在你秦王绕柱的时候反方向抓你,所以虚化必须要留在对方近身的时候交,而不是在拉扯的时候交(再强调一遍,近身交,拉扯不交,相当于用虚化规避爆发和填补位移)。 那么毛勒近身就立马交吗?可别太敏感,起手同样要读秒再开虚,不过这次读秒一定要在0.5秒以内,开虚之后立刻找掩体,不然被全中一次就gg,好一点也是爆核防。 但是呢,还有另一种情况,就是毛勒冲刺和举手连用,你已经被压迫感十足的黑域叠了好多debuff,你是不是忍不住开虚了?最好别开,不然大概率浪费,这次同样是读秒,但是会玩的毛勒一般会等死标叠几层在开喷,所以这次读秒反而比前文所述读秒时间长,一般至少一秒,可能会有两秒,最好是在1.5秒到2.5秒。(但如果被喷了也没办法,人家版霸可以失败无数次但你不能失败一次,这就是版霸) 然后就是埃菲尔。有一说一10.4之前我还想大谈特谈怎么抓埃菲尔空窗期、怎么偷袭、怎么换血再抽血,现在我只想一笔带过。因为有实力玩火爱的大概率已经换了毛勒,没实力的还在玩拐爱——之前已经交过怎么对付拐爱了,可以去上一篇看。另外,拐枪是真废了。 实战部分已经讲完了,接下来是理论部分,我将引入一个变量——战场因子$(本来想用阿尔法的但是司马苹果键盘连个符号都打不出只能用美刀$代替了)(我阐释你的梦私募苹果) $是个变量不是常量,
新机真逆天,这就是国服贝壳翻版你还针对不了 有空窗期,贝壳一胜 能换盾,新机一胜 能飞很灵活,新机两胜 能打中程,新机三胜 能回灰,新机四胜(顺带一提,回灰意味着你就算抓他的空窗期,你每次也是和满状态的神鹰硬刚。举个例子,居里两管血条cd又短还能溜人导致你很难抓空窗期,加上爆炸输出所以长时间坐稳版霸,即使对上小白虎也能拉扯,空窗期的居里血条在技能期间偷摸回血,出了技能本体血条也不低所以能撑到下一轮技能,按照类比理解,这个新机大有居里风范——只是cd纸面上长一些。但这并不意味着它容易被抓空窗期容易被针对,第一点已经说过:技能结束也是满状态耐久。第二点:它的灰血杀伤效率极高,它能跟你耗,但你有勇气跟它对波吗?锈枪就是降低回血效率就让人头疼了,现在直接给你造成灰血,你敢和他碰一碰吗?你气喘吁吁跟神鹰鏖战,你就算杀了它,你自己很难有状态不换机继续杀下一个) 能针对泰坦,新机四胜 能造成灰血,新机五胜 不怕火喷火枪,新机六胜(其一,这能打中程还飞的机快;其二,这新机破盾回灰,还补充宙斯盾,就算穿盾,杀伤并不具备太多威胁) 可以拉扯且不怕拉扯,新机七胜 中程武器都削废无竞品,新机八胜 转盾灵活,新机九胜(话说这还需要转吗) 总结:内核是翻版居里,一个设计思路:诶抓空窗期?对不起我空窗期血条不低/也是满状态;诶想在我技能期间强杀?对不起我血条多的要命还回灰;诶想逃?对不起爷能定身还跑得快/你飞的没我快我还无视地形;诶想抓?对不起(同上一条);诶想对波?这锈蚀/灰色伤害你接的住吗?想靠狙击消耗?对不起爷两管血条互不干扰/爷回灰。 最大的区别就是技能cd了,但新机也没必要冲锋陷阵人家中程就能打满伤害,再带个shai不一样肉的一批害怕撑不过cd?cd转好技能一开你越打它血越多总之我相信毛子红烧大老爷不会亏待任何一个新机,不会放过任何一个老机,wwr实在太好玩辣!
