铜王咏春新号
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【赛季中期结算后最强军师前六名】 咱写三战攻略不整那些虚头巴脑内容,只有俩字:“务实”,舍得教你真东西。 很多人问铜王,三战你觉得一个武将或者战法最重要的属性是什么?四维里的速度? 还是八门暂避的百分比增减伤?其实这些都不是。个人认为,一个赛季80天中期结算也就在30天左右,那么赛季后面40多天三战陪伴你最多的一件事是什么?自然就是打野(当然还有刷战功,不过刷战功会卡秒就行了操作更简单一些)每天抢红披风,现在更是出了金饼系统,让很多愿意肝的低微氪党也能给大佬打工赚金珠。 因此,春宝觉得一个武将最重要的属性就是移速,通俗点说就是行军速度,超高的移速能让你当队友面健步如飞犹如调动一般迅速,抢10野效率也大大提高(不建议抢战平会被骂,我的意思是跟队友同时拉线先抢到,这样不浪费队友册书)军师系统出来以后,打野期间轻而易举赶到队友之前抢红披风也不再是以前的梦想。 所以,这次军师排名更是完全体现开头“务实”俩字的含金量和上述思想,话不多说,让我们来看看具体的排名吧!
【关于最近T0队伍的讨论】 最近经常在某站,某音,某吧刷到类似: “XXX队伍/武将 强度直逼T0”,或者类似“核弹张/群弓就这?” 然后点开内容一看发的所有战报都是50级30000血战报。 好久没在贴吧发攻略,就是单纯感慨一句:赛季中期结算(队伍50以后)垃圾时间互刷出横幅的队伍也能叫这个游戏的T0吗? 是我不否认核弹张/群弓 在赛季中期后30000血对战里会乏力很多,尤其核弹张没科技伤害后面严重不足,等风骑不拆满级以后纯送,什么老周瑜老吕蒙满级也不行之类的言论。同时我也承认,赛季垃圾时间满科技的桃源 太尉等队伍确实容易出横幅。 但三战这个游戏 pk赛季以后我相信80%区都是7-10天就能定胜负的(航母),最晚也不过15-20天定胜负,不排除有打一整个赛季不分伯仲的,但玩20个赛季最多遇到不超过两次。 那么判断一个队伍是不是T0,难道不应该看它在10-20天之内决定胜负的那一瞬间之前(大多数玩家出到3队,主力48级以内)的发挥吗? 我就想问一句话: 你太尉既然被吹成称为T0强度,为何不能在第一队出来,跟你发视频帖子里看不上的核弹张,马超,等风碰碰呢? 非得憋到赛季胜负定下来,大佬们开始打野瞎玩,友谊赛互刷战功阶段再蹦出来横幅吹成T0。是不想前两队区内决胜阶段天下无双吗?还是根本出不了,科技低出门见光死,所以这些视频和帖子推的队伍给我一种“小人得志”的感觉,完全不管客观事实硬吹T0,“赛季中期都结算完了,你这队行了”,战场都开始打扫清理了,你跑出来横幅天下无双的即视感。 作为一个务实流的玩家,我觉得一些满科技才能横幅的队伍,完全没有跟T0这个词蹭热度的必要,我也不信你5-10天就能开到兵战军营兵种科技三个满级水平…… 一赛道航母的高手玩家们都做不到……
【一直自氪党的玩家进,买号党跳过,四年半自氪玩家教你合理氪金】 不少一直玩自己号老玩家曾私下告诉我说:“自己的号儿玩儿了那么多的赛季,并且氪了不少钱,对它已经非常有感情了。” 恰巧我自己也是这样一类的玩家,无论是所谓的账号洁癖也好,亦或是对号的感情也好,投入的财力多少远没有比投入的进去感情重要。 现在三战的讨论环境是越来越浮躁,不少的人在贴吧冷嘲热讽,很多坚持自己氪金的玩家被嘲笑说傻,“你看看sp关羽如何从神坛陨落,再看看sp马超如何被造神成为版本之子,自己氪金的号?其实是白白给游戏公司送钱” 很多时候我同样身为这一类自氪的玩家看到这些话也不免会有些心里难受,但是更多的是理解,因为这些话哪些不是事实呢?同样身为自氪玩家,有的时候坚持的更是这个一份对账号儿的感情。 很久没认真写三战攻略了,之所以想到写这篇帖子,是因为队伍共存的因素导致我最近也准备投入性中氪一下自己的小号,所以在这篇攻略底下,个人不太想看到上述继续冷嘲热讽的言论,既然咱们这些自氪党玩家依然在坚持,你也有幸点开这篇攻略进来看,咱们被笑话说抱团取暖也好,互相安慰也罢,这个帖子下面我希望更多的能看到咱们自氪党玩家们的心里话。所以不和谐的言论我会直接删掉,这里只讨论咱们今天的主题。
