散雪🌀
cs19970616
生动有趣的个人简介
关注数: 46
粉丝数: 138
发帖数: 3,726
关注贴吧数: 46
明顶是………
限定干员,从不吃素 召唤使魔70魔力下场吟唱22秒,永续夕2技能,群法甚至是群攻干员最高层,2000+法伤/秒永续,完美吃1,2天赋,1,3技能就是附赠的,撤退冷却近70s,上场又是满蓝,真的是离谱至极
真能有合法萝莉 只要增加转座子,就能一辈子长不大
印度人好厉害
明日方舟之于米哈游只是另一家公司下的一款游戏而已,也没什么。 贴吧逛了2年,终于明白为什么米哈游玩家三句不离明日方舟了 因为mxz不能失去明日方舟 正如西方不能失去耶路撒冷 放弃吧,明日方舟玩家地位永远都是mxz无法企及的一座大山,你连给他提鞋喊爷爷都没有用的,你的待遇不如他一根,你从生理到心理都被他完爆。你能做的,无非就是贴在地上舔一口明日方舟好不容易起的节奏,然后如获至宝般地回味。
太阳甩在身后活动小游戏宝石雕刻 关于不同组合得分对比 ———————————————— 火:火*2*2*2.4(*35/*85+25000) 步骤:高级淬雕Ⅳ 天:((火*2*2*2.4)/2+草/4+(草+沙)/8*8*9+天/8)(*225) ((火*2*2.4)+草*9.25+沙*9+天/8)(*225) 步骤:高级滤纯Ⅰ,高级落晶Ⅱ,高级落晶Ⅲ,高级交糅Ⅰ,高级交糅Ⅱ,高级交糅Ⅲ 沙:(沙+草*1+草1*9/5+草2*17/10)*5*8*9(*2) (沙+草+草*9/5+草*4/5*17/10)*5*8*9(*2) (沙+草*104/25)*5*8*9(*2) 步骤:高级落晶Ⅰ,高级落晶Ⅱ,高级落晶Ⅲ 草:草*1*4/5*7/10(*500) 步骤:高级滤纯Ⅰ,高级滤纯Ⅱ,高级滤纯Ⅲ,高级落晶Ⅰ,高级落晶Ⅱ,高级落晶Ⅲ 小数点向上取整 6轮落晶Ⅱ,17轮落晶Ⅲ,萃雕Ⅳ,交糅Ⅲ——————————————————————基础伊纳加工至最高时单个价值为:火伊纳,816(每个空格增加5000评分)沙伊纳,720草伊纳,280(同时生成104/25沙伊纳)天伊纳,28.125(同化所有伊纳)其他组合如下:
yj为什么非得搞恶心人的设计? 保全派驻是谁想的卡抽牌的?上场卡费用,铺场卡部属,卡组卡手牌,手牌卡调用全部限死。 打来打去数值普通,出怪普通,boss普通,地图普通。 奖励大量溢出,全卡模组块。 所有毒点全集中在这个模式,真是匠心独到,不想出可以不出,干脆删了吧,没必要这样恶心玩家。 既然有手牌干嘛还要费用呢?既然限死过牌数干嘛部属锁死呢?真不懂谁会喜欢这种四肢全绑上锁链的模式。 相应的怪也不能出太强,要不就完全没法打,boss也完全没有肉鸽生息演算有感觉,不,就连主线都比不上,没有游戏性也没有独特性,完全的垃圾模式。 要么删除费用,要么删除调用,甚至干脆调用费用合并都是一个比肩合约的模式
最近的剿灭都好简单 门口不禁部属真的随便打,城防炮也退环境了,洗澡都不够量
死神/异形袭掠龙强在哪? 死神就是白板影鬃 龙皇加血高,是皇后的两倍; 皇后基础攻击高,约高1.2倍; 移速皇后是龙皇的两倍; 体型上皇后是南巨这么大,龙皇只有霸王龙大小;远程皇后是射一个波,伤害只有攻击的1%,龙皇是吐4个每个有10%,不过实战基本用不到,只是给几乎是禁锢的减速。 和影鬃对比也就是血更多,但伤害低: 减伤死神和影鬃差不多,血量影鬃2万5,龙皇可到10万,女皇5万;影鬃800%普攻(满buff)600伤害重击3000,龙皇1000%普攻800,女王1100,但影鬃攻速是死神的两倍,而且有各种功能技能,手感也更好
新人求助,服务器mod和刷道具 服务器mod只能打5个增加不了吗,5个之后都不生效,进服也是只加载5个mod 服务器控制台刷道具只能用道具编号刷吗,很多道具没有编号啊
