多穿衣服不脱谢谢 大灭人
互联网上我裸奔
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武器:基础概念入门(1) 001. Tip:武器是会被损毁的,请多观察武器总体耐久 《制式武器》 属于批量生产用作为商品售出的标准武装,更方便找到替代品,后续改造需要自费 《工坊定制》 可以使用图纸或者需求向武器工坊定制私人武器,如有特殊素材需求则需要自己携带 《私人造物》 当玩家拥有铁匠或者雕刻师职业,可以自定义武器,素材自费 《专家制品》 品质保证,要求玩家与特定的铁匠Npc有一定的好感度,通常会造出特殊武器 Tip.002 武器耐久分别为 刀身耐久,刀刃耐久,主轴耐久 《武器整体改装》(可选择其二) 《轻量化》减轻武器提升攻速移速,减少总体武器耐久 《重型化》降低攻速移速,增加暴击伤害,额外增加总体武器耐久 《钝化》将武器暴击率移除,但攻击要害伤害翻倍,额外增加震荡效果(参考只狼振刀)移除刀刃耐久(不再需要磨刀)选择后无法选择锋利化) 《锋利化》增加暴击率与暴击伤害,第一刀额外增加攻击伤害,加快刀刃耐久消耗(可使用磨刀石回复) 《尖锐》增加突刺伤害,暴击伤害,致命伤害,加快刀刃耐久消耗,降低刀身总体耐久 《平面化》增加武器总体耐久,增加要害伤害,降低攻速 Tip 003:常规伤害分别(参考废墟图书馆) 《突刺》:集中一点直刺敌人,可无视部分防御并携带些许破甲(如果敌方为高护甲单位则造成震荡伤害) 《打击》:气势如虹砸击敌人,可造成部分眩晕或摧毁敌方武装(如果敌方韧性较低,打击伤害将有些许奇效) 《斩击》:快速的发出斩击切碎敌人,有着较高的容错率 《刃型改装》 《加重刀身》增加重击伤害,提升斩击,打击伤害,刀刃耐久,但延长后摇,延长磨刀时间 《加长刀柄》延长攻击范围,增加蓄力伤害,但区分打击伤害与刀刃伤害(转为双手) 《加长刀身》延长攻击范围,增加斩击与突刺伤害,降低些许刀刃耐久,延长后摇与磨刀时间 《加重刀身中心》增加刀身总体耐久,提升突刺与斩击伤害,延长后摇,降低些许刀刃耐久 《镂空刀身》提升斩击伤害与速度,降低总体耐久 《修短武器》加快攻速,缩减前后摇,提升攻击精度,但缩短攻击距离 Tip 004 使用武器格挡会消耗一定的武器耐久,请合理闪避 《尖锐武器改装》 《双刃》将两面修改为刀锋伤害(刀刃耐久转变为独立两面)降低些许刀身耐久 《细长》增加突刺伤害与攻速,降低刀身耐久 《中心强化》添加些许重量降低攻速,增加刀身耐久,增加贯穿伤害(附加些许破甲) 《伸缩》降低武器总体耐久,第一次贯穿与突刺伤害翻倍并附加些许破甲(可以暴击) 《尖锥》除去斩击伤害,加强突刺与贯穿伤害,以为位打击伤害 《藏毒》在刀尖附上些许毒液,降低刀身耐久 《加粗》加粗刀身,降低些许贯穿,加强突刺与打击伤害,并增加些许刀身耐久 Tip 005 防御类型分为四种 《振刀》闪避型防御,通过攻击敌方武器侧方来改变敌方攻击,可以积累疲劳值(手部疲劳值到一定程度则难以握住武器) 《弹反》进攻型防御,在敌方攻击的同时完美闪避或者使用武器硬掀敌方武器,找到敌方破绽一举击破(积累一定的疲劳值使用最佳) 《格挡》接下这次攻击,避免漏出破绽,容错率较高 《闪避》放弃硬碰硬,以速度躲开这次攻击(小心敌方追击)避免玩家满地打滚,设置疲劳值与破绽察觉,这个之后再说) 《钝器改装》 《加重》增加武器重量,增加蓄力与下落攻击伤害,降低些许攻速 《添刃》添加刀刃,增加些许攻速,额外添加斩击伤害(类似斧头) 《平面化》快速积累敌方疲劳值,减轻自己的疲劳值 《加长主轴》增加攻击范围,加强所有打击系伤害,延长后摇(转为双手武器) 《加重主轴》额外增加主轴耐久,加强蓄力伤害,延长后摇 《流星》(攻击方式转为直射,甩锤,横扫,收转,侧收,取消蓄力攻击) 《锁链》增加攻击范围,取消主轴,攻击判定需要玩家熟悉,需要玩家有一定的使用技巧(使用不当会误伤玩家) 《锁链轴》增加稳定性,增加第一下攻击的暴击伤害,攻击判定任然需要玩家熟悉 《尖刺》增加贯穿伤害,附加流血伤害,降低武器主体耐久 《刺链》附加流血伤害,降低锁链耐久 Tip006 《疲劳值》所有攻击防御闪避都共用一个疲劳值,疲劳值用尽会进入力竭状态,此时无法防御闪避攻击,直到疲劳值完全恢复,当然也可以使用一些天赋或技艺来强行恢复或者透支疲劳值来达到续战的效果,不过凡事皆有代价
