贴吧用户_J5tR14V
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标题五个字 共享家园的不合理性,和策划改动的不合理性,是两回事情。一个游戏本身做了难度区分,甚至可能有所谓的唐人爆率高(存疑),就已经是对鼠鼠玩家很大的包容了。比方说王者荣耀,你当然不能让铂金玩家一个个全去打巅峰赛,再往前的生死狙击,也没有让你一个十来级打新手频道的混去四五十级以上的频道跟他们打架。正常人都知道这是不合理的。一个东西如果有着高收益而没有高风险的话,按照最简单的市场理论,就会在最短的时间内占据大部分市场。相应的,一个游戏里如果收益最高的玩法是最简单的玩法的话,这个游戏的寿命也会因为只剩下一个玩法而大大减少。 不能因为一个利好人人的理由而解构一个固有的玩法,事实上无论是猛攻还是玻璃大炮甚至混烟或者跑刀,都是需要一定的练习成本的,按照混烟来说,从哪里开始跑,几秒开始跑,怎么跑,要不要等下一个闸,都是有一定技术含量在的。甚至可能是需要亏了以千万为单位的哈夫币才能练好(但是官方不让混烟有点幽默)按照大坝跑刀来说,怎么避战,吃什么路线不会遇到人,也是需要练习成本的。假如因为一个利好人人的理由去否定这些人的练习意义,那无异于否定这些玩法的价值。甚至否定某张地图的价值所在。显然这不是官方所愿意见到的,也不是这些玩家所乐意见到的。 一个游戏假如要长期稳定的发展,就一定需要给玩家设立长期目标或者多个短期目标,于二游上基本上就是抽到某个角色,于三角洲来说可以是摸到想要的大红,集齐全红仓库,也可以是打到天才少年的标。而显然这些东西的难度与含金量也成正相关。比方说从现在开始每个人每个月都发一颗非洲之心,那么鼠鼠摸到心的快乐也就大打折扣。很显然,假如绝密一个爆率最高的地图都变成只剩下鼠鼠,没有打,那么很多人可能两三个月就可以集齐大部分甚至所有大红了,半年全红仓库,然后要么半退游要么就是把号组给护航赚人民币,然后骂护航破坏游戏平衡,不过真这样估计币也不值钱了。按照今天的模式来看大部分人要摸齐大红估计至少也要一年以上,算上赛季新大红,轻度玩家至少两三年内都会有为之奋斗的目标。这也基本上符合大部分游戏的生命周期了,依我之见,单从这一点来说,实际上这方面的运营整体是合格的。总而言之,共享家园不仅破坏了固有的地图设计,也破坏了游戏内容甚至可能存在的经济体系,当然这不能掩盖官方运营的失误。这一事件最大受害者一般盾玩家,使这个干员的本身玩法一次次被破坏。五人的撤离依我之见也不合理。假如哪怕是六人可以撤离都可以有效避免诸如两队双双架到迷失的问题。事实上更加有效且无害的手段早已被许多人提出,包括但不限于开盾无法搜索,绝密地图不能使用相同干员(还可以有效制裁跑刀开匹配队友)。一个游戏的长期发展并不在于全盘利好玩家,全盘利好玩家的是4399小游戏无敌版(我相信也没有几个人愿意一直玩无敌版),但也绝不是恶心玩家,这一点包括但不限于恶心人的3x3。
谈我们的经济系统 首先我们思考一个问题,我们打架时的损耗从哪里来? 主要就是两方面,一个是子弹钱,一个是修甲。因此当两队人打架的时候,两方无论谁赢都必然出现身上总价值的下降。然后胜方拿走败方的剩余价值。假如双方水平战备都接近,赢的概率都为百分之五十左右时,双方必然会出现亏钱。因此只打架基本上都会亏。进一步说,目前市场上子弹和甲、甲修都有不同幅度大上升,进一步增加亏本的可能性。 但是我们思考一下,是不是我们的思路本身就错了。四甲四头半改枪,在现在的大环境下已经到了现在绝密的进场门槛了。之前几个赛季也都到了绝密的门槛以上了,如果加上背包胸挂,甚至三头四甲就可以进了。(6+20+25+背包胸挂钱,按照紫包紫胸挂计算) 那么很显然这就应该是绝密的最低级战斗单位,对应的就应该是新兵券普坝,或者说相当于二套一弹。假如按照对应的装备比子弹高一级,则应该起三弹。事实上官方的制式券尤其是均衡体现的也是这一点。普坝限制准入门槛体现的也是这一点。事实上这样也同样可以有效限制ttk,使得原本0.3s的ttk延长到0.5s以上。 事实上玻璃大炮这一被人认为是绝航赚钱利器的方式,从某种程度上体现了三角洲子弹相对较为廉价的特点,参考暗区突围,一组子弹价格与同级甲接近,而三角洲的甲几乎相当于两组子弹。 那么假如子弹的供应减少,金弹涨到七八千甚至只能自己搓或者自己摸,那么必然会在绝密里出现紫弹,进一步减少大部分人的打架损耗,无论是子弹消耗或是修甲钱。 0.5s不到就倒的重装单位,这一听就觉得奇怪,“省什么不能省子弹”这个行为从某种意义上甚至是负和博弈。然而因为子弹相对于甲来说过于廉价,以至于上更好的子弹成为提升战斗力最为有性价比的方式。
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