流星荧荧 流星荧荧
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执行官丑角角色设定 称号:丑角 性别:男 年龄:声音及外形55左右,实际550左右 声音印象:中年男性,略偏苍老,较威严、深沉 身份:最初的愚者,愚人众统括官/指挥者;中立 性格描述 稳重的老者,似乎总能洞察他人的想法 大多时候沉默寡言,发言时简明扼要,一针见血 发号施令时,气质转变得稍有锐利,但这锐利是针对对手的,不会令人觉得他在摆官威 核心魅力 耳边低语人,能用简短而礼貌的话语令人阵脚大乱 深不可测的掌权者,相对板正的反派 举止优雅但不做作,兼具厚重的力量感,令人毫不怀疑他的战力 言行举止有着摄人心魄的魔力 试音台词 1.「既然我们彼此都见识过世界定理的荒谬与冷漠,那就一同戴上嗤笑世界的面具,去改写天理吧。」 面对其他执行官与部下时,简短却极能动员他人的发言。 2.「你自称已经流尽了眼泪与血,但我看得见,你是用火填满了身体吧…」 与炎之魔女相遇时,洞察到她炽烈外表下的悲伤,将之清晰点破,获得了女士的信任。 平淡地说出其他人都没能察觉到的,深入了解对方的话,从而瓦解对方的心理防线。 3.「『陛下』理解我的每位同士,应许他们的私欲,我也只会考察他们的工作成果,无需过问私事。」 对于执行官两大派系之间的暗中交锋,丑角明确表示自己知道,但不会干预。 慢条斯理,像是放纵不懂事的孩子们去闹腾,有种一切尽在掌握的从容感。 来源:snezhfed keitarogg 妮可少女 #妮可少女 #原神
幻想真境剧诗漫谈,以及游迹系统简评 Watsonleaks 2. 幻想真境剧诗 既然我们已经讨论了艾梅莉埃,那么让我们继续谈谈幻想真境剧诗。似乎这个模式还没有在正式服上开放,但尽管之前测试时感到失望,本次测试中我还是再一次尝试,希望它能有所改进。不幸的是,它仍然不好玩。 每个人的喜好体验都不同,所以如果你喜欢这种个模式或者懒得看,可以跳过这一部分。我会分享我对原神和幻想真境剧诗的一些个人批评。 原神中的“不便利” 有些人可能会认为,原神中的“不便之处”就是它的魅力所在。例如,添加自动战斗或自动攀爬墙壁会使原神的性质大有不同。但我认为原神也是时候改解决一些小的体验问题了。 快四周年的原神,以手游的标准来看已经算挺老的了。 随着游戏的成长,引入提升体验的更新是自然的。当游戏变得更复杂,添加了更多内容和功能时,微小的便利性改进可以显著减少玩家的疲劳感。 在玩幻想真境剧诗时,我就注意到了这种便利性的缺失。为什么每一轮结束后我们都要被传送出来,之后还要重新点开书进入下一场战斗?这完全是多此一举。 圣遗物预设 有些人认为我们已经有了圣遗物预设,但现在的系统并不是大多数玩家想要的。 玩家需要一个可以保存特定角色的特定圣遗物的预设系统。特别是在幻想真境剧诗中,一个适当的圣遗物预设系统是必不可少的。 众所周知,幻想真境剧诗要上很多角色,你练的角色越多,难度就越低。 然而,烦人的元素限制和角色使用次数限制迫使你使用各种仓管的四星和五星角色,这意味着需要频繁更换圣遗物。 如果你为所有角色都准备了一套圣遗物,那真是泰酷辣!但我怀疑有多少玩家能做到这一点。 当你在幻想真境剧诗中需要重用圣遗物时,自然会遇到这样的问题: “这个圣遗物原来是谁的?”或者“这些词条正确吗?” 一个适当的预设系统,特别是对于像幻想真境剧诗这样的内容,用于快速调整和恢复角色设置是至关重要的。 跳过功能 最近,我觉得即使是一些小活动和复刻活动中不必要的NPC对话,特别是没有配音的那些,应当有一个跳过功能。当你第一次进入幻想真境剧诗时,你必须与一个诡异的布偶进行毫无意义的交互,字里行间全是废话。 在初次游玩时,布偶会用不明所以的对话打断挑战流程,非常令人恼火。 长动画也不能改善体验;你不能跳过对话,只能呆呆地盯着屏幕等它结束。 原神以其剧情而自豪,但强迫每个玩家看完每一段对话对于一个四年老的游戏来说已经不再必要。我认为是时候在这方面引入一些便利性改善了。 那么,我的诉求是什么? 我理解幻想真境剧诗鼓励玩家多练角色的目标,但问题是目前没有足够多的有趣的队伍可用。 由于角色使用次数有限和元素禁用,你能上的“版本答案”角色数量有限。 这对角色不多的玩家来说更加难受,而且由于怪物并不特别强大,也几乎不需要精心搭配的队伍。 例如,如果你使用证道过的队伍,如?+纳西妲、行秋、久岐忍,或?+班尼特、香菱、万叶,或?+芙宁娜、白术,你无法在所有轮次中一直使用这些组合。 结果是,你最终的队伍会变成一个高练主C和三个摸鱼的,或者一个主C,一个副C和两个摸鱼的。这样的队伍构成并不好玩,因为挑战难度中等时,一个练好的主C就已经可以单刷所有关卡。 令人失望 看来自上次测试以来,这个模式没有任何改进。 幻想真境剧诗仍然像以前一样繁琐,搞得我很怕在正式服上换圣遗物换到死去活来。 对我来说,禁用元素并不让这个模式变得好玩,因为它感觉像是一个没有诚意的加班模式。 这个内容感觉不适合原神,或者说设计得非常失败,以至于我希望它不存在。 很难相信这个愚蠢的规划会成为一个四年老游戏的新endgame。 3. 游迹效果 在4.8版本中,新增了一个功能,为一些角色提供了移动时的拖尾特效。 我没有去仔细了解,但知道的是如果你满足两个特定条件,你可以使用钥匙在幻想真境剧诗地图上解锁相应任务。 看起来是使用从挑战中获得的奖励钥匙,类似于解锁传说任务的方式。 我不完全确定具体的标准,但目前只有凝光、七七、绮良良、琴和迪卢克有这些任务。 你必须完成已解锁的任务才能获得游迹效果奖励。 然而,这些任务相当具有挑战性。你需要使用自己练的角色完成任务,而不是试用角色。 如果你的角色培养得好,那还行,但如果他们只是达到最低要或者圣遗物和天赋没升,这些任务就很难完成。 有些任务,比如在限定时间内点亮所有元素方碑,相对容易,但战斗部分真的很困难。 要获得这些游迹效果,角色需要一定练度。 就我个人而言,我发现这些任务比当前的深境螺旋测试或幻想真境剧诗更难。 尽管挑战很难,但幸好游迹的视觉效果效果本身不会太喧宾夺主,正如目前的爆料所显示的那样。 希望制作组能继续为更多角色添加这些效果。
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