【周瑜改动详解,他的加入让嘟嘟体系这次真的荣升T0啦】 前言 作为曾经三战贴吧里骨灰级嘟嘟玩家,也曾经是嘟嘟的绝活哥,经历过20年陆逊重做和周瑜加强的巅峰346时代,也经历过前两年嘟嘟低谷,再到去年sp吕蒙四次加强(成长属性,兵种适性,专属装备,自带战法概率)和这次周瑜史诗级加强。在不少群里看过各种各样周瑜的战报和搭配,时隔两年,才下决心这次正式的重新写一个嘟嘟的攻略详解,也会重新回到嘟嘟玩家的行列。 那铜王两年在玩什么武将呢,其实我是一直在玩另一张魏国武将,现在也稳居首都武将排行第一了。那么废话不多说,这次版本更新以后周瑜最核心的改变不是单纯的提升伤害,可以说是机制的改变,超多段低伤害率的谋略伤害就跟法术机关枪一样虽然每颗子弹打在敌人身上不痛不痒,但是几梭子下去以后,也能打成筛子。具体的体现就是众所周知的警戒阀值6%(超过至少100伤害)时触发,现在环境内大火的 荀程+单核兵刃武将 体系就受到了极大的挑战。因为周瑜神火计单独的每发伤害可能都到不了触发警戒的临界条件,而伤害频率最多可以达到一回合15+次左右,这就导致一种极端的情况,周瑜每下伤害都只有200~300左右(破不了警戒)但是一回合十多次的伤害累计在一起也有好几千。最终可能造成的结果就是SP关羽在身上拥有4层警戒的防护下直接被周瑜法术机关枪刮到残血(目前实战表现出来的效果也确实是这样) 要注意,这种输出方式已经开创三战新的输出方式,超多段低伤害累计流,这在以前是没有过的,目前也没有任何武将能在一回合打出稳定十多段频率的伤害。 目录 1. 周瑜携带战法的搭配和解析 2. 周瑜的队友选择和装备解析 3. 周瑜现版本顶配/边角料搭配
【关于SP马超在22号的加强补丁问题】 先说之前:sp马超的战法我是最早那批准确透露的,小道消息很灵,视频还在B开头某视频平台上。 这次呢,SP马超最近几天很多人反馈一夜间变强了。其实怎么说呢,没错是变强了,小道消息是CH内部决定在22号打了一个加强补丁,大概内容是把自带战法触发次数平均值稳定在2左右。本人不参与讨论该事件,只是陈述事实大家自己评判。 反正信不信由你,也不是针对CH,我觉得玩家既然不知道战法源代码,加强补丁知情权还是应该有的。所以不带节奏,不信就划过这个帖子不看就完了,评论区不参与任何讨论。
【2024.1.10装备特技指南,错误修正】 这次修正了之前码字内容/和细节的错误。 花点时间专门出一期这个排行目的是为了给刚进入pk赛季玩家 和买号的避坑。 装备我给分为五个档,黑绿蓝紫橙,1~5级,等级越高自然实战强度越高,前提是结合你手中的武将卡牌来分析,附简短说明。 1. 黑色档 最低档次常见的就是加5或8属性特技装备(轻盈无畏利爪明朗石肤蛮力幽影符咒雄姿倔强迅疾嘶风平衡之类的)和一些基本没什么太大用的特技(祝福,荆棘,忍让,忠诚,以及幸运,学识内政特技) 2. 绿色档 绿色档包含的特技种类就相对多一些了,总体分为两类:第一类是超低(一般在3%以内)概率抽奖的实战高回报的特技,比如说凝神,刚毅,回响,躲闪,荣光,逆鳞这些常见非武将专属特技,以及陆逊的连营(单拿出来拷打夏侯渊人家也是30%但人家次次都能判定,你只能首次判定一次还12残卷,陆逊队伍输赢(看上兵和奇谋次数)依然完全跟这个特技关系不大) 除此之外宝物里的好学实战目前不给加战功了,开荒完45级以后实战用不太到(以前有争议,现在是顶端队伍实战强度实打实的的输给暴躁刚体,当然郊区虐菜炸鱼除外)所以也归进来。 第二种则是100%发动但是效果一般般的常见特技,比如妖气,冲阵。妖气归到绿色很多人说能触发援其兵书,其实队伍最需要援其兵书效果依然是前几个回合,举例:长健三个人都能回血必定触发,妖气实战你会发现很多时候血量不是最低就触发不了。 3. 蓝色档 蓝色档包含的特技种类最多,效果也五花八门,不能排除蓝色档之间的装备依然有强弱之分,但算不上给队伍质变的提升,依然只是量变的多少,总共可以分为三个大的类别: a. 实战中略微提升武将效果专属特技:武圣,无双,昭烈,行雨,济世,望族,机谋,奇袭,弓神,雄才,天公,赳螑,佳人,龙骧,虎峙,神算,擐甲,长虑(避坑:长虑30%和10%是获得效果的百分比而不是总百分比),胆略,华服。 其中,武圣(sp关羽携带时),无双,望族,奇袭,天公,行雨,擐甲,龙骧+虎峙的组合我个人认为实战效果无限接近紫色档。 b. 大幅度的属性增加特技:出奇,疾驰,突进,护主,活力。这里再补充一个拿来稍微控速的沉重。增属性特技里出奇,疾驰这两个是无限接近紫色档的特技。 c. 赠减伤以及提升治疗量的特技: 暴躁,刚体,精神,精锐,祈祷,扶危。 考虑到实战,精锐和扶危是无限接近紫色档的特技。 蓝色档已经存在某些T1和T0队伍必备的基础特技了。 4. 紫色档 紫色档往往伴随着机制改变的可能性或者直接改变机制的效果,在三战中属于特技中接近金字塔尖效果,其中一部分是获取相对较十分高的特技。 