半完全乌尔比安,蓝蒂煌水平 2技能挂机dph5481,dps5481/2.5=2186 3技能蓝蒂dph3712,dps3712/1.5=2475 500甲的煌完全比不了秒回400+减伤30%的乌队 深海队终于有点设定里数值怪样子了
受伤越多,受伤越少 伤害越多,伤害越少
到底是哪个想出的别扭技能 开技能自身范围没特性提升,无人机范围又不同自身范围吃不到2天赋,更别说开技能才有的无人机,12s除了电脑暂停部属根本吃不满时间,幽默中的幽默
乌尔比安怎么是近卫啊😭 阵容队最大的通病是没有先锋医疗,深海队最大的问题是没有对空 乌尔比安无论什么数值都只是锦上添花,深海队没有输出压力也没有生存压力,偏偏来一个抗压的重剑手,你要是领主也行啊,深海队还是下水道,大晚上想到这个我止不住的嗷嗷哭😭😭😭 乌尔比安你怎么是近卫啊😭
这样够团队吗 队友要啥给啥
为什么都推荐专logos延异视阈 延异视阈7级到rank3仅仅是多打1个,多+60%攻击,提升并不明显,而都说要rank3 提喻回转缩短1/6抗法伤翻三倍,殁亡斩杀线提高1/3回转缩短1/10却不推荐rank3呢 rank最重要的不就是回转以及机制吗
变了全变了😭 主线更新原本是方舟最大的碎石刷体力时间,现在归于平凡了 曾经所有图全部掉落箱子理智收益率高达1.3,如果刷1-7之类的神图,收益甚至可达1.5往上, 1.5什么概念?戳玉1理智=1玉, 135*1.5=202.5>180 现在全没了,我不要那破活动商店,那才几个钱啊,按照以前碎1000石那可是13万理智啊,光额外收益都薄纱你那几个材料的 当然,对于中氪以下都没影响,yj你伤害了氪老
ligos才是无可毋庸置疑的天 无论你是飞刻、伊神还是维什戴尔,都不过是普通的输出手罢了,早晚要被追平,超越。 而logos,他达到了理论最快通关,这就意味着他是挂机作业的极限 ------------------------ 古有诗云:挂机尽头谁为峰,一见logos速成空
泰拉真的武德充沛 地广人稀,能源充沛,就这样还要打个你死我活,生活变好的办法就只有造大舰种田,还有共同的外部威胁,就只喜欢内斗是吧? 建国标准是手上要有超级武器,哥伦比亚智脑,拉特兰系统,阿戈尔生物科技 萨卡兹就是过于原始落后巫术,加上超级武器还是纯纯成长型文明的存续导致基础面板低倍率救不起一直被图,实在幽默,王女拼出老命搞一个输出装,建国后特哥还想打,都干嘛啊
异格推王版本没到 数值机制领先几个版本,薄纱现今所有医疗干员 我们来看看技能 不知道第几个技能:重新部署一次,复活阵亡干员,全图回复 面板更是次时代级别的2000攻防
主线收益是不是不如巴别塔 100才掉1
鹰角还是那个鹰角 30改100,收益最高的主线活动爆削,这下众生平等了
老哥们帮看看 这是哪年的图
贴吧不就是这样吗 不带节奏有什么意思?不想要节奏完全可以去森空岛,禁一半不禁全,禁这个节奏不禁那个节奏,聊什么还得看吧务脸色?
反ML不过是M奴嘴硬 二次元起家ML,发展ML,未来也必然是ML,这有争议?男博女指无摄像头,哪个游戏里角色不围着“你”转?纯爱后宫绿毛龟,你是路人谁管你?角色有自己生活的前提是“它”以我为主为我所用,杂兵死了关我屁事?喜欢经营有模拟城市,喜欢策略有红警,喜欢格斗有拳皇,少来二游发癫 。再怎么吵要男角色女角色,你真正想的不是角色爱你?你高尚你纯洁,我和我宝贝玩乐你钱打到我卡上?
ML即是正义 二次元起家ML,发展ML,未来也必然是ML,这有争议? 男博女指无摄像头,哪个游戏里角色不围着“你”转? 纯爱后宫绿毛龟,你是路人谁管你?角色有自己生活的前提是“它”以我为主为我所用,杂兵死了关我屁事? 喜欢经营有模拟城市,喜欢策略有红警,喜欢格斗有拳皇,少来二游发癫。 再怎么吵要男角色女角色,你真正想的不是角色爱你?你高尚你纯洁,我和我宝贝玩乐你钱打到我卡上?