因陀罗(Indra)战术总结——包你快速上手 本人就养了因陀罗这一个泰坦,从减速喷到减速喷音喷混搭,从泡音混搭到泡火混搭,最后到火枪因陀罗,大小百余战(当然肯定是说少了),装备不断迭代,经历 爱妃灌入 白虎强上 榴莲壁咚 贝爷挑逗 牛顿抱干 神弓衍射 希儿热吻 之后,得出以下经验(正巧下版本白虎削弱,给有意向发展因陀罗的玩家传授些经验之谈) 1. 首先因陀罗玩家必须对自身泰坦定位明确 官方宣传和介绍一直指定因陀罗为近战泰坦,根据因陀罗套索设计来看,确实是近战不假,目前泰坦的三个射程段位(0~400、400~800、800~1100),较适配因陀罗的武器射程与0~400吻合——除非你玩拐枪因陀罗,不过下版本拐枪大削,就不讨论了。 因此,为保证近战肉度,建议两核防、一灰免、一超攻。 为什么是两核防?因为因陀罗定位是近战但实际上不够硬(这会影响它具体操作,划重点,很重要,后面讲),基本要两核防才好叠满。 为什么要一灰免?因为因陀罗套索技能按百分比回血,降低灰血能大大提升套索回血空间,非常适配。 2. 因陀罗最适配的武器是什么? 火枪,毫无争议的火枪。(当然现版本你也能说毒喷更强,但毒喷强在数值,约等于plus版泡泡喷。现版本确实是毒喷更暴力,但适配程度还要看机制,毒喷更推荐装在希儿、榴莲上) 火枪凭借大范围溅射和无散射,使得因陀罗能极好的骚扰敌人,特别是对于躲在掩体后体态肥胖、移动速度慢的白虎(对于白虎、榴莲、爱妃、神弓等泰坦的专攻战略在后文展开,这里就提一嘴) 而且350m的范围是一个微妙的距离,使因陀罗在平民近战武器的有效范围之外展开100%有效打击(另附:毒喷对因陀罗这种瘦高泰坦有效范围更是不超过250m),赢得先手优势——善战者,致人而不致于人也。赢得先手优势,就是调动对手、操控对手、玩弄对手,让他被迫跟从你的节奏。 火枪的冷却系统与虚化技能同样适配,战场压力小时可实现百分百无浪费的站场时间输出,战场压力大时可及时调整节奏。 没有火枪怎么办?其实都大差不差了,因为有效范围都在250m以内,这里推荐一泡、两音(槽位不限)。泡泡减速可帮助因陀罗追击敌人和脱离战场,音喷可在较远范围提供一定的火力压制,而他两同样能近程爆发。(唯一有问题的是cd不统一,建议以音喷cd为优先考量) 3. 因陀罗释放技能的时机和战术是什么? 面对不同泰坦和不同战场态势需具体分析,这在后文的战术打法中体现,但有一个原则必须牢记、适用大多数情况: 后手。 重要的事说三遍:不论是虚化还是套索,一定要后手释放——后手、后手、后手! 什么是后手?顾名思义,就是在敌人出现明确动作或释放技能或自身已经受到部分伤害后,再进行释放。 为什么要是后手? 首先,你是否遇到过一些玩得不太行的敌方因陀罗,你还没开始攻击就交出虚化,或者说你都没攻击他的意图只是在攻击他的队友,但因陀罗却因为一些小机的骚扰或是耐不住性子就交出虚化,令人不知所谓。 反正我是遇到了。这种就是新手,乱放技能,最后真正压力大的时候只能罚站。 后手的概念不止在于保留技能,更是有细节操作。比如你看到白虎或者榴莲跳过来了,你是在他放技能的时候马上虚化开溜,还是在他落地一瞬间接虚化?当然是后者。为什么?