改变机制通俗点说就是携带以后让自身自带战法概率/属性提升较大或直接改变自带特技机制的效果。 其中第一种类型的有: 天命,神威(sp马超预热),乐奏(全程5%对老周瑜俩主动战法提升实际上是10%),奇算,道纲,奇门,雍雅,乔装,机谋,天机(目前环境主动战法队伍过多所以收益高) 第二种类型 往往是战法或者赋予队伍机制的改变,相对来说略微较强于第一种有:雄烈,灼裂,谋攻,反间,贤明,长健,风声,神医,号令,援助,踩踏,济世,周旋,机巧,灵动。 紫色档的特技装备是划分队伍能否进入T0档的关键因素。 5. 橙色档 三战装备金字塔尖,实战强度过硬不讲道理。目前来看只有四种: 无惧,王道,奸雄,号令+天机。 我特意提前说一下,很多人看到奸雄直接想到某虎豹骑,觉得说强度不行了,楼主云排名。别急,确实不是虎豹骑,是sp郭嘉和贾诩的法骑。 我看之前有人还是不懂,法骑不是拖回合的吗?要奸雄有啥用? 我就说群弓,关关张,吴骑的先手震慑,法骑速度慢,第一回合洞察解开负面状态 以后反手用夺魂/上兵伐谋/当锋或神机/伪书混乱 随便一个给到sp袁绍关银屏孙尚香这些武将,你想想是不是很容易第二,三形成回合反杀,所以说奸雄剑玩法更关键。 对于哪个特技有疑问可以回帖讨论。 不过提示一下,说边说一下具体队伍,指出错误,别光骂一句就走,不明不白的评论我直接无视。
【精讲平民四宝在高强度区的思路-第三期】 这一期咱们要讲的是虎臣弓了。 我保证这期虎臣弓跟你在吧里能找到的虎臣弓帖子的内容都不太一样。 那废话不多说,直接开始今天的内容。我主要分4个层面去讲 目录 1.虎臣弓的猎物是哪些 2.周泰应不应该给弓S宝物 3.装备/加点层面,虎臣弓的注意事项 4.实战环境对于战法细节的注意事项 1.虎臣弓的 猎物是哪些 虎臣弓先说盲打,基本上来说属于一个半抽奖队伍。为什么叫半抽奖。因为虎臣弓面对速度比他快或者出手比他提前并带有一定硬控制的速攻队伍时候,基本上可以说处于一个绝对下风的状态。 原因是虎臣弓面对三种硬控 ,计穷,缴械,震慑,基本上来说都没有太好的反制手段。当然太史慈带虎踞可以应对一下缴械但是牺牲了一个战法格子会让其本身的功能性和伤害都大打折扣。 举一些例子,群弓(无论是号令还是天命几种配法群弓基本都打不了),辽骑,渊骑,吴骑。这几个极为常见的速攻队伍靠着半身的一些控制和绝对先手的能力,基本上可以说现在主流的速攻队伍都挺难顶的。因为从队伍的根本机制上,虎臣弓是完全被他们克制的。 因此,很多人还在提倡太史慈卷速度那套理论其实意义并不大,因为你再快也没有先攻+铁骑快,再快也没有号令和盛气“快”。 所以我个人对于虎臣弓的猎物范围锁定在了 所有的中低速队伍身上。 2.周泰应不应该给弓S宝物 很多人对于周泰弓S的理解依然只停留在肉身铁壁的加成上,或者说能让队伍相对更肉一点。 其实关于这一点我B站最新的视频也有提及,弓S的周泰带来的收益可远远不止那一点加成,而是破暂避援助体系的手段。其根本原理和SP刘烨的思路差不太多但是概率相对不稳定罢了。 虎臣弓里的周泰往往是携带盛气这个战法的,而周泰本身拥有紫色兵书妙算,妙算效果是控到人50%概率降低其16点统率和智力。盛气的老关羽大家都知道可以卷速度快过带暂避武将,导致有概率准备回合让对面携带暂避援助体系的两个高智武将乱智,从而让暂避援助侧漏的情况出现,反利用这个效果加大输出功率导致减员的情况发生。 所以弓S的周泰也可以参考这个原理,但周泰自带战法只吃面板属性统率的加成(护主石肤这种特技加成不吃)利用这个特性我们可以装备属性只给统率属性装备但是特技带速度的比如(幽影轻盈疾驰)让周泰的盛气妙算发挥和老关羽带盛气同样的功效,然后反利用援助侧漏让太史慈和甘宁造成单点突破。 所以我个人觉得弓S宝物可以拉高虎臣弓的上限。 3.装备/加点层面,虎臣弓的注意事项 咱们提到虎臣弓卷不过速度极快的先手速攻队,但是其本身速度我个人觉得依然需要快过中速队伍例如苟关和麒麟这些。 所以 甘宁的最佳装备我认为是 回响+华服/周旋+踩踏/冲阵+暴躁 全武力属性 太史慈 妖气/凝神+灵动/周旋+踩踏+风声(禁疗) 武器主武力属性,其余速度属性 太史慈依然稍微卷一下速度但是不要太多,卷多了意义不大,稳稳快过中速武将即可 周泰 幽影+轻盈/精神+疾驰+刚体 主要是速度特技带上,前面已经解释原因,加点全统率红度高的可以分一些速度 4.