尝试设计宇智波鼬《百战》 策划《自来也》 思维图示在评论区 宇智波鼬《百战》 特点 万花筒与灵活幻术 1A苦无扫击(平推),2A小后撤步衔接苦无突刺(位移/平推),3A抓肩翻身转至身后,4A压手抓取(抓取),5A身后跳分身投掷苦无,6A重踢击退(击飞),7A喷火(击飞) 一技能(无万花筒) 豪火球之术 (半X轴,短前摇直接喷,非飞行物判定三次伤害击飞) (12秒冷却) 2A转乌鸦分身突刺(乌鸦突刺时是无敌帧) (8秒冷却) 5A本体与身后空中分身换位,并转为空中喷豪火球(骗替)继续A则散作乌鸦,倾斜而下(可以改变方向)参考死神vs火影旧的跳 U (8秒冷却) 二技能(无万花筒)分身大爆炸 短按分身冲刺到头回走 长按乌鸦突进留分身(参考鬼灯笼) 4A抓取时使用则转为分身抓取,本体扣眼 (速伤)衔接6A重踢击退 (万花筒开启时,长按的分身也会开始走动) (皆为10秒冷却) 舍弃传统奥义,转为强化技 (所有万花筒的强化技均可触发奥义图) (考虑到鼬的身体情况) 短按奥义扣一格查克拉转万花筒写轮眼 并刷新万花筒技能 (主动激活(冷却3秒)持续时间10秒) 对视五秒转万花筒(参考红夜鼬) 一技能(万花筒)《天照》 喷豪火球转天照,全X喷发并遗留地火 (参考须佐鼬) (12秒冷却(常态/万花筒分开计算) 二技能(万花筒)《月读》 (12秒冷却(常态/万花筒分开计算) (短按创造第二个分身突进,第一个分身留场时间延长(三秒) 两个分身都可以换位(转为两个子技能) 短按为分身换位,长按为分身加速(从到头走再到跑) 分身接触敌人时换位,则在分身前方一段距离形成停帧抓取判定(参考幻术扣佐助眼) (万花筒)乌鸦替身:无豆无冷却替身一次,并反还50%的万花筒对视条 或原地防反停帧抓取月读(参考秽土鼬月读抓取特效)并后撤至安全距离 秘卷:此处非 (幻术) (常态可用) (20秒冷却)无分身则原地防反 (15秒冷却)分身互换位置
关于赛博朋克精神病(欢迎大伙补充) 《赛博精神病》:因义体连接神经元带来的内啡肽过载刺激,过度使用义体会造成致幻与痛觉敏感化,戒断反应 (本质是大脑多分泌了义体所不需要的内啡肽与多巴胺) (类似于免疫系统攻击眼球一样的排异本能) 《赛博精神病(早期)》:患者会呈现躁郁症状态,以使用义体经历“异常高涨的快乐期、情绪亢奋期”(躁期)和“抑郁期”(郁期)的冷却期,难以控制情绪的变化周期,随着义体的使用次数增多,情绪变化循环周期加快,患者将进入下一个阶段 《赛博精神病(中期)》:循环型情绪障碍表现为长时间的心境不稳定,期间有若干抑郁和轻躁狂的周期,且没有一种抑郁或躁狂的表现的严重度和持续时间足以符合躁狂或抑郁发作(中/重度)的标准,期间可能伴有正常心境间歇期使得患者觉得自己是天选后,亦常见出现自我体验异常的症状,例如认为一些想法或感觉不是真正属于自己的,而是他者所植入的,当该类想法诞生,患者会更加急迫的去证明自己,从而宛如自残一般的使用义体 《赛博精神病(晚期)》:损害患者的认知能力,可能产生幻觉,从而妄想及认知扭曲等。有些患者在高昂的情绪与幻觉中产生暴力或者自残行为,有时也会作出不可理喻的行动或者决定。
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