银月灰技
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神
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6代机枪的问题 半年没玩2042了,作为机枪专业户,前段时间玩6的b测机枪怎么玩怎么不舒服,现在回2042打通行证发现机枪开镜相当快,而且有t能随时切换架枪形态,中远对枪和架枪体验相当舒服,近战也能挣扎一下,6里机枪应该是按3,4做的,但是又没有3,4的压制效果,结果6的机枪就变成了全面弱化的大弹容步枪,ttk,板机延迟,机动,开镜,啥啥都差一截,架枪系统也变成手动架枪,角度也限制的更死,脚架配件也是不能随时切换,而且这代整体ttk变短,机枪ttk相比以前变化不大的情况下,机枪大弹容优势相比以前也更小,属于是哪哪都不舒服 另外玩机枪也发现这代改枪不能保存配置的问题,机枪换一种打法配件改半天
我们至今仍未知道货物仓单里什么东西爆炸劲这么大
新爷体验差发泄情绪主要还是对游戏预期和实际体验差距太大吧 很多新人对战地这游戏的认知基本上来自网上各种视频言论,开口闭口就是捞薯条,然后一些自认为fps水平可以,在其他游戏里玩的也不错的新爷,觉得战地跟其他游戏一样有fps基础怎么样也能有不错kd,想当然的将其他游戏的竞技属性以及以击杀为主的游戏模式带入到战地中,结果进游戏打了几把没怎么杀到人发现网上说的薯薯竟是我自己,根本不符合预期,开始骂匹配不平衡,自己杀不了几个老是被捞,然而战地从来跟公平竞技没关系,一局里能干的事也不只有杀敌,战局内贡献评价不是击杀多少而是得分。 至于很多帖子说的elo这些对战地完全是没必要的,因为这游戏本来就不是竞技游戏,实力差异的分化能让战局的随机更强,让各种事都有人去做,一些射击不算好的玩家也能在战局内主动救人修车做自己擅长的事,或者整活给自己找乐子,pro哥绕后也可能遇到非同一水平的敌人,打出精彩操作,每个人都有自己要干的事,新人也有更大的学习成长空间,如果加入elo匹配那精彩瞬间会少很多,对局结果也是大家乐趣少很多
如果出新难度,完全可以把以前初版ai和数值带回来 现在箭头区分难度主要还是怪种类及数量,其实ai和数值(可以用武器颜色做区分)也能作为难度区分,回来吧!初版火箭哥,机枪哥,龙息哥
这绿色是怎么自爆的? 看爆出的装备里就盟友,焦土,蛋盾,怎么走着走着就原地自爆了?
火系,电系,毒系都有完整配置,地雷系什么时候才能完整 地雷系目前只有4个战备,主手副手和手雷位没装备 主手可以出个布雷枪,打到怪身上就算榴弹,打到地上就是地雷 副手可以出个遥控地雷,操作方式类似战地的C4 手雷位可以整放置式小型布雷器丢地上往周围撒一些地雷,或者碰到怪就炸的改装反坦克大饼
说起来多久没发新战备了 上一个红战备还是轨道火吧,到现在也至少有9个月了吧,后面战备都丢债券里了,到现在也没新出多少个
剑星地图环境的载具装备是一点科幻元素没有啊 当你觉得现实武器装备更新迭代的太慢,看看剑星世界观下在人类造出了建了太空电梯,超级ai和新人类的时代,坦克还在用m1
最近掠食种n10新手挺多的 这几天进野队经常遇到几个等级加起来还没我一半高的新手打n10,进去基本上都是任务一个没做只剩个位数的增援,不知道为啥他们喜欢打n10而且还是掠食种这种高压局,一直死体验也不好吧。其中一把一命通关n10掠食种虽然一发爆裂铳送走了被花蚊子围攻车里的两个小登怪不好意思的
现在打掠食变种,机甲算是t0中的t0战备吧 落地机甲启动,脑死亡一整局,用脚操作都能按着虫子打,根本不存在被花蚊子秒的可能,周围满地虫子一点不慌,机炮机甲整体强点,主要是容错比加特林机甲高,断臂战斗力影响不会很大,机甲相比其他战备属于是强度碾压了。
小男孩眼睛都看直了
睦月巧克力到底有多少口水 本来看168的情人节剧情叼嘴里放回去挺涩的,直到看了睦月的。已知睦月买了3盒巧克力,一盒6个,有2个辣的,外形都一样 睦月把所有辣的都找出来放一个盒子来整蛊为师 那是不是所有巧克力她都舔过!!!!!
有大佬知道这54涂装叫什么吗?
07-21【求助】登录后画面变成了这样,求大神帮助 登录后画面就这样了,是哪个插件的锅,求告知,已经测试了雪地车库和去雾发现都不是,除此之外我也没有下其他画面插件。
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