实战环境对于战法细节的注意事项 这套虎臣本身也是可以给骑宝物可以走骑兵的,但是目前环境遍地都是厉害的枪弓,因此虎臣老老实实走弓依然是不错的选择。 在战法方面分为有无草船的两种选择,草船周泰相对稳定一些,因为目前环境接近T0SP关羽的水攻,铁索连环和陆逊的火,贾诩的混乱等都是比较难缠的负面状态,加上本身周泰弓S卷了一定速度草船1速解开状态一举两得。 除此之外,面对SP荀彧的警戒,我们的战法要利用好周泰提供增伤的效果频繁稳定的破警戒,锦帆军也是一个不错的选择。 甘宁一般破军必带性价比也高,有盛气带横扫,没盛气带疾风,共同点都是多段伤害战法。 存在草船的话甘宁可以配合周旋+锦帆+兵书胜而 的吸血和本身高额的输出让太史慈不太需要折冲,而是带当锋+速乘专注破防和控制(慢速队伍主动战法偏多) 如果带了折冲就不要带当锋而应该带速乘+周泰盛气,因为太史慈此时输出过低,你这个队伍这么来看其实是单核,这也是为啥很多虎臣弓玩家觉得自己队伍经常白给的原因。目前环境下,除了一些独特机制的单核队伍,双核队伍更加吃香。作为双核的太史慈更应该专注于高武力加点。折冲抢先手保护兵书紫色神机以治,但没有折冲则更应该追求稳定的红色兵书带个破阵。 所以说战法组合和兵书组合是相辅相成的,很多人错误的兵书搭配错误的战法,结果只能是错上加错。发挥的更差劲。 至于周泰盛气,草船,锦帆,白马的抉择,1已经分析了面对不同的猎物,草船针对性更好一些,草船可以根据区里对手带威谋的数量决定,虚弱解不开也是很多虎臣弓面临的问题。三个武将相对红一些的可以考虑全武力的太史慈带锦帆+速乘,周泰盛气+草船,放弃当锋把队伍改进的更为保守也是一种思路。 所以虎臣弓要点依然是适合的战法搭配适合的兵书,并没有很多人说的那样:虎臣太菜了,很多时候战场环境和你面对的猎物将会直接影响你的搭配,个人觉得虎臣弓能玩的飞起的玩家属于对目前版本理解比较深刻的高手玩家。不拘泥于一种思路,才是玩好虎臣弓的关键。
【你发主力队伍我给评级】 赛季前三周你的主力队伍考虑盲打,功能性,科技因素等综合强度评级帖 有兴趣的可以留言,不定期楼层内回复。 最多发你主力想出的3队啊,标注装备红度,多发的队伍不评价。 例如: 桃源 刘关张 红度31(典动)5(典动) 括号是典藏和动态 装备(例子瞎给的): 昭烈援助扶危明朗 武圣灵动踩踏利爪 雄烈逆鳞赳螑暴躁 强度评价: 航母环境 T1 入门 郊区环境 T0入门
【精讲平民四宝在高强度区的思路-第二期】 Hanni镇楼 第二期平民四宝讲的是张角系列的队伍,以张角为首的队伍有许多种组法,主要分为两大类: 国家队张角组法 和 非国家队的组法 不同组法的核心思路其实是相通的:即最大限度在张角行动前清除负面状态并提升其输出环境。 ①张角行动前清除负面状态 直接用字面意思去理解。我遇到的厉害难缠的张角队伍,其共通点就是张角自身在携带士别三日在前四回合免疫魅惑的前提下,队友能够为张角提供极大程度的清理状态频率。张角自身害怕的控制有 震慑,计穷,当锋和虚弱。咱们挨个来分析: 震慑战法除了关银屏和携带擎刀纵兵焰飞的群弓之外,更主要还有SP吕蒙程普这两个挨打就能反控的。前者通过草船,刮骨等主动战法就可以解除开来,后者完全就是拼运气了,所以张角在面对后者组拖回合的队伍时几乎没有什么反制的手段。 计穷战法除了关关张里面的关羽主动自带,更多的计穷是来自于太史慈,张辽等速乘其利的突击战法。这个反制手段那不需要多说,那就是规避+缴械了,所以说跟奇门左慈或号令SP袁绍国家队的张角很多时候在面对突击队伍并不是特别怕。 虚弱基本上就是锁定威谋这一个战法了,但是反制手段一样可以通过高频率的解控手段在张角输出前解开,除非是刘皇叔或者挫锐的指挥虚弱,但一般来说影响不到第四回合士别三日的小爆发。 总结第一点可以发现:跟张角搭配的清除负面的战法和武将有法正,左慈,SP袁绍,刮骨,草船,程普+草船的组合。A战法净化缺点是容易乱速,所以张角队伍一般来说不用。 ②提升其输出环境 张角作为输出位害怕身上有警戒,抵御和洞察效果的武将。 对标的就是北伐,SP关羽,频繁被折冲的SP荀彧或者SP荀彧本人。法正的多段减伤也是限制张角输出的一个手段。 ###在一些特殊的剧本,混乱一定程度上也可以提升其输出环境。贾诩,貂蝉这两个可以跟张角组的队伍在年度龙虎赛上也有亮相。这点需要注意### 反制手段基本围绕增伤和属性和提升攻击频率三个点来进行。 增伤方面一般选择锋失,潜龙,三势的副将增伤,曹操的增伤和于吉的水攻增伤buff。 属性方面一般选择鲁肃的济贫+援助定向给张角,竭力来削弱敌人属性。