因为他们在空中是不便于攻击的,相当于本来就是无效时间,虚化是为了规避debuff和伤害,在敌人的无效时间必须沉住气,捏住技能,等他们硬了立了准备开干时,你再开虚化,打乱他们的节奏,规避他们的强硬期,抓他们的空窗期——比如白虎跳过来了,你要是觉得吃一个屁墩无所谓,完全能无视他的跳跃,照常攻击,等他先沉不住气开盾罚站进入刚猛期,在他发展之后的半秒之后继续观察他是否有攻击倾向,在你吃完这一发伤害或者即将吃到这一发伤害时,再开虚化(注意不是对面开白盾你就开虚化嗷,注意细节描述:必须确定敌方明确展开攻击、哪怕自己受到了一两发伤害,这时候再开虚化)这就是后手的概念。 再比如:拐艾上天了,开不开虚化? 注意,不能开。 拐艾瞄准你了,开不开虚? 注意,不能开。 第一发子弹打你身上了,开不开虚? 注意,仍然不能开。这段不开虚化,也不是闲着,要么接近拐艾,要么立马找掩体(判断是否接近,会在后面讲)。 已经掉了一段白血了,开不开? 不能犹豫了,立马开,前面都手捏虚化,就是为了在这个临界点立马开虚,防止自己卖更多的血。而按照心理学,这时候拐艾注意力就不会集中在你身上了,特别是你如果已经有了掩体,它就会瞄准别人。这个虚化带给你的不是三秒保命,而是拐艾一整个技能时间的保命。如果它一起飞你就应激一样的开虚化,那么请问你知道它会瞄准你吗?没有的话不就浪费了?如果拐艾不甘心一点伤害都没打你身上,它会不会盯着你等你虚化结束诏打不误?之所以要卖点血,原因也是在这里。 总结:虚化作为后手技能,是在敌人意图已经暴露并且已经使你掉出白血后的应对措施。 那么请问,你卖血了,这些血怎么补?
探路者试验报告 仅作参考,友好讨论,拒绝无底线抬杠,拒绝人身攻击 在尝试锥子、章鱼、黄鸟、shai、犰狳(鄙人抽不起冰鸟,氪不起铁人),并且经历 车队轮剑 希儿按头 磁暴后入 小白虎凌辱 高斯危机yan射后,鄙人得出以下结论。 首先说战术方面: 三中武器槽,对比同样中程定位的达贡、提丰有较大亏欠——不过猎人标记弥补了这一部分,但技能不是时时都有,因此探路者托中程机之名,应如同远程机谨慎驾驶,时刻留意掩体和敌人位置,不像达贡和提丰可灵活穿梭战场(除非猎人标记层数叠起来了),同时尽量避免同时与多名敌人对波 一般来讲,探路者开局下(不解释原因了,不过也有后下探路者到打法,有奇效,后面讲) 开局探路者大概率抢不到塔,面对队友猞猁山羊白虎离去的背影望眼欲穿(望夫安呐),除非有的地图把塔送你嘴边,否则不必急于占塔,趁敌人的中程机尚未就为时提前苟掩体后才是王道。 接下来很简单,该怎么打怎么打,比如: 队友的小白虎被定炸飞蛇狠狠灌满 对面山羊cd转好企图开肘 对面雌小鬼达贡自以为凭借21w黄盾能为所欲为 某看不见的敌机血条正在狂掉 以上情况,别忍了,直接定身开射你的队友会感谢你,而你也收获了愉悦~ 接下来是战场报告部分:以下敌人威胁等级 1.完全碰不了一点的:小白虎(走为上计,尽力了尽力了) 2.几乎碰不了一点的:磁暴蜃楼(背水一战,置之死地而后生) 3.有威胁但能反制的:对面探路,磁暴猞猁、球、王八、山羊、居里(你的技能结束了,接下来到我了,没意见吧)(值得一提的是,不要让居里炮台瞄准你,苦一苦队友吧) 4.有威胁但极其容易解决的:达贡、暗神、提丰(我起了,一枪秒了,有什么好说的) 5.懒得喷:火星(杂修!) 6.