丢入照后镜 JT铭天
岂能尽随人愿,但求无愧于心
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以养成游戏之名,通过人为操纵的方式“增加”可玩度,延长游戏寿 以养成游戏之名,通过人为操纵的方式,“增加”可玩度,延长游戏寿。 我们来讨论一下这个问题,喷子绕道。 先从普遍情况说起,应该好多人经历过s图卷泛滥,却缺少对应ss图卷,ss图卷重复几张却没有特定s当材料,然后商店就刷新你缺少的s图卷,你不得不花勾玉购买的情况吧?要说它是概率事件也不是不可能,但遇到次数多了,你难道还继续相信他是概率事件吗? 然后说说最近特别不爽的,最近开始攒辉苍牙皮肤,前后应该没几天,第一次刷新商店,每一下都有辉苍,前几天基本持续这种状态,之后就慢慢减少,但基本能买到3张,直到昨天刷新完商店一共42张,还信心满满期待今天的辉苍牙,结果你懂的,今天一张都没有了。这游戏可玩性真的不多,大比例养成+单机,以及一点点联机互动,其实你会发现就算是联机,也不像其他游戏,忍3也还是以单机方式呈现的。 运营很聪明,就通过小小的后台操纵,引导玩家玩游戏的心态产生一个起伏波动,抓住玩家的心理,让玩家产生依赖感,然后在你的游戏全程中穿插一些预置好的氪金点,从而达到赚钱以前延长游戏生命线的目的。 大数据时代,最不缺的就是数据,能够善用这些数据,并进行分析处理,你就能抓住人心。这其实是一个细思极恐的问题,放大到生活中,也就是为什么你在搜索引擎搜了个关键词,浏览器就不断给你推送相关联广告的原因。 说这么多,希望大家用理性的心理对待游戏,持无所谓的心态来玩游戏,这样才不至于被游戏“玩”。
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