大家看看这是不是当时在舰人员 巴别塔难怪守不住,一个重装都没有
什么垃圾游戏 下好了不能玩,进去还要接着下,下完一个又提示还要下,好不容易注册登录了,居然服务器未开放,5年游戏就这?
森空岛看到的大佬 这个不也是危机合约吗,怎么不见有人打
明日方舟真的最下等吗 出新游戏被满街骂,出联动被两边骂,玩家自设比赛也被骂,到底谁在玩明日方舟啊
明日方舟模式设计同质化 保全派驻:过牌打架的模式搞个卡抽牌,集成到费用里不好吗,先锋补费同时因为部署位少兼顾站场,尖兵优势区间拉满,组卡组拉一票编队内加成干员,都有口饭吃。 结果搞一个卡手牌,那和普通关有什么区别?开局爆费,大杯互叠,该不上场还是不上场一点打的想法没有,普通这么多关什么机制没有,什么地形没有,缺你一个烂装置加成? 生息演算:关卡内卡时间,关卡外卡行动。关卡内一个干员只能部署一次,关卡外一天干员只能行动一次,萌新多天数收集资源,老登广撒网探索,陷阱师炸逛街敌人,召唤师压人,不比现在马恩纳砍树,缄德杀小怪有意思? 肉鸽血狼说过了 不怪蓟县当道,所有模式全是数值对碰,也就拖佬坚持入坑,而且也不是关关有坑,什么模式全是那一套数值对碰,全是那一套超大杯上场大杯一年不见人,超大杯前列限定占一半,也抽不到,不懂yj你拿什么赚钱,反正池子抽不到,垃圾卡用不上,一点抽卡欲望没有,皮肤也画了不卖,难道你指望玩家碎石刷材料?
设计师还是考虑过弱模板的 武者,剑豪,速射手,斗士共同特点就是攻速快、攻击低,伤害类型又是加减的物伤,要抬这些模板就得改变伤害类型,或者加固定攻击,塑心和红蒂就是这类型的 随着数据膨胀,红蒂加完攻击还是不破防,元素伤害爆条后0收益,对群爆条还不会转火都有点幽默了。 我有个想法,物法都取消保底5%,物理增加每次攻击降低1防,限制法伤就100魔抗魔免,限制物理就高物抗物免,全面进入打年糕时代
竞选没人投? 地狱笑话不会变成地狱笑话吧
V圈有谁正常可看的吗 感觉泠鸢没什么黑料,互动也多 嘉然星瞳就是公式化节目多,互动少一些,也宠粉 小底边是不是就没有节奏了观感会好一些 游戏主播是不是大家都关注游戏节奏也少 吧友们推荐一下入哪个坑比较好
企鹅物流汇报ID 这个是什么意思,有什么用
tap解绑之后号是不是没了
盲射是什么啊 镇定里面枪走龙蛇,想着配合85%耐力加半伤,结果左轮耐力哗哗掉
有点太真实了吧
巫毒帮和网监是只能活一个吗 打晕网监巫毒帮就不会死吗
日野秀智是誰? 系好安全带
这车就这点动力? 我石中剑都有1600,西猯也有1000
不要迷失自我走迷宫好麻烦 直接趟雷过去不行吗,雷伤害也不高啊,后面那路又机关又黑,无人机又多
最恶心的机制就是最简单的机制 简单的减防,简单的永久不可消除,锡兰好歹是当期出了对策,不可消除的降属性根本无解
翻牌过8轮还要不要刷 无限池值么
挖矿与永动机 挖矿确实能永动,但只能永动一点 先说说挖矿,挖矿是指将天子等级升满后获得钻石,1星满级没有奖励,2星需要2000经验升至满级,3星需要近10000经验,所以挖矿一般选用2星,双倍经验时仅需2关60体力,3星达比一拖四,即可获得80钻石! 挖矿就是体力→钻石的过程 永动机当然还要有钻石→体力的过程 显然直接水晶商店2:1的兑换体力是一个损耗的过程,所以要经过一个中间货币来增加转化率——5000一抽的金币箱子,即金币→体力的过程。 仅计算体力期望并减去金币期望时,平均1体力=1022金币,众所周知无论是用天子给天子升级,还是装备给装备强化,都需要大量金币,并且越低星需要的金币越多,所以将这部分低星垃圾也用来转玛瑙和换金币的话,体力的成本可降至1000金币以下;并每关获得4000多的金币,体力成本再降至800金币;再抠门一些,进化水晶也卖掉,体力成本甚至可以低至500金币! 