可以有很大威胁但又可以没有威胁的:危机(如果危机一开始就盯死你这个探路,那你还是憋玩了,几乎没有活路可走,露头就被yan射——因为我也玩危机,我就喜欢抓探路,此贼不除之而后快,则后患无穷) 然后是武器搭配: 有终极用终极(中宙斯、光棱、机枪) 没有终极或升不起终极的,用冰拐/辐射/韦伯(适配程度依次递减) 这里要特别强调冰拐,虽然常因打不中人而被诟病,但探路的定身技能弥补了不足,前文提及探路者应避免对波,而冰拐可越过低矮障碍物,隔山打牛,机制十分适配,同时减速也可降低猎物逃离速度,保持距离,持续输出。 韦伯也要提一嘴:用起来很难受,首先和技能射程不统一(600m),其次对上述“有威胁但可以反制的机甲”几乎全数丧失反制手段,生存能力、输出空间都大打折扣。 什么你说你这些都没有? 那你怎么会有探路…… 最后是无人机方面:冰鸟简直强的可怕,我确实没冰鸟,但我的敌人有冰鸟,所以我很负责任地讲,冰鸟就是强的可怕。你见过两根终宙斯打不动血条见底的探路吗? 其次推荐铁人。我没有,但我的敌人有,不至于冰鸟那样离谱,但也挺强,既能保命又能加伤。 再次就是shai、犰狳、章鱼任选其一。犰狳叠起来很强,但通常来讲也叠不起来,综合强度也就那样。shai可以极大提高生存能力,但探路者血量终究不似小白虎和居里,60防御点数有意义但不算很大,而且还要叠。至于章鱼,个人比较推荐,一是解放反隐模块可带虚化,而是防止棱镜、雾光、左轮yan射。不过没有shai给的不死,建议带上不死模块,否则蜃楼传送过来,几乎没人救的了你 总的来讲差不多是这样了,不过最后要讲一种不常规打法:藏探路。如果你对自己的泰坦没有信心,或是想傍住爱妃、希儿的大腿,那么就在泰坦战下探路者吧。爱妃指哪我定哪,希儿冲哪我定哪,当对面希儿企图冲刺接毒大杀特杀时,被定住了、当对面爱妃企图优雅逃离战场时,被定住了、当对面白虎以为可以结束罚站时,在没有白盾的空窗期被定在塔底下罚站被轮剑。这就是探路者和队友的羁绊,爱妃和希儿将继承你的意志,大杀特杀。 什么你说对面泰坦有阿瓦隆?那你就清理那些扰乱你队友操作的飞蛇和猞猁吧。
现版本玩达贡是真心累 刚出门没两步就要找掩体,不然对面高斯危机必狙你(黄盾机对危机的诱惑就这么大么) 中塔不敢抢就去边塔打远程,结果看见大黑耗子窜天上去——哦,小白虎来了。一枪都不敢放(白盾直接反射真伤),开上技能加速加盾立马撤退,版霸真惹不起 正当你以为逃出生天、可以换路发展时,一道电弧包裹了你,你动弹不得——对面探路者发力了你引以为傲的20w黄盾,顷刻化为泡影。 这时候你凭借掩体的保护自恃对面打不到你,结果耳边传来聒噪的电流声,你释然地笑了——是磁暴蜃楼。 这时候虚化必须得交了,你连连后撤,然而也无济于事——因为Yan-di发现了顶级刺客之道!🤓👆蜃楼还有两段传送等着你。 虚化结束后,蜃楼喊着滋滋滋滋啊你听不懂的东西就冲上来了,两次传送把你盘得晕头转向,不过不必担心,磁暴可以很高效地赐予你解脱。 直到如今我都没学会怎么单独应对蜃楼这byd,听见磁暴嘎嘎乱喷的时候我只能祈祷队友发力了。对小白虎也差不多,反正我不可能打过,就交给队友得了,如果队友也打不过,那这局直接就速通了。不过小白虎你至少能躲,蜃楼直接偷你屁股,从后面入侵完又从前面入侵,从前面入侵完又从侧面入侵,日产动作片男主角都没蜃楼这byd能整,直接被大大的磁暴灌满了我还能说什么