在这里给大家说一下,红度越低的张角就越需要属性的帮助。否则作为单核输出卡会严重乏力 攻击频率目前只有于吉的水攻(特定兵书和红度下才能破警戒)还有熟知的飞熊骑了。 总结:其实张角在面对抵御警戒的队伍时反制手段极为有限,我试过很多方法但结果都不尽人意。所以最好的办法就是躲着点,能不碰就不碰吧。 ③国家队阵容建议 国家队首推的自然而然是三仙了,这队作为装备收集流的代表性队伍,在奇门天公道纲行雨援助+2灵动攒齐之前实战效果肯定是差很多的。前期战法推荐草船锋失+竭力刮骨的组合中期三仙48级以上后草船可以换暂避,有道纲的情况下于吉我自始至终都是全智力加点。这种加点方式可以有效地减少内战谋略队伍麒麟太尉五谋等的战损值。 号令SP袁绍+奇门左慈的武锋张角自然而然是第二个首推的队伍、这两件装备可以说让这队脱胎换骨了一波。绝对缴械+规避打除无惧以外的的突击队伍基本可以做到90%以上程度的碾压,号令更是让虎臣骑望而止叹,根本没法打, 其余队伍诸如佳人貂蝉+沮授,SP皇甫嵩(这个白板即可)+左慈的锋失妖星,小舌头藤甲功能张角,SP黄巾三兄弟的张角我觉得都还是平民首选的国家队队伍。 总结:大家可以看到,国家队张角对于专属装备的需求极高,这也是国家队张角的弊端之一。 很多兄弟有私下问我的:为啥我跟你组的张角国家队一样但是打架实战效果天差地别,我自己号可是把妖星的装备给养齐了啊,肯定不能说把三个人随便凑一起就是一个合格的国家队了。这一点对于老卡红的张角平民玩家优势在于,装备这东西更多的需要自己花费心血和时间来养。成品的张角国家队全装号基本都是靠号主慢慢打野养出来的。花费的时间投入远远大于金钱投入,这也算是对热爱三战老玩家的福音之一吧。 ④非国家队阵容建议 我个人首推自然是曹老板,简单粗暴的身板和效果配上三个阵法无论哪种效果基本都可以把张角输出最大化。 其次是鲁肃,和特殊剧本贴黄巾标签的法正。这两个普遍来讲我个人认为是非国家队第二档的,SP荀彧人称小法正,法正也有自己专属的奇算装备,介于现在战斗环境的恶化,法正的效果大家可以发现慢慢的要比刘备的优势更大。鲁肃缺点吃宝物和红度,平民玩家的话不如用高红程普好一点。对于平民玩家来说,程普红度相对较高,自身净化+反控也很不错,因此对于平民啊来说程普在实战的表现是完全可以跻身第二档的 最后一档的才是刘备,郝昭那些卡。 总结:非国家队张角对于装备要求很低专属的话一般一个援助+天公就够用了,也就是说门槛低,装备低投入队伍高回报。 有人问铜王你觉得张角走国家队还是非国家队哪个厉害呢? 两种论上限肯定是没有全装国家队阵容厉害的。适合不喜欢打野的玩家。但长久来说,张角玩家基本都是从非国家队通过装备的积累慢慢过渡到国家队的这么一个过程。因此我个人理解两种流派的存在都是张角玩家的一个合理的游戏流程,装备的积累差距导致了这两种流派出现讨论上的分歧,但实际上都是相同的玩法反映在不同的阶段罢了。
【龙虎扶摇特性老卡三队共存分享】 都能优平/吊打sp荀关的队伍,这个是三队底线。 之前的年度龙虎赛也给四强团队推过这套共存,比赛期间保密原则没有公开,现在比赛结束贴吧分享,全部是2022年8月之前出的老卡,你一年没氪金一样可以在扶摇特性下横着走:三队共同点打sp关羽和麒麟基本都跟玩一样,看到没皮肤的枪直接碾过去即可,并且两队带火可以连藤甲一起烧。相比几个月前,现在龙虎赛满红局还无脑出SP关羽的个人感觉很容易被针对了。而且共存这三队打其他队伍强度也很高。 二楼发跟sp荀关换血战报。100%胜率,平均排名12,小号平时不怎么玩,就打打龙虎赛的工具号。
【精讲平民四宝在高强度区的思路】 平民四宝即:关关张,虎臣,吕布衍生队/渊骑和张角衍生队。 也是现在版本公认的平民打击面最全的队伍。 有粉丝说铜王你自己号不就全满红到SP荀彧吗?顶级装备储备雄厚,你来讲这月卡/平民的四队靠谱吗? 先别着急,↑ 先看这个帖子标题,有句话说得好:最了解你自己的往往是你的敌人。平民4宝作为出场率最高的队伍之一,我天天用顶级队伍打各种各样的搭配很有心得。简单说遇到哪些一定会白给,遇到哪些能狠狠扒我一层皮甚至打赢我的(显然是极少数),我都有总结和感受。 因此将会从我这个“满红大佬视角”来分析这四队如何改变细节会让那些满红大佬最难对付,说通俗点就是恶心他们。 1.关关张 关关张作为平民四宝里面最容易红的三张卡(张飞关羽S1老卡,且张飞可寻访,关银屏PK赛季第一批的出来很久了), 很多平民玩家在用这队打高整/航母的一个最大误区就是:“什么都想要”结果“什么都丢掉”。