众生需度无量劫 几多轮回少谁人
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仙逆:不要陷入自证陷阱 不是很理解为什么有些群体喜欢强行给其他动漫作品观众灌输自己那一套理念? 有些连动漫都不看的人,你有必要跟它讨论反驳吗? 都一年半了,某些人对仙逆还是停留在《无脑爽》《聒噪死》的固有印象中,当他们质疑仙逆战力时,自动无视故事发展背景,对手人物重伤与否?法宝剩余数量?灵力尚余几何?场景规则限制还是加成?当前是主打肉体还是神识优势?当你质疑他们主角是否太过顺利每次必然逢凶化吉包括越级战斗的时候,他们会主动加上这些主角法宝数量多质量高神识等级高修炼功法牛。这算不算灵活双标? 王林在这种残酷的世界里,处处留心机关算尽,也免不了多次深受重伤甚至濒死道消的境地,哪怕他是主角哪怕他有天逆珠古神体古神法宝仙宝射神车仙剑等等逆天法宝,面对藤历的无端追杀,他在拥有海量灵气葫芦+司徒南帮忙多次瞬移躲避必杀通神剑才堪堪狼狈逃跑许久,最后在迷雾森林借助司徒南的提醒和魔藤的帮助下赌命和灵力十不存一的藤历对轰,在最后一瞬被司徒南瞬移逃脱。在某些人嘴里只不过是一句轻描淡写的凝气吊打筑基,无脑爽。包括和风兽王对轰已是没法宝没灵力油尽灯枯的孟坨子,王林拖了下时间让他被兽群围攻致死在某些人眼里就是结丹吊打化神,是的,王林在这集被李元封茶之意境+孙泰双重封印极端重伤下成凡人,下集被凡人强盗凌辱折肢打碎下巴钩住琵琶骨扔进水牢任人鱼肉也是一句凡人吊打化神是吧? 铸梦确实在制作特效上不如一些业内的前辈公司,但是也不可否认他们能在有限的资金制作周期和极少的人员配备下,能把氛围带入感,音乐音效,剧情节奏,表情细节,该燃的时候能燃起来,该惨的时候惨到位,做到同比其他年番9分以上。可是在某些人眼里特效场景就是一切了,更不去谈制作周期一样吗?制作成本同水平?人员配置相同吗?虚拟资产库存呢?人家做了多少年的3d库?优化迭代了多少次?断更比不断更? 对于以上这种无脑黑的群体,奉劝各位没有必要去浪费时间解释,没有意义,他们也不在乎六子肚子里到底有几碗粉,他们只想看你自己切开肚子而已 另外对某些极端原著党 如果你是新秀制作方,在不到同行业预算一半的情况下,没有前作引流的零基础新番,你能做出什么效果做出什么成绩?仅仅靠着理想化的还原和幻想中的院线制作?谁给钱?斗破苍穹斗二遮天这些ip都被魔改做成这样,凭什么仙逆能得到不一样的对待?你们永远不会客观看待问题只会像巨婴那样无脑既要又要吗? 保持理性思考,该骂的骂该喷的喷,别像个无脑二极管就行
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