mmr不要被某些群体带偏了 每回看那种味都冲出屏幕的“声讨”视频底下都会有萤厨一遍遍道歉,在要么就是“唉我都抬不起头”。What can I say?如果那些人是真萤厨,我也不想开口骂,但这种……唉,委屈求全,引颈受戮,竟可如此乎! 假如你看到又有人拿着魔怔人的事迹以受害者的口吻讲述萤厨有多么多么逆天,你完全能如此回应: “单拎出来哪家厨子都有魔怔人,于是拿放大镜强调魔怔人的行径也很合理。我也理解,拿魔怔人搞连坐到也挺正常,毕竟网络也就这样,但最让我觉得好笑的是一堆千年老狐狸搁那玩聊斋,还是那句话,既然一开始就想玩aoe,那就别遮遮掩掩的,从“魔怔厨差不多得了”到“这家厨子魔怔人最多”再到“流萤厨大部分都魔怔”,有些人是懂循序渐进的😅另外,还有就是从“不理解为什么喜欢流萤”到“厨流萤的都没经历社会”、“流萤有什么好的”——和上面所说的同理,既然要攻击角色,那一开始就专心攻击角色,不要拐弯抹角,不然妖精还真修炼出人样了——这里点名表扬某部分人,一口一个“脚刹”“瘤蝇”,还小三、大妈的叫唤——我建议节奏党好好学习他们的品德,玩的就是真实从不虚伪👍还有,有些人就不要装路人说“本来喜欢流萤的,现在都厌女了”,得了吧,成分一查一个准,要不是我查了成分不然还真以为你是“路人”了。真不是我说,如果你真的是路人因为厨子上升到角色,要么你心态有问题要么你周围环境疑似有点极端了👐总结一句话:大部分路人没必要理会节奏,而喜欢掺和节奏的节奏党,就别遮遮掩掩了,直接互相攻击角色得了,装纯良顶多骗骗路人,而我们都清楚对面是什么货色。” 这是低龄b站子供向回应版,攻击性为零,如果是别的地方请自行加上语气助词和九族问候语。(不吐不快,我查过两个在仪器更改当天mys动态下炮轰流萤的人的成分,两个水蛭厨,性别钕,真就枪枪命中。至于b站,我也不想多说,看头像看动态,不用像贴吧这样拿工具箱,毕竟内味是真的冲出屏幕) 这段话其实是精简版,而且有忆庭影像可以作证,岁月史书弹药皆已完备。不要一听岁月史书就觉得这是什么不正经的名堂。目前网上拿着萤厨的逆天言论岁月史书的太多了,但研究历史的都知道单方向的史书不叫史书,未经求证的史料无法完全采信。而拿着单方面的未经求证的史料编成的史书,古人给了一个名词,叫: “秽史。” 所以往后如果真有萤厨也拿岁月史书对轰,记得一种话术:“我们做岁月史书不是为了推翻前人针对萤厨的史书,而恰恰是作为志同道合的朋友,对前人的史书进行补全,纠正他们不知是有心还是无意留下的稍显片面的说辞、略微夸大的修辞和漏洞有些百出的逻辑,避免他们精心制作的史书沦落为秽史。” 为了能够把前前后后经历全部串联起来,必须得追根溯源,只可惜23年9月后至2.0版本前的忆庭影像实在稀缺。(不是没有,我看到过,只可惜当时未曾想节奏如海浪般一波又一波,所以没保存)如果有人真想好好揭开那些人的面纱,最好是有313以前的截图。 这篇帖子看下来,想必您也知道这不是节奏贴,因为带节奏的总是少数,mmr才是玩家主体,所以这只是在教mmr如何在节奏中保护自己,不要听风就是雨,把自己整破防了。为了保护mmr,所以我觉得有提醒的必要。 最后,有些人跪下是他们的事,不要试图点醒他们。我曾抱着怜悯的心态试图给一个厨子讲清事实,后来我抱着救赎的心态和他对喷,最后我抱着释然的心态祝他好运至于写这个帖子的时候,我是抱着平静的心态。(写这最后一段似乎与第一段有所矛盾,可能是我潜意识认为萤吧各位至少了解一些某群体的事迹,所以写了下去)