不要依赖很多小程序的评分和推荐,那些只会加速你的白给,真正厉害的队伍一定是一开始被慢慢虐出来的,所谓久病成良医,没有积累大量不同环境和科技时期得实战失败经验很难直接从小程序模拟出靠谱经验。 我一点点来说: ①先说搭配里面关关张:刚勇,千里,士争,忠勇,青州这种被动或者兵种增益或回血战法完全不需要带。 本身这队就是前中期发力的队伍,无论是输出还是控制全部来源于自身所携带主动战法的发动次数。换句话说,折三个战法下限有余上限不足,正所谓越怕白给就会越白给,除此之外被动战法带太多的依然有被当锋掉的风险,主动战法的输出和控制反而是实打实的你会发现实战收益更高。你的对手已经是目前这个游戏金字塔尖的各种顶级队伍,如果你还把自己上限拉低了,那还如何跟对面去换血。 ②第二就是队伍必须带盛气,吧里有些说可以不带盛气的那我只能说真是更好打了,盛气必定可以限制至少一个输出核的发挥。至于谁带看红度,关银屏红度高张飞带,张飞红度高关银屏带,其次张飞的50%降统有了盛气才会让2-4回合伤害产生质变,即使对面有无惧,煎雄,洞察(郭嘉)这种免疫缴械的存在,带当锋的那位依然大概率会被缴械,这样最少可以防止自带指挥战法被当掉,也就是最差张飞的第二回合破防输出和效果能打出来。 ③除了关羽带威谋以外不要再带任何准备战法,破阵,所向这种战法是不允许出现的,原理同①,就不再解释了,至于威谋为何可以带,双人虚弱效果可太强了,如果关关张运气好能扛过速攻一波爆发那么3回合后的虚弱基本可以给一些2回合后失去洞察的速攻武将宣布死刑了。而且打拖满回合的队伍例如司马懿陆逊张角这些卡,虚弱也能提直接升队伍容错,多打伤害换血和战功。 ④第三就是箕阵和奇计的抉择和谁来带,关银屏张飞作为主输出一般直接带两个主动战法和盛气,并且一般带盛气的武将不能同时带奇计(防止被同时当锋掉),因此一般都是由关羽来带,奇计加强后白板也可以在45级以后加成到45%。然后是关于箕阵和奇计的抉择问题,箕阵在高强度区一般效果会差很多,因为周泰,王元姬,左慈这些卡将会替代兵刃主C位,奇计在有盛气的队伍效果往往会更加针对。其次箕阵+奇计一起带也可以针对速攻队恶劣的环境。甚至挫锐也有人带。 ⑤兵书装备加点:速度关银屏红度高全速不然老老实实全武力加点,这个队伍踩踏起码要有两件不然虎嗔触发的频率是真的肉眼可见的下降一个档次,灵动三件或者有灼裂也可以带,至于张飞的雄烈和赳螑只能说是加分项就目前环境质变虽说达不到,兵书也不用选择带红色胜战而是紫色多个将威碰运气会心。但是这两件会让队伍的输出会有一个实打实的提升、可以说提升队伍下限。奇计的话关羽速度适当加,带了威谋最差要比那些姜维甘宁什么的中速卡快一点,但也不要加太多,兵书后发妙算这俩是最好的基本可以稳定触发。关银屏兵书以治/大谋(这个比较赌脸)神机必带+鬼谋,这个没啥可说的。 ⑥战法选择。关羽基本已经讨论完了,主要是关银屏和张飞俩人,我觉得拒水是一个跟关银屏很搭的战法,二战法有空位就选疾风多个禁疗和破警戒的选择,没条件的带个落凤也可以。张飞盛气横扫一般是标配,如果红度原因(前面讲了)关银屏二战法带了盛气这个时候张飞一战法很适合带破军,高武力下的单体伤害加破防效果会很好关银屏自身武力成长太低反而不适合带。 虽说关关张本质这个队伍是一换一,但是不会搭配的关关张没有丝毫的杀伤力和震慑力。满红顶装的大佬们不屑一顾,但上面的六个细节能根据自己实战调整和理解的话,这个关关张将会让大佬感觉非常棘手这个是实打实的,关关张反而往往是玩家褒贬差距最大的一个队伍,实战也是一样。一个上限很高的队伍反而不会经常白给也能偶尔打出非常离谱的战报。 第一队关关张先讲到这,明天继续更新后面的三宝,铜王本人新号,老粉丝可以关注一下。
【乱斗吧里有没有遇到过梦魇+稻草人的阵容】 我就直说了,这俩组合真的初生,上万把大乱斗今天貌似头一次路人局这么玩: 我今天上午玩梦魇,队友有个稻草人,我俩都是路人毫无交流。前六级,我一个Q,他一个W线就没了;6级以后等对面推线,只要对面2-3个人敢点塔,稻草人直接草里读条跳大,我最后一秒的时候关灯,就是一波团灭,后面对面1,2塔拔掉以后;对面的人压根都不敢靠近中草,只要来人我俩就关灯+跳大,直接让对面减员,后面我们5打3随便推。 好像梦魇关灯能让对面看不到稻草人具体位置,自己血嘎嘎掉,脆皮活不过三秒,残血的我直接飞过去收割。 最主要是我俩全程无交流,每次一个眼神他读条我就关灯,给对面折磨的不要不要的 打完以后我俩直接默契加好友,问一下吧友如果你们这局对面有稻草人+梦魇组合,应该怎么对付胜算最大呢?