可即便如此低的价值,对于钻石→金币过程的5000钻石换77万金币还是高了些,所以没有无限的永动机,而只存在于短暂的时间(每日2小时双倍经验),有限的次数(副本次数购买上限) 那么哪些副本能带来多少高转化率的体力呢? 一、1000钻石的地铁,固定的40万金币与400左右体力,即800体力。 二、600钻石的首次购买金币副本,31.2万~62.4万金币,即312~624体力。 即有限的次数37~57次。 对于满点火的达比,每次仅需1分钟,2小时就是120次,3600体力,时间回复体力每日仅480点,所以时间是相对充裕的;2星天子无论是刷主线或是开金币箱,都有掉落,综上,每日挖矿上限仅取决于体力。
永续黄昏DH-S-4
永续黄昏DH-S-3
皮肤塔最低配阵容 wiki又坑我 皮肤塔5-3关键在于: 1,爆炸伤害的弗雷 2,恶心的混乱眩晕 3,全员生命提升伤害反射 4,加速及缩短debuff的仓鼠 所以: 1,弗雷最好不动,而控制最好不能缩减,目前也只有石化满足 2,一定要有解控,控制免疫在天命又是稀有buff,推荐上两个4体无敌 3,刀要免疫伤害反射 4,轮换有加防,加闪避,为了不刮痧,要么重击有额外伤害,要么装备洗重击额外伤害,F才杀得了人,不会超时
永续黄昏DH-EX-5
永续黄昏DH-EX-4
史尔特尔或成设计最成功的高级资深干员 按照剧情内描述,精英干员一人就决定一种战术,史尔特尔恰到好处的负面buff是不是更加突显了剧情描述呢?
真扣角啊 30天活动,不变的14天池
永续黄昏DH-8
90天的设定集到了! 虽然设定集没有设定,但这包装,一套周边,阿米娅唯一特效皮,258怎么也不亏吧
莫斯提马时间法杖猜想 莫斯提马作为方舟目前唯一的时间法师,天然有着巨大神秘感,但随着鹰角一番操作,谁又知道明日方舟还能走多远,这也是二次元和现实最大的区别,天晓得原作者会怎么写。 密录得知两个法杖里棕色法杖“锁”更关键,疑似神灵碎片在“锁”里,而灰色法杖只是“钥匙” 那“钥匙”是什么意思呢? 个人档案里说,两个法杖是两种截然不同的法术,技能荒时之锁是持续时间内敌人完全无法行动,序时之匙是大范围法术波。那么大胆推测,“锁”是使用“神”的能力,时间;“匙”是释放及可能有增强法术,同时使用根据精二立绘是“解锁”。
如果鹰角下软毒呢 比如故意让你刷低收益的图,还得打很多次,以消耗理智作为氪金点
果然如此 一直都说,想冲就要冲的彻底,明确冲的对象,冲的目的,冲的群众基础 长草冲这样的小事都冲,结果只会是官方提高被冲的心理预期,为真正要冲的时候提高难度 以往没几个能冲的点,且每个点都是割肉,乱冲成功了,现在对面吸取教训并成长了,同时将要害和诱饵丢出,诱饵吃完了,就有些人吃饱了,极大的消除了冲的力度和影响
软刀割肉鹰角玩明白了 氪金重头两个,模组和限定,一句话不说,其他要求都满足,玩明白了
白礼帽在哪
冲鹰角 首先来说说为什么鹰角这次要冲 由于新系统开发,导致其他项目产能变低,积累了大量不满,但鹰角公司也没轻松,又想要出限定捞钱,而玩家这边没得玩上新系统,反而得知了大家都觉得没限定的时候出了限定,成为矛盾的导火索。 然后说说乱冲的后果 这波大家心中鹰角地位下降,从良心手游到普通手游,鹰角不管玩家必然大量流失,骗氪保持收益,恶性循环,中国少一个良心手游,鹰角沦为平庸,两输。 之后说说期望的结果 玩家现在手头有的算100抽,到卡池结束算有100抽,那额外的100抽得鹰角来补,至少,按期望算,大约150多有50%人两干员齐,玩家手上一个月加黄票30多,活动有约70,剩下50得补 最后说说发展 想要捞钱,还得从产能下手,没货却想捞钱,那是捐款,鹰角也没到要捐款的时候吧,中国市场大,良心运营薄利多销,稳坐第三可以,想空手套白狼,那沦为平庸也随你,想想还能折腾玩家几次
首页
1
2
下一页