都好好的干啥 zhenglingyun07
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吕布设计求参考 e社的设计太烂了就知道无脑战术大师。希望吕布出来不要又是一个战术大师骗氪。 我来设计一个 武将设计:无双飞将 - 吕布 核心定位:物理爆发核心 / 战场收割者 基础属性成长 (每点属性提供的效果) 勇武 (Strength):主要效果:增加物理攻击力。 特殊加成:每点勇武额外增加 0.8% 的暴击伤害。 设计思路:让吕布的每一次暴击都更加致命,完美契合其“一击必杀”的猛将形象。 敏捷 (Agility):主要效果:增加防御 特殊加成:每点敏捷额外增加 0.5% 的暴击几率。 设计思路:吕布身手矫健,攻击如闪电,高敏捷使他能更频繁地打出暴击。 统率 (Command):主要效果:增加生命值。 特殊加成:每点统率额外提供 0.4% 的伤害减免 (对所有类型的伤害生效)。 每点统率减少 0.3% 的士气下降幅度 (即士气更稳定,更难崩溃)。 设计思路:作为一方主帅(尽管不擅长智谋),吕布的统率体现在其强大的生存能力和麾下部队的稳定性上,能扛住更多伤害且军心不易动摇。 智力 (Intelligence):主要效果:减少粮食消耗 负面加成:吕布受到额外100%技能伤害。每点智力减少 0.6% 受到的技能伤害 设计思路:吕布有勇无谋,智力低下,因为他头脑简单,容易被敌人的奇技淫巧(技能)所伤,这是一个独特的机制,鼓励玩家有针对性地出装。
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