【大乱斗选阵容几大定律(个人总结向)】 1. 当4个队友全部玩丢子的时候,如果你选择了玩肉,这把无论输赢都跟你没任何关系了,大概率你还得坐牢20分钟,搞不好还得被队友喷毫无作用,所以建议直接秒 2. 我方阵容仅限 4AP1AD的时候,这个唯一的AD输出玩家要么全场输出最低,要么全场输出最高,当他为最低时这把基本100%输。所以当你看到这种阵容时,除非你自己或者你朋友玩这个ad英雄熟练度拉满,否则建议直接秒。 3. 当我方阵容有3个辅助位且无持续输出百分比输出或者aoe范围输出的ADC(例如维鲁斯,莎米拉,霞)的时候这把必输,建议直接秒 4. 当我方阵容没有任何清线能力且短手超过3个的时候,大概率这把被对面折磨一整局建议直接秒。 5. 目前版本玩近战的人人讨厌丢子但是队伍里却不能没有一个ap的丢子,一个玩的好的ap丢子英雄无论清线还是控人(球女,卡牌,莫甘娜,拉克丝)队伍里1个丢子都没的阵容基本这把也没了,建议秒。 6. 选人阶段队友因为阵容吵架或者想玩的英雄不交换互喷的建议直接秒,这把基本没了。 7. 秒的时候一定要带最后1-2秒再秒,因为一般在这个时候阵容不好不光你自己看得出来有些会玩的队友或者对面的阵容也不好,这样可以减少你每天秒的次数。 有不合理的地方欢迎吧里大佬随时指正。
【从实战角度来看群弓装备方面的收集和抉择】 本帖旨在为“把群弓作为前三队主力出的玩家”提供群弓装备相关收集方面的建议和抉择。本帖下方将不参与讨论任何跟群弓无关的队伍,帖子内的截图仅为说明装备效果如何更好的契合群弓的特点。 号令这件群弓专属的霸业限定新特技已经公布出来1个多月了,铜王在自己粉丝群里和吧里闲逛的时候发现许多群弓爱好者一直在纠结并讨论以下两个问题:“号令”和“天命”区别在哪里。已经兑换”天命“特技的群弓玩家们接下来该如何抉择后续的装备收集。因此装备的收集和使用将会直接决定群弓能发挥出的功能。(因之前账号百度云盘下载了违规内容被永久封禁了,很可惜以前帖子也都被弄没了,现开这个新号发帖,IP地址不会骗人) 目录 1. 号令/天命的本身效果和作用 2. 后续的装备收集侧重点 3. 结合实战和战法搭配如何针对性的发挥功效 1. 号令/天命的本身效果和作用号令这件装备为群弓直接带来战法机制上的改变,这也是它跟天命最根本的不同。具体可以理解为把SP袁绍的高橹连营最后一句话直接转变为2-3人的盛气凌敌的效果。那么这个效果其最根本的作用便是让SP袁绍的自带战法的伤害和缴械优先级提升到了第三级别(第一级别是先攻或遇袭,第二级别是先攻+遇袭,第三级别则是凌驾于先攻+遇袭效果之上的也是目前全三战唯一的最高优先级判定伤害)就结果来说,在目前高端对打战局中这件装备可不是简单的让SP袁绍不用卷速度这么简单。它是直接改变了SP袁绍的战法机制。这个改变其实你细想一下就知道它的效果在一定程度上已经是内卷的天花板了。所有怕盛气的武将,将不会再有任何的机会去跟SP袁绍抢夺第一回合”免疫缴械“的可能性。不光是群弓,包括SP袁绍可以组的武锋盾/藤甲盾,这件装备都可以提供绝对意义上的必缴械效果,因此才让SP袁绍解放了速度上面的属性点所以说,一个能在一定程度上直接改变队伍机制的专属装备,抛开目前的版本来说,只要决定三战武将行动顺序的一直只有 先攻和遇袭这两个状态的话(三战四年这俩状态几乎从未变化过),这件装备就是绝对意义上先出手的效果, 其重要性就无需解释了吧。 那咱们再来看看天命的效果很简单,牺牲一个SP袁绍武器特技的格子也就是8点速度属性值(一般来说传统群弓为了卷速度带的都是幽影),换来的是一个三人群体暴躁87.5%的效果。且三个人的宝物特技依然保留。通俗点来说,天命就是单纯为群弓的SP袁绍朱隽这两个对于面板属性十分苛刻的武将直接提供对应的属性加成,并且SP袁绍依然无法缴械到前三回合同时拥有 先攻+遇袭状态的 单位。 所以从上述对比来看,你的群弓除了SP袁绍武器栏以外的其他11件装备的质量越高,号令的整体收益效果将会越大于天命的整体收益效果。换句话说就是号令能提升群弓的上限,天命能提升群弓的下限。