风向更离谱了,属于是暴雨天窝在家里听雷鸣 本来说适时保持沉默,让子弹飞一会,结果对流萤厨声讨一浪高过一浪。 mxz那边,说官方发合照不等于要发立绘,好好好,这个逻辑完全没问题,确实没问题,但你凡事都这么想,你无敌了,孩子。 ng吧那边,也是嘲讽流萤厨,当初爆流萤2.1又爆2.2不是内鬼是谁?现在一看风向不对,或者我也搞不明白——也有可能mxz进鬼吧了,在鬼吧说“活该信内鬼”,“喜欢看流萤厨破防”,一个字:绝。 官方那边,波提欧立绘底下破防的没见多少,倒是很多期待看别人破防的,虚空锁敌呢。 然后是原本天台合照动态底下,已经全在跳脸嘲讽流萤厨了,再就是玩死人梗。 然后呢,在以上所有地方都有个共性,只要你不小心表露出不理解官方安排的心情,恭喜你,你终于被戴上高帽子了,不过是“极端流萤厨”的帽子。 真的是一周年未有之大变局。 现在看来,只能继续沉默,因为声浪还没到峰值,趋势还没到拐点。不过物极必反,现在不明生物已经跳脚到天台合照动态下面了,至少也依稀有声音为流萤发声。虽说反攻倒算遥遥无期,我也不指望真能有什么反攻倒算,但现在终于有人替流萤发声是好的——不过微乎其微,咱还是缩被窝里面跟流萤亲热算了。 不过有一点可以明确: mhy有一就有二,当初我不厨迪西雅不厨阿贝多,不了解伞兵万叶也不关注稻妻,崩三也是1.5入坑到2.0懒得更新所以弃了,完美避开所有节奏,结果现在终于让我领教到了 我只能说,等抽完流萤,等mhy再像这样戏耍厨子,我绝对第一时间披上mxz、ng厨、乐子人三种伪装,第一时间赶往嘲讽破防角色厨,“必以他人之忧为极乐,使其乃知有今日之患!” (鄙人帮大伙探完环境了,大伙就别出去了,影响心情)
怎么一觉醒来感觉有些人(没说你)跟降了智一样 流萤放2.2上半还是下半是各位嚷嚷出来的吗没放上半说明什么?说明知更鸟主推,所以说明流萤写的烂,所以说明流萤强度弱。 吗的说这种话对着镜子抽自己看还发不发点。这思维比他家族谱还能发散,扑风捉影庸人自扰七嘴八舌横竖没个一撇。 谁主推有什么影响,只要争论谁主推,就必然带着流萤和知更鸟两个跟打架一样,你知更鸟写得好,流萤就不能也写好?流萤就因为知更鸟写得好就烂尾?先问自己信不信,她两不是在玩跷跷板。你比如说乐土,爱莉写得好,猫写的差?凯文写的差?v2v写的差?一个冷知识:地球是绕着太阳转的,不是绕着你转的,除非你说你自己就是太阳。 还有就是说mhy一拖再拖。这点我也不爽,不说了,要骂就骂mhy,但是别把知更鸟带进来,别把流萤带进来。(但问题是有确切消息说流萤2.3吗?官方还没发消息就臆测流萤2.3,破防了又嘤嘤狂吠,明天没流萤明天骂,你现在骂和明天骂的性质不一样,现在骂只会把流萤厨风评搭进去,明天骂才会有人站队) 最后就是流萤强度问题,你说流萤弱,好,你的推理说完了吗?证据呢?有可靠消息来源吗? 发这个帖子不是为了骂人,而是觉得可以打住了,不然流萤口碑得下滑,到时候流萤厨都跟着抗压。 综合一个观点:啥消息都没有,有些人就已经yy了,咋这么急呢?人有三急,还真没见想这么急的,是口也史了?还是成心带节奏的? 最后的最后啊,既然各位都是流萤厨,那咱都是朋友,作为朋友给个建议:如果真破防了,就说“这跟内鬼说的不一样啊!”,而不是说“凭什么流萤不在上半”。懂吗?这样别人看小丑就会笑内鬼,而不是把流萤厨当傻子,流萤也不会被枪口指着了,而你,我的朋友,你也不会被当枪使了
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