火批Sasuke 单骑斩犬卡
原军不过一盘沙砾,主公用奇则散
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相对于《无尽冬日》的一骑绝尘,米哈游的《绝区零》表现就显得十分一般。 其8月流水则跌出了中国厂商出海手游收入TOP10。 值得一提的是,《绝区零》的表现一度风光。 SensorTower数据显示,在iOS和安卓平台上,《绝区零》首月收入约为9980万美元(约合人民币7.1亿)。 其中中国市场贡献了6880万美元,另外3100万美元则来自其他国家和地区,且游戏在短时间内全球下载量就突破了5000万。 同时,玩家对《绝区零》的争议集中在单一无聊的玩法、小众的美术风格和冗杂的养成系统。 《绝区零》作为一款动作游戏,本应将战斗玩法作为产品亮点。 但为了能让大部分玩家适应,削弱了操作难度,使得玩法变得更加无聊,且数值对战斗的重要性超过了操作手法。 而在美术风格方面,《绝区零》采用了大量复古设计,画面较为灰暗,令部分玩家感到不适应。 点点互动的出海战略有哪些可取之处? 米哈游新作《绝区零》评价走低,又有哪些原因? 对此,每日经济新闻记者张梓桐和书乐进行了一番交流,本猴以为: 米哈游目前只是爆发前夜的冬眠,《无尽冬日》只是起到了催眠作用。 点点互动本身就是2010年代游戏出海中最为出彩的国内游戏厂商之一。 其在海外市场上多年来的游戏发行经验,让《无尽冬日》这样一个在题材上和海外玩家有较强接近性的游戏,很容易打开市场。 在国内市场上,《无尽冬日》作为微信小游戏,其买量力度之大,在近期表现极为强劲。 而且,较之其他小游戏还停留在枪战、三消,策略类游戏在小游戏中还算新鲜,也使得其容易在买量竞争中被用户所关注到。 《绝区零》本身强调动作色彩,但网游在动作游戏上的打击感,根本无法和格斗游戏相提并论。 反而容易沦为红白机时代的“双截龙”体验,作为米哈游探索新领域的一次试错。 目前而言,其动作的“不伦不类”而带来的国内本不适应动作游戏的网游玩家出现不适和无聊。 结果难免出现评分和黏性高开低走的状态,后续如果持续迭代和孵化用户习惯,或许能够翻盘。 但对于米哈游而言,创新驱动下,总能试错出一个可能。 只是,《无尽冬日》也给出了一些《绝区零》所没有的启示: 别一味的考虑改变玩家,只因为自己提供的是最好的;还是要适合玩家的口感,让大家逐步习惯和接受。 格斗确实好,先从小游戏玩起,别做成一个大制作,让玩家玩玩先。 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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