这两件装备选择之后对于群弓其余装备的抉择也会有所不同。 2. 后续的装备收集侧重点 如果选择走号令路线的话已经提到SP袁绍将无需再卷任何速度,会有更多可分配的属性点。毫无疑问群弓肯定是把属性点全部加在武力上。那么SP袁绍相比于原来就会有更高额的输出。但是速度依然是要稍微卷一下的,因为在无当的加持下SP袁绍携带的震慑类控制战法起码要快过关羽甘宁姜维等中速武将,因此装备方面追求的最顶配将会是: SP袁绍 号令(武力) 灼裂(速度 灼裂替换灵动面对有洞察/免疫缴械的速攻队伍打出更高额的反击伤害)/周旋(兵力70%一下直接提供吸血)疾驰(速度) 暴躁/风声/谋攻(武力 风声可以进一步帮助群弓体系压缩血量,谋攻配合沮授提供可延长的单体计穷效果很适合现在环境) SP朱隽 幽影(智力)+灵动(速度)+疾驰(速度)+暴躁/王道(速度或智力) 沮授 妖气/贤明(智力 贤明概率清理异常状态)+灵动(智力)+出奇(速度)+长健(智力 减少战损)如果选择走天命路线的话已经提到SP袁绍依然要卷速度,但是为了保证自带战法破警戒效率暴躁也必须携带,武力加点就会更苛刻一些,速度装备也是肯定要带卷过全速太史慈关银屏和郭嘉,因此装备方面追求的最顶配将会是: SP袁绍 天命(武力) 灵动(速度)疾驰(速度) 暴躁(速度) SP朱隽 幽影(智力)+灵动(速度)+疾驰(速度)+暴躁/王道/谋攻(速度或智力) 沮授 妖气/贤明(智力 贤明概率清理异常状态)+灵动(智力)+出奇(速度)+长健(智力 减少战损) 在这额外提供一个破警戒SP袁绍面板武力表格,天命+暴躁的SP袁绍,仅供参考: 满红SP袁绍自带战法破满红SP荀彧队伍警戒(SP袁绍无被减伤情况下)的武力阈值 (双方红度下降属性会根据红度差有略微2~3武力属性点变化) 45级 260武力面板 48级 265左右武力面板 50级 272~275武力面板 其余点数SP袁绍加到速度上,如果你满级后无当为SP袁绍加速后可以达到300以上,说明你装备质量已经在三战玩家里靠前了。 3. 结合实战和战法搭配如何针对性的发挥功效 号令路线的群弓战法可以根据战场环境搭配多样化,我这里直接给我的观点:首先全武力加点的SP袁绍不要老惦记你那个破威谋了,全武力SP袁绍你带个虚弱打控制纯浪费,而且群弓算是伤害靠前的队伍。SP袁绍的1战法位置一定是纵兵/擎刀二选一,不要在一战法位置搞什么横扫卧薪这种盖中盖震慑的。二战法位置我自己目前用的奇计,效果非常好,老有人说吕布夏侯渊碰瓷吴骑是群弓亲叠,我这么一带直接变他们亲叠了。全武力的SP袁绍奇计战法基本可以提供40~45%降伤配合沮授八门金锁60%,人称大号双人箕形阵。如果不带这个的话,也可以选择带疾风骤雨压制血量或者横扫卧薪这种盖中盖震慑战法。SP朱隽我首推太平+焰飞组合提高斩杀线,其次才是焚辎/竭力+焰飞组合,焚辎也可以跟疾风骤雨组双禁疗组合,也十分强势。沮授固定八门+无当不需要带奶。 如果你有王道的话,我粉丝群里不少大佬有,把当锋给沮授,无当+焰飞给SP朱隽,队伍上限又提高了许多,有了当锋甚至可以低损斩杀各种盾牌。 (下图是搬到我邻居边上的高红大佬共存五队平地战无98的战报,多的我就不发了这个帖子不是秀战报的,主要是看奇计的实战效果,讲解帖)天命路线的群弓战法更贴近于传统的群弓带法,我个人觉得有三条选择: 1 SP袁绍二战法威谋+沮授带刮骨 半控半解控打法 2.SP袁绍双震慑战法+太平无当SP朱隽压血线+沮授带八门/白马 婴城 半输出半续航打法 3.SP袁绍双震慑/单震慑+疾风禁疗+SP朱隽竭力焰飞+沮授八门无当 极致输出+控制链打法 这三种玩法老生常谈了,你在贴吧随便搜个群弓攻略帖都会有介绍,或者直接看我在 B开头某知名视频分享网站的早期攻略(放心我B某站的号视频都还在) 下期贴吧攻略给大伙讲讲目前最新版本的嘟嘟的装备收集和抉择,这个队伍在贴吧我还是比较有发言权的,原来的成名队。老粉丝关注一下这个号,以后这个号只发帖,不会再乱用百度云乱搞了。
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